kungen70级天赋(70级新天赋)
1. 70级新天赋
圣骑士推荐用惩戒天赋做任务升级最快
70级以后,80级以前,这个天赋真的随便加。因为61点天赋足够你惩戒输出天赋成型,后面的10点影响不大。当然,到了80级,天赋就得十分斟酌的重新点。升级很简单,强烈建议做任务,看清楚任务内容。WLK的任务剧情十分精彩,任务的形式也多种多样,很有意思。一个任务2万经验,升级需要150万。就是说做70个任务就能升级。
2. 70级 天赋
法师升级就冰法,如果做独行侠,可打可控,做任务相对安全,法师自己一个冰环,水元素一个冰环,单打、群殴是全能。如果想自己玩,懒得做任务,就去破碎,自己刷小怪,效率也非常高。
3. 70级fq天赋
15级天赋:
碎心打击:
提供额外的符文能量获取,有效提高DK生存能力。
25级天赋:
鲜血禁闭:
强化血DK核心技能灵打,同层唯一解。
30级天赋:
猩红余味:
提供额外的治疗效果加符文获取。
活力分流:
提供额外符文,在紧急时候提供额外符文,应急技能。
35级天赋:
浮空城意志:
低血量30%减伤,防暴毙天赋,高层大秘境以及团本适用。
反魔法屏障:
由于该版本法术小怪数量众多,反魔法屏障有奇效。
40级天赋:
亡者之握:
大秘境中可以有效进行群体减速,拉开距离风筝,同时由于是减速,因此火法元素萨等可以依旧站桩多打几个AOE。
45级天赋:
饮血:
大幅增强dK核心技能——灵打,且增强幅度高的离谱,数值碾压的天赋。
50级天赋:
本层三个天赋都可选,玩家根据自身队伍情况选择。
赤红渴望:
减少吸血鬼之血的CD,增强DK生存能力。
白骨风暴:
快速拉怪,稳定起手仇恨的天赋。同队有火法等出伤快的职业可以点。
炼狱:
老牌防猝死技能
4. 70zs天赋
与上期相比,本期dps排行榜有了较大变化,统计下来:
一、各职业登上BOSS战排行dps榜首的次数
ZS:7 占 43.75%
DK:3 占 18.75%
DZ:2 占 12.5%
FS:1 占 6.25%
SS:1 占 6.25%
LR:1 占 6.25%
MS:1 占 6.25%
QS:0 占 0%
SM:0 占 0%
XD:0 占 0%
二、16场BOSS战排行320人上榜,其中各职业上榜人数
ZS:120 占 37.5%
DK:48 占 15%
FS:47 占 14.688%
SS:42 占 13.125%
LR:26 占 8.125%
QS:12 占 3.75%
DZ:8 占 2.5%
SM:8 占 2.5%
MS:7 占 2.187%
XD:2 占 0.625%
三、16场BOSS战排行,各职业上榜的BOSS战的次数
ZS:16 占 100% (即ZS在16场BOSS战中全部都可以上榜,也就是说100%的BOSS战ZS可以挤进前20)
FS:12 占 75%
SS:11 占 68.75%
DK:10 占 62.5%
LR:7 占 43.75%
QS:7 占 43.75%
DZ:6 占 37.5%
SM:5 占 31.25%
MS:4 占 25%
XD:2 占 12.5%
从以上3份统计数据可以看出:
1、无论是登上BOSS战dps榜首的次数还是登上BOSS战前20的人数,以及能够上榜的BOSS战范围,ZS都是一枝独秀,其他职业只能望其项背。继电男和蘑菇男这两个boss之后,ZS们又把冰龙变成了自家的自留地,而且蜘蛛1和蜘蛛2也有变成ZS自留地的严重趋势。16场boss战ZS们全都能上榜,而且其中5场BOSS战排行上能占据半数以上的名额,优势明显,raid dps王者地位不可动摇。
2、ZS、DK、FS、SS构成了dps第一集团。
SS从上一期的第二集团一跃进入第一集团,并且大有赶超DK、FS并直逼ZS王者地位的趋势,尤其在PW这个木桩战的标杆boss战中,SS们表现抢眼,占据了前20中的13个名额,并且SS们上榜的boss战范围也大为增加。
这一次SS们上榜的清一色的都是痛苦天赋,看来SS们在逐渐掌握了痛苦天赋的复杂输出循环之后,SS的dps能力终于体现出来了。假以时日,相信SS们还将有更好的表现,重回TBC dps王者地位或许不是梦.
DK们与上期相比,表现基本持平,暂时呆在第一集团还没什么问题。很有意思的是在PW战中,DK仅有一人上榜,却直逼SS的极限dps纪录,是其他DK未发挥出来还是此DK掌握了什么秘诀?
而FS们表现小幅下滑,损失了不少dps榜首的阵地,看来前期FS们把dps极限都榨出来了,目前似乎到了一个瓶颈阶段,FS们需要寻找新的突破点。
3、LR、QS、DZ、SM、MS构成了dps第二集团。
LR暂时领跑第二集团,但这种领跑地位是在SS脱离第二集团以及MS没落的情况下获得的,比较尴尬。而且猎人们曾经引以为傲的极限dps能力已经荡然无存,在PW这样的标杆木桩战中,居然无一进入前20,仅仅在4DK这样一场boss战中找回了些许尊严。
这一期猎人们上榜的清一色的生存天赋,看来脑残的BLZ对兽王这一刀砍得是伤筋动骨、元气大伤啊,猎人们只能依靠生存天赋勉力维持第二集团的地位。据说BLZ又要重新buff兽王而nerf生存,看来猎人们又要经历一次磨难了。生存还能维持目前的地位么?兽王能重回当初的王者地位么?抑或是射击异军突击?拭目以待。
QS与上期相比,表现基本持平,但丧失了曾有的dps榜首的阵地,QS们的处境看来也不甚乐观。
DZ很特殊,非常特殊,在仅有8人次上榜的情况下,却有2人次(实际上是同一个人)占据了2场boss战的榜首,并且8人次中有7人次主要输出手段仍然是无脑剔骨。看来在尊严bug修复之后,DZ们依然需要依靠这个天赋来打天下,是此天赋最后的辉煌还是此天赋仍有潜力可挖?
MS与上期相比,彻底没落了,不仅丧失了第二集团领头羊的地位,而且有跌出第二集团的危险。也许上期真的是所谓悲惨bug帮了MS们的忙?好在在黑曜石这场boss战中MS们保住了自己的领地,只是不知道这种情况还能持续多久。
SM本期表现抢眼,与SS一样是本期进步最大的职业,从上期的第三集团一跃进入第二集团。8人次上榜,5人次增强3人次元素也说明了SM们2系天赋均有潜力可挖,或许SM们在BLZ承诺的图腾大改之后会有崭新的面貌示人。
4、XD很不幸,成为了第三集团唯一的一员,SM已经脱离第三集团,剩下XD们顾影自怜了。不过说起来主要应该还是野D都去当T了,而鹌鹑们暂时还缺乏天赋和装备上的有力支持。
5、一个很有趣的现象是,几乎每个boss都是某一个职业表现的舞台,比如电男、蘑菇男、冰龙、蜘蛛1、蜘蛛2完全是ZS的天下,FS们占据了憎恶3的半壁江山,SS们独领PW战风骚,而DK们在DK2战中当仁不让,连猎人这样的第二集团dps职业都能在4DK战中占据几乎半数。或许这就是BLZ希望看到的每个职业都有自己表现的舞台。
5. tbc70级天赋
天赋选择
牧师三系天赋都可圈可点,对于有固定队伍或者直接扎进副本的玩家来说,神牧和戒律各有千秋,毕竟升级过程中的小副本,并不需要太高的治疗强度,戒律相对来说更具优势,而且还能为团队输出提供帮助,戒律在野外练级中效率虽不如暗影,但也有一战之力。
对于喜欢纯野外任务打怪的玩家,推荐暗牧天赋,暗牧在TBC里在提升了输出能力的同时,暗影系41点的大招吸血鬼之触,解决了暗牧蓝量不足的问题,伤害越高回蓝越快,在装备好的情况下可以实现蓝量永动机。
暗牧1-60级天赋
常规的一套暗牧点法,优先出暗影系41点大招吸血鬼之触,并且在打怪过程中一直保持吸血鬼之触的Debuff存在,核心回蓝天赋。
特别说一下第一层的昏厥,点满后有10%概率任何暗影系伤害性法术触发造成目标昏迷3秒,是个相当不错的天赋,不过在练级过程中还是以输出为主,作为过路天赋在60级之前点出2点即可。
第一层的另一个天赋精神分流,是一个标准的练级天赋,尤其是初期没有吸血鬼之触之前,是唯一增快回蓝的手段,减少坐地喝水就是提升效率,满级后这个天赋就没什么用了。
第二层的暗影集中,在升级过程中有三点就够用了,使目标抵抗概率降低6%
暗影系大招点出以后,选择戒律里的魔杖专精、强化盾和殉难
戒律系第二层的殉难在练级过程中还是比较实用的天赋,被暴击以后得到专注施法,防止被多个近战怪围攻时频繁断条的尴尬。
暗牧70级天赋
61-63级点满戒律系的冥想,施法时保持30%的回蓝,进一步提升续航能力
64级点戒律系的心灵专注,3分钟一次的小爆发,可以做一个宏绑定到饰品或者心灵震爆上,防止忘了使用
65-67级将暗影系昏厥点满,多一些昏迷的概率,可以增快整体打怪效率
68-70点三点暗影能量,增加心灵震爆和灭的暴击几率
最后几点的加点比较随意,可以放弃昏厥,把暗影能量点满,总之满级以后不论治疗、PVP还是DPS都需要重洗天赋,最后几点可根据喜好做出调整
6. 70级天赋能升到几级
平衡:1点自然之握:1/1 野性:46点野性侵越:5/5 野性本能:3/3 野蛮冲撞:
2/2 厚皮:3/3 豹之迅捷:
2/2 野性冲锋:1/1 锋利兽爪:3/3 猛兽攻击:
3/3 原始狂怒:2/2 野蛮暴怒:
2/2 精灵之火:
1/1 野性之心:
5/5 适者生存:3/3 原始韧性:3/3 兽群领袖:
1/1 强化兽群领袖:
1/2 狩猎天性:5/5 裂伤:1/1 恢复:14点野性印记:5/5 激怒:5/5 自然变形:3/3 清晰预兆:1/1
7. wow70ss天赋
魔兽世界》怀旧服游戏中术士牺牲毁的主要技能是暗影箭,单体的输出手法需要在开始战斗前使用恶魔牺牲-魅魔,接着再战斗中需要保证不要断dot,优先级是腐蚀术、献祭以及生命虹吸,在保证以上的基础上无脑暗影箭即可。
怀旧服术士牺牲毁输出手法