爆破青钢影符文(青钢影出暴击)
1. 青钢影出暴击
一、阵容分析
1.组成
华剑战姬、青钢影、御界守、轩辕、地火霸主、帝国之斧、暴走萝莉、疾风剑豪、双枪女帝
1浪人9剑1忍者2海克斯科技3枪手
1浪人:在战斗环节开始时,如果一名浪人的邻近格子没有友军,那么该浪人会获得一层相当于其100%最大生命值的护盾。
9剑:剑士们的每次攻击在命中时有40%几率触发4次额外攻击
1忍者:该名忍者获得45攻击力和45%法术强度
2海克斯:战斗开始时,朝目标区域内敌人最多的敌方棋子发射一枚脉冲炸弹,脉冲炸弹范围为目标及周围1格,减缓30%的攻击速度,持续3秒
3枪手:枪手的每第四次攻击会额外攻击3名随机敌人,额外造成150%最大生命值的物理伤害。这些额外攻击可以正常暴击及触发攻击特效。
2.出装
暴走萝莉:剑转+科技刀+巨杀
双枪女帝:剑转
帝国之斧:女妖之爪
御界守:肉装
3.站位
二、运营手法
开局装备选择铲子>反曲弓,两者都没有就拿大剑。再者就是拿无畏重炮,无畏重炮前期是能够凑出3豪侠羁绊的,这能够让我们快速攒够50金币提升人口。
前期开局不拉人口,如果能够凑出3豪侠羁绊直接上。正常情况下,2-1有10块钱金币,2-3有20金币,2-5有30金币,2-6有40金币,这样2-7就能够有50金币提前拉5人口。想要在2-7有50金币,就必须前期要卖血,否则经济无法完美利息。
2-3自动拉4人口,4人口如果能够白嫖到地火霸主,那么直接凑出3豪侠2枪手羁绊,没有地火霸主就拿命运之手凑3豪侠过渡,其次没有3豪侠可以直接上3剑士羁绊打工过渡。
前期卖血就是为了能够在2阶段拿到铲子,只要在2阶段能够抢到一个铲子,我们就是天胡开局,没有铲子就得去拿反曲弓。
2-7拉5人口,5人口无畏重炮、青钢影、海上幽影、地火霸主、御界守凑出3豪侠3剑士2炮手
2-7拉5人口最主要是怕打不过野怪,前期只拉人口不用搜牌,虽然会少1块钱利息,但是对于3豪侠羁绊来说并不是特别重要。正常情况下2-7阶段出来,有64血左右是正常现象,而56血那就是比较差的开局,这种开局我们的容错率会比较低,后续需要提前拉质量。
3-2拉6人口,6人口无畏重炮、青钢影、海上幽影、地火霸主、御界守、皮城执法官
6人口是一个快速过渡的阶段,我们这里补充一个皮城执法官凑出2海克斯科技羁绊即可,如果实在是没有可以用未来守护者来代替。如果在2阶段没有拿到铲子的情况下,3阶段一定要去抢铲子,如果实在是没有铲子这把游戏就非常危险,中期无法锁血!
3-5/3-6拉7人口,7人口无畏重炮、青钢影、海上幽影、地火霸主、御界守、暴走萝莉、驱邪圣枪
提前拉7人口,大搜一波留20金币,只要找到一只暴走萝莉凑出3豪侠3剑士4炮手羁绊即可,这是中期过渡的锁血关键。羁绊上4炮手3剑士就已经足够直接连胜了,后续卡50经济迅速拉人口即可。
如果实在是没有暴走萝莉,可以把装备给驱邪圣枪凑出6剑士1忍者2枪手羁绊即可,这里不要再上3豪侠,因为驱邪圣枪的强度不够,主要6剑士羁绊来补充。海上幽影可以替换成皮城执法官凑出2海克斯羁绊。
4-6拉8人口,8人口无畏重炮、青钢影、海上幽影、驱邪圣枪、御界守、地火霸主、暴走萝莉、双枪女帝
8人口大搜一波质量,主要找到2星暴走萝莉和一只双枪女帝凑出3豪侠6剑士4枪手羁绊。基本上在这里已经是能够吃分了,进入决赛圈并不是什么难事,如果在选秀的时候还能够拿到剑士转职,那么直接拉9人口下无畏重炮凑出9剑即可。
2. 青钢影暴力出装
装备推荐:
在出门时选择多兰之刃,在游戏进入中期时玩家可以选择三相之力。
三相之力能为英雄提供攻击力、攻击速度、生命值和技能急速,还能在释放技能后提供普通攻击额外伤害和增加移动速度。
在出完神话装备后玩家可以根据战况选择贪欲九头蛇、死亡之舞和斯特拉克的挑战护手。
贪欲九头蛇能为英雄提供攻击力、技能急速和全能吸血,还能为英雄提供范围性伤害能力。
死亡之舞能为英雄提供攻击力、护甲和技能急速,可以减少英雄所受伤害和在参与击杀后为英雄恢复生命值。
斯特拉克的挑战护手能为英雄提供攻击力和生命值,可以在英雄濒死时为英雄提供护盾。
作为一个需要抗性的英雄,铁板靴和水银之靴是鞋子的最优选择,能帮助英雄提升相应的抗性。
最后一件出装可以出复活甲,青钢影是属于切入控制敌方核心类型英雄,主要还是靠大招困住敌方核心,但要先切入敌方阵营中,所以出一件复活甲,避免在切入的期间被集火秒杀。
3. 青钢影爆发连招
一、基础连招
E+W+E或W+E+E
EW为卡蜜尔的技能组合技,在我们W摸不到敌方英雄的时候可以用E抓墙,再用二段E来延长W的施法距离,这样踢到敌人的时候可以同时打出两个小技能的伤害。
在敌人逃跑时利用这个连招来延迟外圈W去减速敌人是非常实用的。
二、消耗连招
E+E+A+Q+W+Q
这是卡蜜尔线上对拼消耗的实用连招,先用两段E直接突脸,打完AQ后手里可以捏一发二段Q,这时对方因为被我们E技能眩晕后肯定会中我们的外圈W,如果这时对方英雄反打我们的话,我们可以有足够的时间调整身位,再决定是后撤还是用二段Q接着打。
三、爆发连招
E+W+E+闪现+A+Q+A+R+Q
这是卡蜜尔主动出击打先手的实用连招,EW的突进距离本身就很远了,再加以闪现就更远了,配合闪现使用还可以防止敌方走位或位移,出其不意的晕到敌人,然后再利用Q技能重置普攻的特性打出AQA,这时敌人大概率想逃跑,我们直接开R框住,结界落下时接一个二段Q带走对方。
卡蜜尔是一位拥有高伤害和高机动性的战士,想要玩好她就一定要用好E技能的钩索,卡蜜尔的先手、追击、逃跑都是离不开钩索技能的,要熟练的掌握E技能的拉墙方式,进阶后就可以配合闪现打出远距离的E闪、EW闪等天秀操作了。
4. 青钢影暴击有用吗
lol手游4.0版本的英雄调整:
1、库奇
为了改善库奇磷光炸弹在游戏后期的使用手感,我们决定对此技能进行调整,让它随着攻击速度获得成长,帮助库奇火力全开。
Q(1)技能:磷光炸弹
● 施放时间:0.27秒 → 0.27秒 ~ 0.18秒(随攻击速度成长)
2、卡莎
对比其他的双人路英雄,卡莎的表现不甚理想。为了拉近她与其他射手的距离,我们决定对这位虚空之女进行一些加强。其中也包括对虚空索敌施放时间的调整,使其随着卡莎的攻击速度成长。
基础属性
● 基础攻击力:58 → 62
● 成长攻击力:2.65 → 3
○ 15级攻击力:99 → 104
Q(1)技能:艾卡西亚暴雨
● 攻击力系数:45% → 50%
W(2)技能:虚空索敌
● 施放时间:0.34秒 → 0.34秒 ~ 0.227秒 (随攻击速度成长)
3、厄运小姐
为了加强厄运小姐的威慑力,我们准备提升枪林弹雨和终极技能弹幕时间的法术强度系数,加强她法强出装的可用性。
E(3)技能:枪林弹雨
● 法术强度系数:10% → 10/12/14/16%
● 总法术强度系数:80% → 80/96/112/128%
R(4)技能:弹幕时间
● 法术强度系数:25% → 30%
● 总法术强度系数:300/350/400% → 360/420/480%
4、雷克顿
每次加强雷克顿游戏前期的实力,我们都要经过一番深思熟虑。他的游戏风格可以在对局中发挥重大的影响力和统治力,在高水平对局中尤其如此。但根据之前的调整结果来看,我们需要再针对相应部分进行一些调整,为雷克顿恢复一定的续航能力。
Q(1)技能:霸主狂击
● 冷却时间:8秒 → 7秒
● 基础治疗:4/6/8/10 → 5/7/9/11
5、莎弥拉
沙漠玫瑰在各水平对局中的表现都不如我们的预期。为了缩小她与其他射手英雄之间的差距,我们打算提升她交火技能的伤害。
Q(1)技能:交火
● 基础伤害:5/10/15/20 → 10/15/20/25
6、希瓦娜
希瓦娜的表现一直落后于其他同类打野英雄,所以我们决定帮她一把,为她提供几项加强。
基础属性
● 成长生命值:105 → 112
Q(1)技能:龙牙突刺
● 冷却时间:9/8/7/6秒 → 8.5/7.5/6.5/5.5秒
● 进化版龙牙突刺减速效果:40% → 50%
7、辛吉德
炼金术士在对线时期的表现理想,但他的成长曲线却不如我们的预期。为了加强他在游戏后期的生存能力,我们准备提升他剧du踪迹的法术强度系数。我们还进行了其它的调整,为辛吉德提供更多的出装途径和选项。
Q(1)技能:剧du踪迹
● 每秒法力值消耗:15 → 12
● 法术强度系数:30% → 35%
R(4)技能:疯狂药剂
● 每秒回复生命和法力值:6/11/16 → 6/13/20
8、赛恩
上次我们评估赛恩的表现后,对他过于强劲的实力进行了削弱。但根据我们之后对他的观察,发现他调整后的表现稍显弱势。他的技能组合有待改善,因此我们针对相应部分进行了一些调整。
被动技能:死亡荣耀
● 每消灭一个大型单位或参与击败敌方英雄获得的额外生命值:15 → 20
Q(1)技能:残虐猛击
● 最小基础伤害:25/55/85/115 → 40/65/90/115
● 完全蓄力造成的最高伤害保持不变
E(3)技能:杀手怒吼
● 移速降低:40/45/50/55% → 50/55/60/65%
【其他英雄调整】
1、卡蜜尔
卡蜜尔的处境一直都很艰难,她的技能组合可谓既是福也是祸。在熟练的召唤师手中,她是让对手难以招架的恐怖存在——对新手而言,她的操作机制却令人退避三舍。我们打算调低她的技能难度,让这位需要精密操控的单人路英雄更容易上手,同时确保她在顶尖召唤师手中继续发挥应有的实力。
Q(1)技能:精准礼仪
●[新效果]在第一次强化攻击1.6秒后,精准礼仪会自动强化下一次普攻,将额外伤害转化为真实伤害。
● 移速加成:15/20/25/30% → 25%
● 移速加成持续时间:1秒 → 1.5秒
W(2)技能:战术横扫
●[新效果]卡蜜尔的额外伤害将不再仅限于外沿部分,而是技能命中的整个区域,造成(90/120/150/180 +110%额外攻击力)加上(4/6/8/10)%目标最大生命值的物理伤害。然而,在外沿处被剑锋命中的敌人将受到80%的减速效果,持续2秒;卡蜜尔自身可回复对英雄造成伤害50%的生命值。
E(3)技能:钩索
●[新效果]如果卡蜜尔在钩索的首次施放中未命中目标,技能的冷却时间将缩减为3秒。
● 再次施放:卡蜜尔从墙体跳下往目标方向冲刺,到达时对附近敌人造成物理伤害。若命中敌方英雄,则将其击晕0.75秒。
●[新效果]再次施放钩索时,卡蜜尔在3秒内对敌方英雄发起的普攻将为她提供持续5秒的攻速加成。
2、艾瑞莉娅
虽然之前我们提过利刃冲击的调整即将上线,但实际上这项更新并未能如期发布。这次我们一定会解决这个问题……但愿吧。
Q(1)技能:利刃冲击
● 不再跟随闪现效果
3、卡兹克
卡兹克在野区仍处于食物链的顶端,所以我们打算减少他对单个目标造成的伤害,给予其他打野英雄发挥的空间。
Q(1)技能:品尝恐惧
● 若目标孤立无援,进化后返还的技能冷却时间:45% → 30%
4、莉莉娅
莉莉娅刚刚加入峡谷时各项数据都表现良好,但随着大家对她越来越喜爱,使用这位英雄的技术也越来越纯熟,导致她的胜率一路飙升。因此,我们决定调低她的成长生命值,以此突出她在游戏后期站位的作用,同时削弱飞花挞的伤害,削弱她的打野能力。
基础属性
● 成长生命值:112 → 104
Q(1)技能:飞花挞
● 基础伤害:35/55/75/95 → 35/50/65/80
● 对野怪伤害修正:130% → 110%
5、慎
我们在3.5a版本更新中为这名均衡教派忍者提供了加强,但他的打野实力已经变得过于强势。为了降低他的清野速度、削弱他的实力,我们打算调低“奥义!暮临”对野怪造成的额外伤害。
Q(1)技能:奥义!暮临
● 对野怪伤害修正:200% → 150%
● 对野怪伤害上限:250 → 225
5. 青钢影出暴击还是暴击
可以的
青钢影的被动护盾可以轻易触发护盾猛击,提高青钢影的伤害和对拼换血能力。
为青钢影提供伤害减免,对拼时更好的换血以及线上的续航。
6. 青钢影暴击流出装
第一件装备出贪欲九头蛇,青钢影由于群体技能的伤害过低,所以需要出一个群体攻击装备来清线。能提高攻击能力同时恢复生命值,在对线能发挥很大作用,触发被动之后还能顺劈。
第二件装备直接出三项之力,它算是青钢影的核心装备了,加攻击、攻速、减cd、加移速。一般出完这两件装备青钢影的装备就算成型了,单挑的话基本上可以做到跟目前强势的英雄五五开了。
第三件装备血手,不仅有保命的作用,而且还能提供一定的攻击力。一般出完这三件装备,青钢影的装备就算是正式成型了。
第四件装备出饮血剑,它能够大额度提升青钢影的生命值以及有几率触发被动护盾。第五件装备出斯特拉克的护手,它可以增加青钢影的坦度以保证能够进行持续的输出,第六件装备出死亡之舞,可以让青钢影打出真实伤害,同时增加自身护甲。
7. 青钢影暴击流
1.装备搭配:荆棘背心+巨龙之爪+狂徒铠甲
解析:青钢影的定位是战士,她一般是用于在前排抗伤害,因此要给她肉装,这三件装备即有物抗又会有魔抗,适用于各种不同阵容。
2.装备属性:
荆棘背心:锁子甲+锁子甲使来自暴击的额外伤害变得无效。在被一次普通攻击命中时,对附近的所有敌人造成 60/80/120魔法伤害(每2.5秒最多触发1次),伤害值随携带者的星级成长,现在提供80护甲(包含基础装备)。
巨龙之爪:负极斗篷+负极斗篷
提供200额外魔法抗性(包含基础装备),当携带者受到技能造成的魔法或真实伤害时,会向技能施法者处发射一个火球,造成相当于其最高生命值18%的真实伤害(0.5秒冷却时间)。
狂徒铠甲:巨人腰带+巨人腰带
携带者拥有1000额外生命值。(包含基础装备)