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魔法无敌符文商店(魔法无敌装备选择)

1. 魔法无敌装备选择

1、天使联盟:(神谕之冠、天使项链、先知剑、神气战甲、圣靴、狮王盾)。允许除墓园和地狱之外的其他城的兵种在混合部队时不受士气低落的影响,并且包括己方城里和关卡要塞的守兵;在战斗一开始就施展专家级的祈祷。

2、泰坦之箭:(雷神之冠、泰坦战甲、泰坦之剑、美杜莎盾牌)。可以使用5级的泰坦神雷魔法,伤害为600点,而且不消耗MP值。该魔法无法通过英雄法力来提高其杀伤力,但是能通过巫术(包括其特长)和空气魔球来增加其杀伤力;气元素、雷元素受到其伤害加倍;御气奇术能减少它的伤害。

3、龙王神力:(龙胫骨腿、两个龙眼戒、龙翼袍、龙牙项链、龙盾、龙甲、龙冠、赤龙剑)。可以使英雄所有指数各增加6点。加上原来的宝物,这个宝物可以使英雄各项指数各增加16点,此外带上它后己方所有部队将不受1-4级魔法的影响。

4、诅咒铠甲:(骷髅帽、黑魔剑、骨质胸甲、亡灵盾)。战斗开始己方第一个单位行动时对对方全体释放迟缓大方、恶咒附身、虚弱无力和大难临头,此外宝物还将增加英雄的攻击防御各3点,知识法力各2点。

5、天赐神兵:(天赐神首、天赐神躯、天赐神跨、天赐神足、天赐神臂)。己方所有城镇里(不包括友军)的生物每周增产50%,必须要装备该宝物的英雄在城内。

6、幻影神弓:(树精灵之弓、神兽之鬃、天使羽箭)。远程攻击无视地形和距离,远程单位被近身时可远程攻击。

7、神圣血瓶:(活力之戒、生命之戒、活力圣瓶)。所有生命部队可以获得25%的额外生命点数,部队每回合开始时可以完全恢复生命(类似幽灵和恶鬼的恢复)。而且还包含了3个原宝物的功能,就是部队生命力最大值加4点。此宝物组合效果对不死系部队和包括非生命部队无效,但组件效果有效。

8、鬼王斗篷:(召魂靴、骷髅项链、吸血鬼披风)。可以使战场上死亡30%的生物复生为骷髅兵,与招魂术效果累加,而且根据招魂术等级不同,召唤的生物也不同:基础-僵尸,中级-幽灵,高级-尸巫。

9、魔法源泉(魔力护符、魔法项圈、魔力球)。使英雄在每天开始行动时恢复所有的魔法点数。

10、法师之戒 (魔力项圈、魔力戒指、魔法披风)。可以使魔法延续50回合。

11、丰收之角 (水银瓶、硫磺戒指、宝石戒指、水晶披风)。装备在英雄身上时每天提供硫磺、水晶、宝石和水银各4个。

12、海洋之帽 (海神项链、海神帽)。上下船不需要行动力。

2. 魔法无敌攻略套装攻略

步骤/方式1

打开魔法幸存者游戏,先登录。

步骤/方式2

首先是护盾,是遇到后一定要拿的东西。高等级的护盾不仅充能时间短,被打掉之后还有一小段的无敌时间,可以用来冲出包围圈。

步骤/方式3

高等级的圣经配合减CD和加效果持续的被动可以做到无缝衔接,而且由于本身自带击退,如果能拿到投射物+1的被动移动的时候注意一下杂兵基本没可能近身。翻车的这次我在圣经8级之后开箱子拿到了后续的升级,清怪效率拉满。

3. 魔法无敌附魔怎么用

魔法法杖附魔

治疗魔法:在法杖上画个圆圈,即可使用治疗术,在游戏人物残血情况下使用,可使角色迅速恢复满血状态,冷却等待时间为3分钟。

召唤魔法:在法杖上画个三角形,即可使用召唤术,法术冷却等待时间为3分钟,对准石头使用召唤石头人,对树木使用召唤树人,对着地上使用可召唤出石墙,其石墙在战服较为常见,可用于破别人无敌保护,在保护罩玩家旁边,对准角度使用,即可挤动其位置。

火魔法:在法杖上画个心形或凹形,即可使用火魔法,法术冷却等待时间为1分30秒,对准金矿或银矿使用即可使其变成火魔法矿,把火魔法矿打掉即可获得蒸汽石。对准其他玩家身上使用即可召唤火圈,火圈具有烧伤持续扣血效果,在战服需单方开红,和平需双方开红才有效果。

冰魔法:在法杖上画个正方形,即可使用冰魔法,法术冷却等待时间为1分钟,对准金矿或银矿使用即可使其变成冰魔法矿,把冰魔法矿打掉即可获得古战场附魔石,对准其他玩家身上使用即可使其冻住,在战服需单方开红,和平需双方开红才有效果,对着地下使用可产生区域加减速圈,开红者经过其圈减速1500,白名者加速2000,速度圈还可抵挡圈外红名玩家的箭射击。

电魔法:在法杖上画个闪电,即可使用电魔法,法术冷却等待时间为1分30秒,对准地上使用即可召唤出雷云,被雷云电击中会持续掉血,在战服紫名情况下可用于自杀进监狱,前提得脱装备去被野怪打到残血呀。

飞行魔法:在法杖上画个倒立的V,即可使用飞行魔法,法术冷却等待时间为45秒,使用后会升高一段距离后可滑翔直至落地。

4. 魔法无敌宝物搭配

人族的山丘之王,两个主动技能都是好技能,本身力量英雄比较缺魔法,所以装备魔法牌,智力加六,辉煌光环,都是极品宝物

5. 魔法无敌魔法加点

  一重(36点):  一击3/6:30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好  矫健6/6:没什么可说的,对于战斗最前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满  丰沛1/6:目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能  虬筋3/3:3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点了  板肋3/3:和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很诱人的  冷嗤3/7:同鬼王的冷嘲热讽,不过使用后不是造成伤害而是增加自身防御力5%,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,最主要1级和7级防御都是增加5%,而3级的嘲讽成功率已经达到75%,所以用3点来过渡足以  横行8/8:强烈推荐加满的技能,8级的时候能增加3.4米的速度,并且持续28秒,80%概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,知道鬼王最大的弱点是什么么?腿短啊!!2.2和3.4的差距,谁用谁知道!  履尾9/9:1重就能加出的打断技能对PK的使用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,与走八肱路线的加点肯定是不一样的  二重(24点):  炙焰3/9:过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆  龙骧3/3:攻击姿态,加满是一定的  虎踞3/3:防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了  空行3/3:神族的御空术,3级时60%清除减速效果还是不错,不过60秒冷却时间也忒长了……  雷霆3/9:九黎5个群攻技能之一,由于1级到9级附加的攻击力差距并不大,而虚弱效果能力也不高,所以也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的  破坚9/9:9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满  三重(30点):  山岚3/9:过渡技能,为出虎啸所以加3点,而且也是九黎5个群攻技能之一  破狱5/5:永久增加致命伤害21%,不管是不是为了下面的技能也是一定要加满的  辟邪5/5:永久增加减免致命伤害24%,恩,加满  缠龙4/9:因为没走八肱路线,所以这个技能只是用来过渡的  龙光5/5:比鬼王的天魔附体差太多了,不过贵在群加,方便集体挂机  破煞9/9:减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式  四重(45点):  连山5/9:九黎5个群攻技能之一,不加满是因为150后技能点不够,飞升的话就可以加满了  斗魂5/5:暴击姿态,5爆50爆伤很是诱惑,虽然技能耗蓝会掉耗蓝量30%的气血,但也很NB了  钢胆5/5:减免暴击姿态,和斗魂对立,加满  裂空9/9:虽然是八肱的关联技能,但本身的存在也很强悍,技能描述中能看出眩晕概率受施法者等级和技能等级影响,可以理解为不受目标抗性影响或影响很少(或许是我理解错误),所以加满单用  杀戮1/9:为什么只加1级,因为1级和9级的区别只是附伤不同而已,斩杀的效果确是相同的,用这技能为的就是那斩杀的效果,所以1点足以  战歌4/8:一个加速光环,虽然加速效果不高,但可与其他加速叠加,不过持续耗蓝550算是比较多的,加这个技能我很纠结,最后还是把它当做一个过渡技能,终究没飞升,技能点不够的  百烈9/9:九黎5个群攻技能之一,而且还能群眩晕,眩晕能力不高也不低,算是一个带伤害的小龙啸了,加满之  碎刃9/9:鏖战第四式,缴械能力也很不错  五重(12点):  乱刃5/5:九黎5个群攻技能之一,对周围4个目标攻击2次,冷却12秒,没理由不加  八肱0/5:不加是因为前面八肱的关联技都没怎么点,与其加出来当个废技能还不如不加把点点在别的技能上  蚩魂2/2:免疫暴击和多种负面状态(“多种”这个词用的很YD,看来不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪个不免),气血和攻击同时增加,算是九黎的一个小无敌吧,超长的持续时间和没有次数的限制让他在某些方面比明王要好,当然,只是某些方面而已  鏖战5/5:前面为它的关联技费了那么多点,这个怎么也是要加满的,而且加完天书后该技能能反弹50%伤害和无敌2次(3级的时候100%无敌2次)  天书加点(未飞升150级共48点)  天脉(17点):  辣手2/2:使虬筋能额外增加18点命中,而且也是下面技能的过渡  狱火2/2:2%的致命一击率,没有人会放弃吧  铁腕3/3:技能命中3点  龙腾2/2:使姿态龙骧的的防御少减少2%,恩恩,姿态配套天书啊,下面的豪烈我没加,因为用把气血当蓝用还是不习惯  血刃2/2:没作用,纯过渡  绝杀3/3:斩杀的条件降低6%,也就是说目标气血不到26%的时候就可以斩杀了,关键技的强力天书啊  血河3/3:就是为了斩杀技能的冷却少6秒,其实30秒感觉和24秒的区别在斩杀方面并不大,但最后剩余了3点就给它了  战魂(4点):  安步2/2:横行的冷却时间减少20秒~横行真的能让你横着走了……  笑谈2/2:冷嗤的效果持续时间增加4秒,为的是那加防御效果能长点而已  血躯(27点):  铁骨2/2:板肋额外增加12点躲闪  百辟2/2:减免致命一击2%,九黎往抗怪的方向又前进了一步  精武3/3:技能躲闪3点  吊睛2/2:虎踞姿态下攻击少减少2%  不屈3/3:真气替换气血比例增加30%,加上钢胆本身的30%,那就是60%啊,有足够的真气,抗住巨灵不是梦想  军魂3/3:10秒的冷却减少到4秒,切换姿态更加流畅  通臂2/2:履尾的效果持续时间增加2秒,关联的鏖战也是  碎金2/2:破坚的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是  裂魂2/2:破煞的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是  千钧3/3:碎刃的效果持续时间增加6秒,关联的鏖战也是  睚眦3/3:能让5级的鏖战增加一个反射50%伤害的BUFF,持续8秒,还能让鏖战使用后无敌2次伤害或负面效果,还能让鏖战冷却时间减少6秒,上面的一切都为了它

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