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英雄联盟天赋寻宝赏金(赏金天赋2020)

1. 赏金天赋2020

1/4

第一排天赋,我使用的是坚不可摧(现在大部分都是速刷!前期血量比较少,这样哭安全点)。

2/4

第二排天赋,我使用的是赏金猎人(死神自带穿透特效,而且死神爆头毕竟容易)。

3/4

第三排天赋,我使用的是伤害提升(这个天赋是个万金油,配上面的没个天赋都可以的)。

4/4

第四排天赋,我使用的是生存至上(在速刷过程中死亡不可避免,这个天赋可以让自己死亡时间变少,那样可以有更多的输出)

2. 赏金天赋2021

有英雄碎片皮肤碎片和金币,连续十连胜可以得到钟无艳的王者之锤

3. 赏金天赋符文

一、推荐出装

1、狂风之力>收集者>无尽

2、星浊>收集者>夜之锋刃

3、海妖杀手>收集者>无尽

4、大面具>恶魔之拥>冰杖

出装分析:赏金要的就是暴击,这样可以最大化的提升r的效果,赏金输出很多靠平a,a人非常,星浊可以更好续航。如果玩家喜欢出ap可以选择神话装备大面具。

lol好运姐无限火力天赋推荐

主系天赋:黑暗收割>血之滋味>眼球收集器>贪欲猎手

副系天赋:凯旋>致命一击

主系天赋:黑暗收割>恶意中伤>眼球收集器>贪欲猎手

副系天赋:绝对专注>风暴聚集

天赋分析: 黑暗收割是很适合赏金这样的adc的,加上恶意中伤可以更好的进行走射,欢欣可以很好的增加你的移动速度,致命一击能够瞬间秒残血,而且无消耗只要平a即可。

4. 赏金天赋出装s11

S12赛季。英雄联盟官方在2022年1月27日发布的“2022LPL春季赛黑板报03——全球战略点悬赏报告”中写道,S12赛季峡谷加入了新机制战略悬赏点。由此又可以看出2022年就是S12赛季。如下图所示:

5. 赏金天赋加点

一、天赋加点

1、 第一套是添加了连枷链弩(这种弩拥有15发子弹的容量)的天赋:

2、 第一层天赋点的发挥是因为在赏金远程武器的十字弓上发挥比较慢。

3、 因为第三层的天赋,你的弹药一般很难用光,除非刷了两个BOSSes连补给都不吃。但是,在这种情况下,多10%的产量没有太大意义。在老板旁边切注定不安全,你就是个脆皮。

4、 第三层强调弩在远距离有非常好的穿透能力,右键瞄准后一次可以发射三发。如果有被动效果,这三发都是没有弹药的暴击效果。冷却后用枷链打一个可以免费打一枪。这是这个天赋标准的输出周期,打特殊怪物逃跑清怪就很好了。

5、 第四层是我个人喜欢的。你加临时生命值也不是不可以。指出这个效果基本相当于打完BOSS喝了一瓶,在物资紧张的时候很有用。

6、 其实五楼可以随便点。我个人不太喜欢降温。毕竟还是需要太长时间。为了不在高难度下杀死队友,我点了两发。

7、 输出周期刚刚讲了,就不赘述了。近战武器的选择主要是考虑到枷链可以破甲不蓄力。其实用砍刀斧头都可以,不过还是要看自己的手感。不建议用大剑,毕竟不需要抗线程。

8、 主要是远程武器,为什么不用加特林(雾),重弩,双枪。加特林的距离衰减很严重。就算大单枪连毒鼠都打中,转身的时候能不能打中也是个问题。重弩其实挺适合这个天赋的。重弩的问题是会有上膛的BUG(重弩默认弹匣只有1,虽然天赋3节省弹药,但还是会触发上膛的动作)。双枪极不推荐,距离衰减严重。单发伤害就算算上神圣暴击也能抓鸡。回报就是对抗被动。这把枪真的不适合赏金使用。

9、 第二套是刺剑(没错,你是对的)和加特林(没错,你是对的)天赋加成:

10、 减少武器扩散的第一层是给加特林的。

11、 第二个原因同上。

12、 第三层主要是考虑到加特林有大量弹药储备(总共75发),所以可以在一些不刷怪的BOSS战中进行更多的暴击。有被动性的时候,就要转加特林来用,报损。

13、 第四,第五,同上。

14、 有人会问,为什么要用刺剑?平切不穿甲伤害低,但是许立还没横扫,到时候伤害就OK了。因为刺剑有枪,是的,刺剑有枪。默认情况下,使用的按钮是鼠标侧按钮。我建议改成中间按钮,方便你瞄准。

15、 用剑配枪造成的伤害不贯穿。我自己测试过,最新的伤害可以打到6000以上(暴击),远距离测

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