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tbc猎人稳固射击天赋(tbc猎人pve射击天赋)

1. tbc猎人pve射击天赋

标准野德天赋,采用0/44/17的加点方式,具体如下:

这个天赋是绝大多数野性德鲁伊应该采用的标准PvE天赋,无论是在团本中充当坦克还是DPS的角色。TBC版本的好处就是坦克和输出天赋的一致性,可以允许野德在这两者之间随意切换。

对于熊坦而言,必须点的天赋有:凶暴、野性本能、野性冲锋、锋利兽爪、猛兽攻击、野性之心、守群领袖、适者生存、狩猎天性、裂伤和自然主义。这些天赋包含了仇恨、生存能力和实用性。而撕碎攻击、激怒和自然变形则是猫德作为dps所需要的天赋。

熊和猫有时候需要在同一场战斗中切换,一些需要换坦的天赋(例如布胖)只有50%的时间在当T,另外的时间是可以输出的。

其他的一些天赋可以根据自己的需要和喜好进行微调。

2. tbc 猎人 射击天赋

天赋选择

70级满级以后的猎人,主流输出为兽王猎和射击猎,难分伯仲,生存猎用来PVP,可谓三系都有了用武之地

在升级的过程中,尤其是低等级时,兽王无疑是最优选择,毕竟有个宝宝作为主力,吸引仇恨,自己在后面随便补几下就带走一个怪,非常效率且安全,也是TBC中最适合新手上手的职业(虽然已经没有新人)

生存猎也是一个升级可以的选择,在一定装备的基础下,近战猎人选择低一两级的怪,效率也很高,不过和兽王猎比起来,还是率逊一筹

兽王猎1-60天赋

魔兽世界TBC:猎人升级天赋推荐与解析,兽王猎二打一轻松练级

兽王猎1-60天赋

野兽第一层的强化雄鹰守护和耐久训练,都是不错的过渡天赋,这里选择了强化雄鹰守护,增加猎人本体的输出,建议对猎人不熟悉的玩家可以考虑放弃强化雄鹰,点满耐久训练,把耐久训练的一点加到第二层的厚皮上

毕竟宠物是兽王猎主要的输出来源,宠物活着才能不断地提供伤害,10%的宠物生命上限可以保证在2-3只怪时可以多抗几下

魔兽世界TBC:猎人升级天赋推荐与解析,兽王猎二打一轻松练级

耐久训练点法

第三层点出了野兽迅捷,是宠物在户外移动速度提高30%,提升效率升级必备,满级后打副本不用要点出

第四层的强化治疗宠物和第六层的灵魂联结是增加宠物生存能力的重要天赋,建议都点出来

说明下为什么不点倒数第三层的凶猛灵感,凶猛灵感其实是一个副本天赋,为小队整体增伤,在野外练级中收益很低,如果是固定队伍全程副本,可以将野兽迅捷的一点、灵魂链接的两点放在凶猛灵感上

第六层的狂乱,4层就可以满覆盖buff效果,不需要点满5层

魔兽世界TBC:猎人升级天赋推荐与解析,兽王猎二打一轻松练级

狂乱

兽王猎60-70天赋

魔兽世界TBC:猎人升级天赋推荐与解析,兽王猎二打一轻松练级

兽王猎60-70天赋

60-70天赋里,没有太多的变化,主要目的是为了点出致死射击,提升远程武器暴击伤害30%

如果有固定菜刀队刷副本的话,也可以考虑将射击第二层的效率点到强化猎人印记上,使猎人印记也能提供近战攻击加成

兽王猎核心天赋比较固定,满级以后就算不洗天赋也可以应对5H副本和团本,当然为了最大化输出和为团队提供buff,最少还是要把凶猛灵感洗出来的,进行微调即可

3. tbc猎人射击天赋输出手法

不适合,猎人抽筋宏只适合兽王天赋,因为抽筋宏要用杀戮命令技能,只有兽王天赋有。

4. tbcp2猎人射击天赋

观点: 生存猎人因为两个天赋的原因

一、狩猎刺激 暴击回复40%的蓝 非常的润 高暴击情况下,我瓦斯琪雄鹰守护下,全程战斗吃了三个加速药水和两瓶大蓝, 蓝量很健康。 非常大的一个功劳就是暴击高回蓝特别舒服,小水多重奥射卡CD用,清理得也快!

二、保持破甲虚弱 破甲虚弱由于天赋点的原因一般只点2点,即66%的触发率, 我现在无任何buff站街37.2暴击,等一个王子的皮夹裤子,调整配装后能有38+的暴击,在野德队伍满buff在46+的暴击状态,可以说是刀刀烈火,破甲虚弱保持在90%以上,团队收益明显。

对比: 嗜血胸针 72的攻强 2分钟278攻强。

并不优秀,生存猎人没有2分钟的功能配合嗜血胸针,只有三分钟的急速射击 或者准备就绪刷新急速射击!

相对来说,海啸10点的命中恰到好处地补充一点命中让我可以6%命中(生存6%即满) 同时暴击38点对以上两天赋的支持也比72攻强舒服很多,触发 内置CD45秒,由于暴击高,几乎内置CD到就能够触发!

结论: 生存猎朋友,p2如果遇到6000及以下的海啸护符,建议入手替换嗜血胸针! 你没有两分钟的小红人,海啸更舒服。

5. tbc猎人射击天赋加点

魔兽世界tbc奶萨天赋加点是数值为智力值的30%,治疗链的生命值提高20%,0/5/56是常规最无脑的奶萨天赋。更好地辅助物理职业会点出0/12/49。团本容易被AOE伤害打死时会点8/0/53,考虑到猎人职业的崛起,以前前期副本菜刀队的横行,所以更推荐

6. 魔兽怀旧服tbc猎人射击天赋

多重的基础读条时间是0.5秒,受加速影响,会触发1.5秒公共cd,且自身有10秒技能cd时间

自动射击基础读条时间也是0.5秒,受加速影响,不触发公共cd,自身有独立的(武器速度-0.5)秒冷却时间,并且这个冷却时间可以被加速效果影响

奥术射击瞬发,触发1.5秒公共cd,自身有6秒cd,可被天赋减为5秒

稳固射击基础读条1.5秒,可被加速,触发公共cd,自身无cd

实际施法时间计算公式为 实际时长=时长/加速系数,多个加速效果间乘法计算,本公式同样适用于计算平射cd

例 3速武器在龙筋箭袋和急速射击效果下

平射读条时间=(3-0.5)/(1.15*1.4)≈1.55秒

7. tbc猎人射击天赋输出循环

不是瞬发,可以使用稳固射击叠加Buff提高攻速。

瞄准射击在TBC的改动主要有以下几点:

1.添加致死效果。使目标受到的治疗效果降低50%,持续10s。

2.射程变为5-35码。

3.瞄准射击被视为强化下一次普通攻击。即大家常说的瞄准重置普攻,不会再像60年代一样瞄准结束会再跟出一发普攻,这也是tbc瞄准不再适合作为pve输出技能的根本原因。

4.瞄准读条时间为3s,可以被加速技能缩短。

5.瞄准的实际冷却时间为6s+面板的远程攻击时间。

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