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死灵牧师天赋加点(死亡牧师加点)

1. 死亡牧师加点

死亡暴M 就是全智力的 60后加女神。 祝福套装 4.5智力 + 神秘1234 传说套装 4.5智力 + 神秘124武器[5D的.传说.56.59的都可以]水攻/火攻 5攻 5智 神秘1 5战争[注] : 水攻优先,如果俩种属性各有一把最好 暴牧的加点是要全智力的,牧师每级系统自动加一点精神,因此魔防较高,如果想防高就要加体,但容易引怪,所以建议你在装备上加体和血会好点

2. 亡灵法师 加点

暗黑破坏神不朽死灵法师巅峰加点推荐征服者,推荐优先级为:【征服者】>【宝藏猎人】>【斗士】,在前期巅峰等级较低时期,巅峰点数的合理使用则非常关键。

暗黑破坏神不朽死灵法师巅峰加点推荐

巅峰加点推荐:征服者;

推荐优先级为:【征服者】>【宝藏猎人】>【斗士】,在前期巅峰等级较低时期,巅峰点数的合理使用则非常关键。

暗黑破坏神不朽的六种专精介绍:

1、征服者:巅峰1级解锁。提供佳伤害效果,前期必选;

2、生还者:巅峰1级解锁。提供更好的生存能力(纯PVP玩家前期可优先【生还者】);

3、宝藏猎人:巅峰50级解锁。提供经验增幅效果;

4、斗士:巅峰50级解锁。提供职业PVP能力;

5、士兵:巅峰150级解锁;

6、战术策划:巅峰150级解锁

3. 死灵术士加点

暗黑2重制版死灵法师加点:主攻技能,骷髅复苏加满,骷髅支配加满,尸体爆炸加满,伤害加深加1点。辅助技能,进攻类:支配石魔加1点,黏土石魔加满,衰老诅咒加1点,复活怪物加1点:防御类:微暗灵视诅咒加1点,迷乱诅咒加1点,召唤反抗加1点。

详细答案:

①主攻技能,骷髅复苏加满,骷髅支配加满,尸体爆炸加满,伤害加深加1点。

②辅助技能,进攻类:支配石魔加1点,黏土石魔加满,衰老诅咒加1点,复活怪物加1点:防御类:微暗灵视诅咒加1点,迷乱诅咒加1点,召唤反抗加1点。

③路过技能,路过技能意思是没有用的技能,但作为上述某些技能的前置技能,都要加1点才能实现上述分配。复苏骷髅法师加1点,鲜血石魔加1点,钢铁石魔加1点,牙加1点,削弱诅咒加1点,恐惧诅咒加1点。说明:1.诅咒可以根据个人喜好,只有伤害加深和衰老最重要,其他没有也不太要紧,但为了安全最好有微暗灵视和迷乱。2.上面的加点针对粘土石魔的情况,如果要用钢铁石魔,应改为石魔支配加满,钢铁石魔加1点。3.有人愿意加白骨装甲提升安全性,我觉得意义不是很大,这个可以根据个人喜好,如果想加白骨装甲,最好在最后技能点富余的时候加。

4. 死灵法师加点

加点是:一级3个点,2力1敏,智,血和魔一次都不要点。

而且有一点很要紧的,弓的穿刺转换比没有矛高(有些极品弓和矛的比例是一样的)。

加敏的伤害加成效果没有加力好。

5. 死灵法师诅咒加点

暗黑破坏神2死灵法师加点和技能:主攻技能,骷髅复苏加满,骷髅支配加满,尸体爆炸加满,伤害加深加1点。

辅助技能,进攻类:支配石魔加1点,黏土石魔加满,衰老诅咒加1点,复活怪物加1点:

防御类:微暗灵视诅咒加1点,迷乱诅咒加1点,召唤反抗加1点。

6. 死亡牧师加点攻略

天赋加点:57-14-0加点,基本上没争议,全部从第6排算起,以下天赋全部点完,神圣天赋要求点满神圣专精,法术屏障,绝望祷言以及灵感共14点。

雕文主要推荐大雕文、苦修雕文,雕文的快速治疗以及真言术:盾雕文。戒律牧的操作也非常简单就是盾、盾、盾,无限盾就好了。

7. 暗黑死亡法师加点

尸爆建议加到14,提升刷怪速度,力量属性一定要加到140点以上,敏捷加到80以上,增加闪避属性,体力加到500点以上,精力65到80点足够。大技能的点数分配:

亡魂加到20点以上,鲜血加到10点+,号令和骷髅可以直接加满;

骨甲防御加到20点,奔行加到30+;

亡魂、迅捷和求死加到20点。

8. 神泣死亡牧师加点

我玩过死亡战骑,当时加的是7力2敏,练到18级的时候觉得没什么意思,就删角色了改练了死亡战士。

战骑一定别加体,骑士本来血就厚嘛

最快的办法便是先全体升60,然后洗点了。洗点得把属性点和技能点一起洗,50元RMB俩回归石。嘎嘎

技能就不说了,你主要问的是属性点。

那么就先看你的装备合的咋样了,5级力量,敏捷,幸运,技艺1,强击1,守护2先合满装备,当然有6级最好啦!然后洗属性。

1.先加敏捷的点:加上装备的属性点,近战系职业的敏捷不能低于240的。关于幸运,我的朋友都说最少要310,我看过很多资料称幸运每9点是一个爆机单位,每300是一个爆机伤害的砍。

2.力量和幸运需要斟酌的:

我觉得最主要的是骑士的打击技能没几个,所以主要把力量加高,但又不能忽视幸运,从而提高爆机。

3.60级死亡满战功的骑士不算装备的情况下力敏幸总点数大约有700点。

装备穿一身祝福的话,5级力量,敏捷,幸运,技艺1,强击1,守护2合上后,装备的力敏幸大约有680

--695点,就以680点计算吧!

首饰最少可以给力敏幸总数再带来90点

这样加上装备就是700 680 90=1470点。除去敏捷的240点就是1470-240=1230点,这便是力量和幸运的总和点数。

4.现在关键是把1230点分配到力量和幸运上:那么力量就加630点吧!幸运加600点!

5.以上关于属性点的计算是大约值,没有精确计算。但千算万算不如您自己计算。

方法和上面差不多,关键是资料,我以前查到的重点资料是:

力量是以1个属性点为基本单位的,幸运是以9个属性点为基本单位的.然后你自己合好装备把属性点加起来,详细计算下。别忘了首饰的属性点啊

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