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冒险岛2符文剑士魔法(冒险岛2符文剑士魔法加点)

1. 冒险岛2符文剑士魔法加点

新版本的话所有冒险者的技能都变了,三转前所有辅助技能和被动技能点满就行了,其他主动攻击技能随意,四转的话,所有技能都点满就行了

2. 冒险岛2符文剑士魔法加点图

冒险岛弩手加点方法:

加点推荐1:全力加点

平民首选,能够有足够多的防御力,毕竟挂机才是王道,所以更多的力量能够提升更多的防御。

加点推荐2:2力1敏加点

这种加点也是比较主流的,一般小R和平民也都会选择该加点,玩家们可以参考一下该加点,拥有足够多的防御力,同时还会有一些攻击加成,这样打起boss来也不会乏力了。

加点推荐3:全敏加点

全敏加点主要是土豪玩家们的首选,毕竟追求极限输出,所以完全舍弃了防御,防御通过装备也是可以弥补的,毕竟土豪嘛~拥有爆炸性的输出伤害。

3. 冒险岛2符文剑士流派

是的。虽然魔剑士在冒险岛2游戏中并不算是什么新职业了,但是大家对于魔剑士和符文剑士似乎有一些混淆,魔剑士怎么加点比符文剑士强,毕竟有一个职业加点的正确与否关系到玩家能否继续玩下去。

可以看出官网给出的魔剑士的图主要属性是:力量和智力,而且魔剑有一个特殊的机制就是:会自动回复sp,就是几秒回复多少sp,首先魔剑士属于三系职业:分别是火,冰,雷。火属性属于持续伤害,冰属于减速和防御,雷属于输出和爆发。

4. 冒险岛2符文剑士魔法加点推荐

龙骑士

要练极品龙7其实很简单,1转技能加点,共61点,先把生命恢复加满16,就是第一个技能,因为那样你可以站在原地回很多血,节省很多钱。生命强化别加,之后加满恢复术8,能爬在绳子上回血,不错的技能。加满之后就加圣甲20,能高40防,不可小看,好技能啊!!剩下还有17点就全部加到群攻上吧,只有群杀才能体验快感,呵呵!!

2转技能加点,一共121点,2转就能开始区分单修和双修了,因为要练极品的,所以先把群攻补满20,没单体也不行,所以再把单攻加满20。之后加满终极枪30,加完后在加终极矛30,先后根据用的武器决定,满了之后把极限防御加满20,能有20点魔防,真不错!!最后还有18点就加9点快速枪和9点快速矛,提升攻击速度,以后补满神圣之火/精准枪/精准矛别加

3转到了,一共151点,要练超极品就先用22点把2转的快速枪20和快速矛20补满,因为9级时间不够用,不爽。然后加满矛连击30,完了加枪无双30,再加满龙之献祭30,都是好技能哈,终身实用。然后就把抗性加满20,能抵抗魔法攻击,真不错啊。剩下的19点就加力量崩坏19,后期不容忽视的好技能啊!!

能力点数也不用我多说了,一般的人都知道,但既然写了就要负责任,呵呵。很简单的,力量加到35就可以停止了,因为要1转用。然后升级就5点全加智力或运气,能配合抗性提高魔防还能有飞飞一样的回避,真是厉害啊,哈哈!!

按照上述的加点就是完美的超极品双修龙骑士!!

下面再简单地说说不完美的双修加点:

1转61点,生命恢复5→生命加强10→单攻满20→群体满20→剩下的6点可以补生命恢复也可以出3级圣甲,因为后期无所谓那些能力,随个人喜爱了。

2转,这里单修双修分歧就在于终极,但因为终极是3转之后就几乎发挥不了的技能,所以我完全放弃了终极。一共121点,根据武器先加满精准枪或精准矛,我先加的精准枪20→极限防御3→神圣之火30→快速枪20→精准矛20→快速矛20,还能剩下8点,可以加1转的生命恢复或圣甲或2转的极限防御,生命恢复-站在原地回血,根本没用。圣甲-就那么点防对于后期来说也感觉不到,极限防御也是,加了和没加差不多,后期都吃+5000的血或特殊/超级药水了,我完全不在乎那点点几乎感觉不到的能力,因此可以随自己喜欢加。我加的是极限防御到11(几乎不用)。

3转,一共151点,抗性1→枪连击30→龙之魂20→龙之献祭3→龙咆哮30→矛无双30,剩下的37点在抗性和力量崩坏上稍微会有点争议,我选择把力量崩坏加满20,抗性17。抗性满20,力量崩坏17也未尝不可。

能力加点就是敏捷的多少,分3类,1没钱买命中装备的,加到100左右,2有点钱的人,加到80左右,3有钱人或有扎头的人60左右甚至可以更低,看自己的能力,蝙蝠魔要命中141(等级100以上)可以没有MISS出现,所以我认为以141为基础最好,以后出新怪在加也可以或洗点,无所谓的。

最后要说的是,本人建议最好枪/矛双修,别单修,哪怕你矛从1~120级从来不用也别单修,因为4转还没有出来,大家都知道3转枪的技能比矛厉害,而且很明显。但万一4转矛的技能比枪厉害(就像现在3转一样明显)那你不是要去洗2转的技能了吗?况且放弃修矛的点数也是加在后期根本不会发挥什么效果的终极枪/矛技能上,真的不值得!!

5. 冒险岛2符文剑士魔法加点攻略

冒险岛飞侠技能加点--- 飞侠之标飞的加点功略; 技能点: 1转(无论是标还是刀)--2连刀-放弃(没什么用) 双飞-满 诅咒3点 隐身-满(满后不影响速度的) 远程暗器-满 集中术-满 2转(刺客)--先加满速度(好升级) 强力投掷-满 精准暗器满 恢复术-3点(加多也没有用) 生命吸收-29点 快速暗器--满 3转(无影人)--先加一点2段跳(跑得快.影分身满后补满) 影分身-满 大标-满 金钱攻击--满 药剂-满 影网--放弃 聚财术--满 这样就会多出一点技能点,所以加到2转的生命吸收满 刀飞技能加点: 1转:2连刀-放弃 双飞-满 诅咒3点 隐身术--满 集中术-满 2转(侠客):6连(回旋斩)-满 快速刀-满 精准刀-满 速度-满 神偷术-放弃 剩下的点加恢复术. 3转--(独行客)想升级快的..先加分身术满 落叶斩-满 敛财术-满 金钱盾-满 强化盾-放弃 金钱炸-满 剩下的点加转化术 能力点加点; 1.可以选择4运气1敏捷 2.或者是3运气2敏捷 3.全运气 小飞飞们升格为隐士也有一段日子了.但苦于一直没发现有讨论加点的方案. 是技能太简单.还是大家太聪明? (对于150级以下的小隐士技能点只有93点或更少.所以在加点上应该努力使自己现阶段比较出彩) 在此发表本人对隐士加点的的看法. ①首先了解作为隐士所应该拥有的技能. 1.三连环光击破.2.忍者冲击.3忍者伏击.4.暗器伤人.5.假动作.6.冒险岛勇士.7.武器用毒液.8.斗士的意志.9.挑衅. ②加点的顺序及疑难问题. 1.三连环光击破---做为四转的招牌技能.在理论上看来没有理由不先加的.但变态的盛大让次技能BT的拿法.让大多数的标飞暂时无缘.但是没有不代表没用.建议就是刚四转120的隐士也应该留下最少一点或更多的留待盛大的改革.一点的三飞大于20点的双飞...同时.希望大家为早日三飞而孜孜不倦.建议初期应该和毒液平衡同步加点.优先于毒满!(没有三飞的留点跳过) 2.毒液---唯一的隐士增加输出伤害的技能.在此推荐给喜欢越级刷怪的标标.低级别小标标在骨龙那有没有毒的区别是很大的.当然如果你不喜欢冒险去刷大怪.而喜欢能够2-3下解决的小怪,那么就对你没有多大效果!建议初期为10-20点为宜! 3.冒险岛勇士---全职业的技能.还是增加攻击的技能.本着攻击最大化的目标当然要先加.不过此技能建议要加应该一次性加满.否则在组队中会多加尴尬!目前10点为宜.财力突出者不妨加满可成组队里的突出贡献者勒! 4.暗器伤人---有了六连标的消耗是巨大的.当然应该拍在非加攻技能的第一位了.建议拿了三飞的标标在技能点有限的情况下也要加10点.80秒的无形六连真的可以省很多.轻松不少!如果没有三飞可以跳过加其后的. 5.假动作--增强存活的概率.没的说应该加以后也应该必满的技能. 6.忍者冲击---平常把怪物退开对于标是很不明智的选择.有那么多时间早可以用二段到其他地方逍遥去了.当然对于某些特殊情况下.比如扎里.退开黄怪还是比较眩的.有点多的就加吧.反正后面也没什么好技能了. 7.忍者伏击/挑衅----个人认为在国服版不实用的两个技能.伏击的攻击之低又不能让怪物致命平常是不太用的.至于挑衅对BOSS无效.有空拿出来娱乐娱乐的. 9.斗士的意志--没的说.目前只为黑龙王准备的.对于有志于目前挑战黑龙王的.可以优先于任何技能先加!!! 以上观点纯属建议.所谓百口千味.没有任何一种加点方案是完美的.在了解技能前提下.灵活加点选择最适合自己的才是最完美的. 另外市场同时也给我们加点有很好的知道作用.卖的最贵的那些技能往往是最先加的技能. 那些最便宜的往往是比较靠后才需要加的.毕竟需要的人不是很多. 所谓需求引导市场.商人是不会错过任何个热门发财的机会的.

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