英雄联盟刀锋符文s8(英雄联盟刀锋符文s8出装)
1. 英雄联盟刀锋符文s8出装
出装一般神话可以选择海妖或者峡谷制造者,第二件攻速鞋,纳什之牙,破败,智慧之刃,火炮也可以,最后一件看情况可以出防装死亡之舞,对面回血多可以出重伤刀!出装灵活运用就行!
主系符文:致命节奏+凯旋/气定神闲+血统+砍倒
副系符文:眼球收集器+终极猎人
符文解析:天使依赖普攻输出,致命节奏提升天使输出频率。天使16级基础攻击距离就有625码,叠满后攻击距离来到700码后期能更好拉扯敌人。
眼泪出门天使不会太缺蓝,带凯旋团战提升团战存活率。不会控蓝推荐气定神闲。
血统提供一定吸血能力。
砍倒增加对前排的伤害。
眼球收集器提供更多输出。
大招是天使灵魂技能,天使一级大160秒太长了,不点终极猎人跟不上大乱斗打团节奏。
2. 英雄联盟刀锋符文s8出装最新
天赋推荐主系选择电刑,猛然冲击,眼球收集器,贪欲猎手。副系选择灵光披风和水上行走,当然也可以绝对专注和焦灼。
出装推荐布甲鞋,幽梦,幕刃,夜之锋刃,复活甲,黑切。这套装备应该是在最大限度上提升了男刀的生存能力和进攻能力。
3. lol新版打野刀属性
目前的打野刀分为三种:深寒惩戒的蓝色打野刀惩戒可对敌方英雄使用对其造成少量真实伤害并偷取移动速度适合那些控制技能较少的英雄使用挑战惩戒的红色打野刀惩戒敌方英雄并不会立即造成伤害而是使接下来的普攻命中敌人后造成持续性的真实伤害伤害在前期十分可观适合那些爆发能力和对拼能力强的英雄普通惩戒的绿色打野刀对惩戒本身并没有效果而是可以使用装备技能来做视野类似眼石适合高端局做视野和盲僧使用附魔分为四种附魔:吞噬者+40%攻击速度并使普通攻击附带额外魔法伤害这个伤害可以通过击杀野怪和英雄永久叠加当叠加到30层是变为满足的吞噬者使你的两次普通攻击可触发共三次攻击特效适合攻速为主的英雄2.附魔:熔渣巨人增加生命值可以持续灼烧附近敌人造成魔法伤害适合坦克类英雄3.附魔:符能回响增加法强是你的技能在命中后弹射出能量波动伤害附近的至多三个敌人对他们造成魔法伤害适合法师型打野4.附魔:战士增加攻击力冷却缩减和护甲穿透没有额外效果适合靠技能输出的物理型打野任何一种打野刀都可以和任何一种附魔搭配打野刀可以两次附魔:
4. 刀锋打野符文
法术打野刀:符文大剑,游击弯刀。肉打野刀:巨人之握,巡守利斧。攻速打野刀:追击刀锋,贪婪之噬。真伤打野刀:龙鳞利剑,浴火之怒。
当英雄在打野时,就需要购买打野刀,来满足攻击速度的需求,法术或物理攻击的需求等等,从而更快的击杀野怪,提高等.
5. s8打野刀
1、蛮王打野出门装
蛮王打野出门装推荐是常规的打野刀+血瓶。注意蛮王在打野的时候前期等红怒满了就直接回复,不需要攒怒拼人品。饰品推荐是黄色饰品,后期换红色。
2、蛮王打野第一次回家
蛮王第一次会家个人比较推荐是追猎者的刀锋,这样可以保证多一个软控,这样有不错的控制能力。
3、蛮王打野第一个大件
蛮王打野第一个大件推荐是追猎者的刀锋附魔吞噬者。这个装备的加攻速非常的适合蛮王,可以变相的增加不少输出。
4、蛮王打野中期装
攻速鞋子+追猎者的刀锋附魔吞噬者+破败。注意这个时候手速就很重要了,主动技能非常多。用好了增加很多输出的。
5、蛮王打野成型装
攻速鞋子+追猎者的刀锋附魔吞噬者+破败+幽梦+无尽+轻语。纯输出的蛮王是比较好的,因为本身有大招无敌的效果,增加输出能力非常强的。
6. 新版本刀锋出装
裁决使出装推荐
出装推荐1:追击刀锋、抵抗之靴、暗影战斧、破军、碎星锤、名刀·司命。
出装思路:暗影战斧可以帮助兰陵王前期积累优势,快速发育起来,为后期爆发做准备。
出装推荐2:追击刀锋、抵抗之靴、暗影战斧、反伤刺甲、破军、宗师之力。
出装思路:这套出装适合玩打野,暴力输出,秒杀对面脆皮。
7. 刀锋之影符文出装
刀锋之影-泰隆最强出装玩法推荐:
出装顺序:星蚀+幽梦+疾行之靴+夜之锋刃+黑切+守护天使,出装思路:男刀的神话可以选择星蚀,提升男刀的攻击、穿甲、吸血效果,后续装备选择幽梦,提升穿透的同时提升游走的速度。符文选择:电刑、猛然冲击、幽灵魄罗、无情猎手、绝对专注、焦灼
8. 英雄联盟刀锋舞者符文
兰顿之兆
属性:增加500生命值,60护甲,减少10%来自暴击的伤害。
唯一被动——寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度。(持续时间1秒)
唯一主动:减缓周围敌人35%的移动速度,持续4秒。(冷却时间:60秒)
在新版本更新后,兰顿之兆的价格降低,属性得到了提升。2900金币的总价让很多坦克英雄更有能力在游戏前期就尽快把这件护甲生命装做出来,加强后达到500点生命值配合60护甲确实是很划算的买卖。就合成途径来说,由两件布甲可以合成守望者铠甲,而布甲这件300金币的基础防御装是很多护甲装备的起始装备之一,首次回家后便可以把布甲装备在身。而生命值部分是由红水晶合成巨人腰带,从合成途径上来看兰顿之兆并没有其他大件装备金币落差大的现象出现。
兰顿之兆还能减少10%来自暴击的伤害,就算敌人全部是以造成物理伤害为主的英雄也不影响这件装备的上场率,但相比其他护甲装备而言从这点来看可以算是兰顿之兆所欠缺的地方。主动效果能减缓周围敌人的移速,在团战中可以黏人,以便让队友进行AOE输出,这也是兰顿之兆的重点。
如果是那些高攻速高暴击的敌人,这件装备则更有话语权,完全克制单体攻击频率的同时还能减少暴击伤害,等于说变种方式的对敌人进行伤害削弱。