岩主升级什么天赋(岩主天赋倍率)
1. 岩主天赋倍率
天空弓 + 迪奥娜:非主流输出向最适武器,辅助向不推荐
迪奥娜的属性面板是万绿丛中的一朵奇葩:技能机制写满了辅助,但突破加的却是冰伤。或许这大概也能算是与天空弓面板互补?
迪奥娜要打输出,原则上也不是不可以。只是她的倍率实在太低了。9级战技满蓄力仅有356.5%的倍率,cd却有15秒;9级大招倍率是136%触发伤害和每2秒89.5%,673%的总倍率看起来不错,但触发时间过长,且有20秒的cd。做个对比,无人问津的岩主荒星9级就有422%的瞬发伤害+422%的爆裂伤害,而cd是6秒。
走物理伤害?作为冰属性角色也不是不可以,然而突破的冰伤就会被浪费;况且,迪奥娜的普攻倍率也是四星中吊车尾的存在。
而天空弓本身与辅助定位完全不沾边:副属性不加充能/生命,技能又没有任何增益效果。
因此,对于常规辅助迪奥娜玩家,非常不建议使用天空弓。
2. 岩主天赋优先升级
一、基础篇
基础篇多为理论支撑,熟悉的大佬可以直接跳过,以下说明已经尽可能简化,详细可以打开游戏或者资料网站查看
角色属性:荧的每次突破都加成基础攻击力的额外百分比攻击力
角色天赋:1.异邦岩锋:普通攻击分为五段,单手剑正常倍率
2.星陨剑:升起荒星,岩属性伤害,荒星是岩属性创造物,可攀爬,可阻挡攻击,荒星存在时间30秒,冷却8秒,荒星最多可以存在3个
3.岩潮叠嶂:地震波,岩元素范围伤害,有一定的击退效果,最外圈会形成岩障,是岩属性创造物,可以阻拦攻击,岩障持续时间15秒,冷却时间15秒,需求能量60,震荡波次数为4次
4.破碎的绝岩:星陨剑冷却时间减少2秒,变为6秒
5.狂乱的崩岩:普通攻击最后一击附带60%攻击力的小范围岩属性伤害
角色命座:岩主的命座都是肝的,目前肝到冒险等级40应该是五命岩,风主的命座冒险等级46的时候会送第6个命座,岩主满命可能也会在后续的冒险等级奖励里送出(不过岩主的6命看起来像debuff,我可能不会去学)
命座1:友方位于大招岩障中暴击率提升10%,切人有效,队友有效
命座2:星陨剑被摧毁后会再度发生爆炸,公测砍了双爆,触发条件有些苛刻
命座3:大招等级+3
命座4:大招每击中一个敌人回复5点能量,最多回复25点
命座5:荒星技能等级+3
命座6,荒星持续时间+10秒变为40秒,大招岩障持续时间+5秒变为20秒
Ps:通常角色的3命和5命都是加技能等级,单纯看命座而言岩主1命可用,4命手感强化,目前命座方面不存在质变
角色武器选择:武器与圣遗物不同,武器基本上是要从卡池里获取的,武器选择我将给大家一个思路,别的角色的武器选择也可以遵从这个思路
通常养成角色在攻击方面会有几大属性:暴击率,暴击伤害,攻击力,元素精通,元素充能效率,物理伤害加成(暂时未看见元素伤害加成武器)
首先我们提一句有五星优先使用五星,五星与四星的基础攻击力还是有很大差距的,下面我们就同星级武器做分析:
1.暴击率:原神这款游戏中无论是物理还是元素伤害均可以暴击,暴击控制在60%-80%左右为佳,多则溢出
2.暴击伤害:只有当暴击率稳定在60%以上时才需要暴击伤害否则会很难触发,效果不好
3.攻击力:加成面板的基础攻击力百分比,提升没有暴击伤害大但是胜在稳定,也不需要暴击率作为前置
4.元素精通:提升元素反应的伤害,适合频繁触发元素反应的角色使用
5.元素充能效率:提高能量的回复率从而提升大招的使用频率,变相提升输出,但是元素充能同样也有上限,如果充能效率快过大招的冷却时间则为溢出
6.物理伤害加成:加成物理攻击的强度,对元素战技和元素爆发没有加成,比较适合战场频繁使用物理攻击的角色,不适合经常使用元素战技和元素爆发作为输出的角色和普通攻击为元素伤害的角色。
3. 原神岩主天赋倍率
条件
1、玩家需要来到蒙德地区的七天神像这里。
2、找到这个神像之后,然后进行互动,可以出现一个与风元素共鸣的选项。
3、点击之后玩家就可以顺利的切换成为这个风属性了。
随后玩家的技能就直接从岩变成风了。
4. 岩主 天赋
凝光天赋应该升级普通攻击
凝光作为一个岩元素的法器类角色,普通攻击就可以对敌人造成岩元素的伤害,而普通攻击攻击的倍率还是极高的,可以对敌人造成极高的伤害
因此,原神凝光天赋要优先升级普通攻击天赋
5. 岩主技能倍率
原神五郎等级突破80级就够了,不需要点到90级。
五郎的天赋1、7、1就可以玩了,把元素战绩的防御力提升效果点上来就行。普攻的话倍率太低根本不会去用;大招的就是打点额外伤害,装备不好的话也打不出多少。