射击猎要什么属性(wow射击猎属性)
1. wow射击猎属性
猎人 基本没什么可说的,升级路线尽量选可以抓鲁伯斯和断牙的地图——夜色和荒芜,有很多宠物吹,但是这一个暗伤打战士一个高攻速打布甲确实好用,尤其是兽王天赋。不过这个要看你的服务器是否修复宝宝属性和技能。而且,升级过程中请带熊或者猪,猫科扛不住而且费肉,满级后可以养猫科喂烤鹌鹑。最好向其他猎人询问下是否有服务器特色宝宝,比如当年重回的迅猛龙,几乎是猫科的双倍伤害。 升级请选兽王,射击猎的宝宝是拉不住仇恨的,生存前半段天赋就当没看见,那是满级后敏捷配装才能用到的。 如果需要组队下副本,请解散宝宝或者让宝宝远处挂机,T危险或者怪多的时候让宝宝拉一个。不然低等级宝宝(如果一直带着升级一般会比人物低一级)引怪灭队跑尸的时间大于宝宝输出节约的时间。 除了满级副本,可以考虑购买低等级箭,我玩不可描述服一直用的劣质箭,第一次玩60版本的话可以节省不少前期金币。
2. wow9.0射击猎属性
天赋推荐1132212
1、以上这套天赋和NGA上的推荐不同,但是更适合于新手玩家上手。
2、毕竟爆炸射击和乱射虽然很好,但是要看好施放时机,需要手动。
3、玩家 要是想要爆炸射击、二连发以及乱射天赋的,部分技能就需要手动控制。
射击猎人属性推荐
主精通、副暴击
射击猎人橙装推荐
单体:巨蛇追猎者的诡计
群体:激涌射击
3. 射击猎人主要属性
在魔兽世界9.0版本中,射击猎人主要堆的属性是精通,其次是暴击,再其次是全能和急速。精通与暴击都能大副提升射击猎人的伤害能力。只考虑伤害的话,全能是不如精通的。急速大致在5%到7%左右即可。
4. 魔兽世界射击猎人属性选择
猎人的优先级是敏捷。急速。暴击。
5. 魔兽世界射击猎属性优先级
魔兽世界9.0射击猎人橙装优先级
单体(团本)选巨蛇追猎者的诡计。
效果为瞄准命中敌人时自动带出一发毒蛇钉刺。通过技巧弹射出的瞄准不起效。
单体最强橙,多目标也不错,AOE就一般。使用方式也很简单,多切目标打瞄准。和反斩杀一样见到ADD就第一时间瞄准转火。
AOE(大米)选激涌橙。
效果为提升25%急射伤害,瞄准有15%几率重置急射CD。
适用性最广的橙,在AOE不错的时,也对单体有不错的提升。使用方式理论上应该把瞄准压到急射后大以最大化利用其重置CD的特效,但其实差距不大,没必要太在意。
6. 魔兽世界射击猎特质
1.[抽筋原始宏]
#show 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息
/施放 [target=pettarget]杀戮命令
/施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
注释:最原始的抽筋宏,所有猎人输出宏的鼻祖!
即便是在急速等级普及的2.43版也有着重要的意义,1.9以下射速的猎人不管用什么宏去输出,也很难改变稳固:自动=1:1的原始特性,
由于版本的更新,施法机制的改变,不断被高手优化衍生出了无数的变种抽筋宏...真正的始祖宏 *^_^*
应用范围:速度在1.9以下的兽王,团队中多种加速手段丰富的环境,稳固优先宏并无区别,(但是根据杀神理论,这个宏用处不大...自动不够多)。
2.[精确计时宏]
#show 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息
/施放 [target=pettarget]杀戮命令
/施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/施放 稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
注释:
缺点是:和直接使用稳固射击一样,
在前一个稳固结束后自动射击还没出去前使用的话,会“吃掉”后面的自动射击,
这其实是自动射击被第二个稳固推后了,使用这个宏需要熟练,
对你现在的武器有感觉知道应该什么时候按!认真看,其实这个精确宏应该就是后来2.32版稳固优先宏的前身...
应用范围:呃...过期了...基本没啥用处了...除非你想练练节奏感。
3.[稳固优先宏]
#show 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息
/cast !自动射击
/cast [target=pettarget, exists] 杀戮命令
/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/cast 稳固射击
注释:
对当时急速不普及的兽王猎的输出有本质的提升,
对于拥有4T6的兽王猎更加是如虎添翼,
把猎人的输出模式从传统的1:1宏引向如何最大限度提高GCD利用率的道路上,
出现了3:2,2:1等等输出模式...
但是由于急速等级的普及,稳固优先宏也回到了最早的1:1模式...
如果不是2.43的更新,这个宏几乎可以说会一直沿用到冰封前夕...
应用范围:由于2.43版杀戮卡自动非常厉害...
在网速不好的情况下,连稳固都吃自动...原始版的稳固优先宏会出现稳固:自动=70:10变态情况
基本失去作用...
4.改良版抽筋宏#showtooltips 稳固射击
/施放 [target=pettarget, exists]杀戮命令
/施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/施放 !自动射击
/castsequence reset=3 !自动射击, 稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
注释:稳固优先宏出来后的改进版...也是属于提高GCD利用率的一种形式...
应用范围:急速兽王猎人,速度越快的猎人用这个宏越好,本质上还是1:1宏...
5.[一拖二宏]
由于此宏应用复杂...不熟悉宏的人更本没办法应用...以致很多高手都对他进行了简化...版权已经没办法考证了...简化版一拖二宏:
#show 稳固射击
/console Sound_EnableSFX 0
/施放 [target=pettarget]闪电吐息
/施放 [mod] 瞄准射击;!自动射击
/施放 稳固射击
/castsequence reset=4 [target=pettarget] 杀戮命令,!自动射击,!自动射击,!自动射击
/console Sound_EnableSFX 1
/脚本 UIErrorsFrame:Clear()
注释:
由于英文版宏的字数限制,你黑木公会猎人开发了一拖二宏,以减少杀戮卡自动的情况,
简体中文版由于中文字符占字节数的变化...占了极大的便宜...简化成一个宏里面了!
更新2.43后...杀戮卡自动射击的情况日趋严重,即便用一拖二也无法避免自动射击被瞬发法术卡掉...
应用范围:目前应该是兽王最好用的宏,射速2.0左右,杀戮卡自动的情况也不少...
根据杀神的理论,这个宏应该是无限加速流,最好的选择,疯狂的在两
个稳固之间打出2个或者2个以上的自动射击...
6.[智能调节宏]
#show 稳固射击
/console Sound_EnableSFX 0
/施放 [target=pettarget]闪电吐息
/施放 [mod] 瞄准射击;!自动射击
/castsequence 稳固射击,稳固射击
/castsequence [target=pettarget] reset=4 杀戮命令,!自动射击,!自动射击,!自动射击
/console Sound_EnableSFX 1
/脚本 UIErrorsFrame:Clear()
注释:
用castsequence取代cast,利用castsequence的服务器排序机制,减少自动被瞬发法术卡掉的几率...
就目前看来,智能宏的效果还不错,能减少瞬发法术卡自动射击的情况...
如果没什么意外...这个应该是后TBC时代最后的兽王宏了...
目前还在测试收集数据中...完善中ing
应用范围:合适慢射速,网络环境不太好,FPS比较低的兽王使用,杀戮卡自动卡得最少...
本质上和稳固优先宏无区别,利用了服务器排序机制,最大限度降低外力对兽王输出的影响!