国服第一佐伊天赋符文(lol佐伊天赋)
1. lol佐伊天赋
主系天赋:电刑>血之滋味>眼球收集器>贪欲猎手
副系天赋:灵光披风>超然
天赋分析: 电刑可以让佐伊的q伤害变得更高打人更疼,血之滋味可以让r的位移携带法穿效果,可以在追击敌人的时候收割人头,残血一下死。
2. 佐伊带什么天赋好
佐伊是一个学习曲线极长的英雄,所以也可以说她的操作要求是较高的,如果没有理解她的技能,就很难打出伤害。因为佐伊刚上线,有很多玩家连技能都不清楚就打比赛,多少会对她的胜率有些影响,这个英雄技能连招是很重要的,所以要多加练习慢慢体会。下面就说一说佐伊怎么玩。
技能升级优先级
1级绝大多数情况下选择升Q,除非1级团正好需要一个控制学了E。
2级建议升E,如果对面比较猥琐也可以考虑升W。
11级时的2级R不是特别重要,视情况而定,也可以选择先升别的。
召唤师技能的选择
闪现必带,这个英雄实际上并没有真正意义上的逃生技能,很怕被切,闪现太重要了。
第二个技能打匹配的话推荐治疗,因为真被切护盾救不了你,治疗的加速说不定能续一口,和岩雀选择治疗的理由类似,而且治疗对于团队也有贡献。
打排位的话根据双方阵容可以考虑净化和传送。
不推荐其他技能,尤其是点燃。
符文的选择
这是一套打匹配的通用符文,主巫术副主宰是目前中单法师的主流点法。虽然短大招CD的英雄在减少大招CD的符文中收益很大,但是佐伊是个比较缺蓝的英雄,法力流系带可能更适合她。
除此之外绿勾标记出来的都是可以选择的天赋,来一个一个说明。
关于基石选择艾黎还是彗星,如果是削弱前的艾黎毫无疑问是艾黎,但是艾黎被大砍一刀,现在要我回答的话是:艾黎和彗星差不太多。选择艾黎可以线上压制的更凶,也更有利于去拾取线上气泡小兵掉落的泡泡,彗星则增加了爆发能力和逼迫走位的能力,各有千秋吧,排位时可以根据对线的英雄来临时决定。
关于终极帽,虽然Faker都点的这一点,但是如果不能把这个英雄的潜力发挥的淋漓尽致并且极少失误的话,法力流系带的容错率可能更高一些,还是选择系带吧。
关于副启迪,如果排位时对线的对手是劫这种东西,可以为了秒表点启迪,另一个天赋可以看情况点,其他时候还是主宰系收益更高。
主宰系猛然冲击非常适合佐伊,不推荐点吸血。僵尸眼是比较适合高端局的天赋,改成第三排的移速或者吸血都是可以的。但是不推荐眼球收集器因为被砍的蛮厉害的。
最后请不要选择电刑,你失去的更多,不推荐。
出装的选择
出门装不多说了,除非极少数情况否则不推荐腐败药水。
第一次回家可以补充一些当前版本常见的对线道具,同时可以买鞋(鞋对她非常重要),还有钱的话可以买蓝水晶。
之后优先合成回蓝书,之后可以暂时不升鬼书先升级鞋子(除非你面对吸血鬼啥的),因为移速对她真的很重要,法穿鞋还是水银鞋视情况而定,不需要选择CD鞋。当然同时不要忘记买眼。
再往后可以考虑合出鬼书或者钱不够的话先把小面具出了,因为小面具是性价比最高的AP装备之一了。同时继续买眼~
小面具出了以后可以不要着急合成大面具,先去合成其他大件(当然直接合大面具也行)。根据局势去选择剩下大件的合成路线,比较推荐帽子法穿棒和大面具这3件,当然也可以考虑卢登。当然如果是对线劫什么的先做沙漏也可以。可以把戒指药水啥的卖了,有格子不买眼肿么行捏。
第六件装备补一件防装,感觉通常情况下对于佐伊来说女妖优于沙漏。
可选装备
其他可选装备是巫妖之祸和卢登。
如果对面没有什么针对性魔抗,那么卢登是个可行的选择,没什么可说的。
关于佐伊最大的问题在于,需不需要出巫妖呢?官方推荐是出的,但是几乎所有职业选手和大神主播在玩了一段时间佐伊以后都放弃了巫妖。原因很简单,巫妖是一件大幅度增加佐伊容错率的装备,而恰恰佐伊是一个容错率极低操作难度极高的英雄。对于那些职业选手比如Faker来说,选择性价比更高的大面具自然觉得比巫妖好用,因为他不会频繁的失误,但是普通玩家是很难做到这一点的。
技能组合使用分析
Q侧前方>A>预判敌人走位Q>A
佐伊1级时的强大耗血combo,注意小兵仇恨。实际上QAQA不光让佐伊1级很强势,在整个对线期对部分英雄都可以作为常用消耗手段,当然对面是对线很强势的英雄就没必要了,安心补刀。
Q前方>往前R>预判敌人走位Q>A
对线期6级后的耗血combo,注意小兵仇恨。切记不能迷信反向Q,如果没有E中,反向二段Q还是比较难命中的。这个时候可以前Q前RQ,因为Q第二段飞行速度极快,对面的反应时间很短,很容易打中人,尤其适合拿到蓝buff以后去消耗对面。
E中人>身后Q>对着敌人Q>(被动普攻)
适用于6级前如果较近距离E中人的连招。如果对方反打能力弱(或有可能击杀对面),可以等Q命中以后接被动普攻,否则直接在Q飞的时候后撤不要贪被动伤害。
E中人>往后R>身后Q>R回原地>对着敌人Q
适用于6级后较近距离E中人的连招,伤害非常高。如果E中人时距离较远(超过不隔墙E的极限距离),那么就不要往后R了,接不上的(因为二段Q之间时间很短)。
同上,如果这种方式如果你预判可以打死对面(或对面反打能力弱),就留在原地或往前走等Q命中以后接被动普攻打伤害。否则就在Q飞的时候就直接后撤防止对面反打。
E中人>(往后走一两步)>身后Q>往前R>(闪现)>对着敌人Q>R回原地
适用于6级后较远距离E中人的连招,如隔墙远距离E中人以后打伤害,如果非常远还可以加闪现进去(操作难度极高不要强求),切记尽量不要手贱普攻把人打醒导致Q空。
身后Q>往前R>预判对方走位Q>R回原地
适用于6级后的poke,请确保R回原地的地方是比较安全的再如此进行消耗。
不要养成E不中人我就打不了伤害的坏毛病,请预判对方走位去输出,也不要盲目poke,如果对方爆发高可能你回不来就灰屏了
不适合对线期,对线期你没E中人盲目用Q去消耗别人可能会导致暂时丧失推线权,野区爆发战斗支援不及时,得不偿失。
往前R>预判对方走位E>R回原地>找位置二段Q敌人
适用于6级后的消耗,因为往前R接E能大幅提高E的命中率,首先拉近了距离,第二打了对方一个出其不意。需要特别注意一定要在打之前就思考好Q的弹道,不要被各种小兵野怪挡住了二段Q,白白消耗了蓝量。
技能进阶使用分析
先举个例子,狐狸的E-闪连招大家可能都知道,佐伊的R其实可以达到类似的作用。这是比较难的一种操作方式,不需要大家强求,因为需要极高的几何感。
具体就是在Q飞行过程中,如果使用了R(当然闪现也可以),最后Q的落点会被R或闪现延长,具体可以看图
和先R再二段Q不同的是,这样二段Q出手的更早,能极大增加Q的命中速度,减少对方反应时间。
通过上面解释的这个技巧可以使用出如下的连招,更适合于没有E中人的时候打poke
身后Q>预判方向身前Q>Q飞行过程中往前R>Q中敌人>R回原位(较实用,可多练习)
往后R>身后Q>快速预判方向身前Q>二段Q飞行过程中R回原位>Q中敌人(不实用,很难)
团战分析
其实团战部分没什么特别要说的,佐伊是个团战偏弱势的英雄,战前poke比较重要,E是核心技能不要轻易交。其实她的操作方式和注意点上文全部都说过了。团战最重要的就是随机应变,通过捡W技能来增加她的上限。Q尽量打输出。如果团战失利,利用上文的短距离E来及时撤退止损,如果团战打赢了,追击时间就是佐伊的个人showtime了,佐伊可是全英雄联盟里追击能力数一数二的英雄。
3. LOL佐伊天赋
佐伊出装推荐
法师之靴+巫妖之祸+莫雷洛秘典+女妖面纱+卢登的激荡+中娅沙漏
佐伊是一个消耗性英雄,因为技能伤害非常高并且技能非常远,所以是比较凶的英雄,但是缺点就是不好操作,技能命中率有点低,简单来来说就是不容易上手。
无限火力佐伊天赋推荐
主符文可以做出相应的电刑,在游戏里面佐伊的技能机制还是非常容易打出相应的电刑效果的,通过频繁的触发相应的电刑被动从而打出高额的伤害,副符文可以选择相应的启迪系的符文,选择适合佐伊的属性增益效果在里面进行战斗。
4. 佐伊 天赋
佐伊不灭之握天赋主系坚决系不灭之握,然后点生命源泉,调节可以增加护甲坦度,复苏增加回复效果,副系选择巫术系法力流系带保障蓝量续航,最后点超然减少技能CD。
不灭之握符文属性:在战斗中每过4秒,你对一个英雄发起的下一次普攻将会:
造成相当于你4%最大生命值的魔法伤害
治疗你2%最大生命值,你的生命值永久提升5。远程英雄:伤害、治疗效果和提升的永久生命值减少40%
5. 佐伊天赋2020
主系符文选择电刑,三秒内攻击敌人三次触发爆炸伤害,血之滋味伤害敌人时为自己提供治疗,眼球收集器增加适应力,贪欲猎手将技能造成的一部分伤害转化为治疗效果
副系符文选择小兵去质器来帮助前期补刀,时间扭曲补药满足前期恢复。