烟雨江湖太乙加点天赋(烟雨江湖太乙刷什么天赋)
1. 烟雨江湖太乙刷什么天赋
太乙剑加点攻略
臂力:
1点臂力两点面板攻击,这是臂力在伤害表现上最直观的体现,而以我自己而言,150多点臂力加了300多点面板攻击,可能很多人会觉得收益低,但这时请你点开臂力收益描述,其中写明了臂力影响了攻击被格挡以后的伤害,而这一点,恰恰是刮痧剑和刮骨剑的最大区别。
许多玩了十一剑的同门会明白,十一剑中有将近一半会被格挡及闪避,而不点臂力的十一剑之所以刮痧就是因为被格挡以后的伤害是极低极低的。所以,臂力是影响十一剑伤害的最直接因素,十一剑最吃的就是臂力。
身法:
我之所以说身法是十一剑第二优先的属性点,是因为十一剑的加成里除了道学加成其他都是身法加成,体现为反击与协站,十一剑也是名副其实的臂力身法剑,是概率收益为无物的我不想多辩请自行绕道。
另外身法收益还体现在轻功收益上,镇派阶段有了一定理解的人都明白速度有多重要,副本里体现为比BOSS先打一轮少挨一轮走打先手,武道我涉及不多但是也基本体现为速度、真元优先,速度的重要性可想而知。另外请你点开速度的描述说明里写有,速度影响对方招架我方攻击的概率(影响因素为攻方速度与守方格挡)。
可以说想让十一剑打出更多有效输出的另一途径就是减少对方的招架概率,尽量做到尽快先手压制上玄上象(武道里体现更多)。根据以上,身法的重要性可想而知,另外闪避虽然是玄学属性,但是其收益也是不容小觑的。
根骨:
在说内息前我想先说这个属性,这也是根骨身法之争的另一焦点,实际上,根骨实际收益简述为:1000多点的血量,几百点的韧性,以及招架后吸收伤害的比例。而在上面我已经说的很明确了,太乙剑其实是一个输出定位,臂力身法的收益极为重要,因此根骨作为实现开局大以后的一个生存补充是比较合理的,但不建议作为主要属性。(PS:实际上,如果不点一点内息就可以实现开局大,19岁以后是可以实现臂力身法根骨三项全拉满的)
内息:
内息,这个属性实我最为唾弃的一个属性,在一些人眼里内息甚至可以与“肉度“拉上直接的关系,这也是最大的误区。表现为很多内功里内息会影响到回血、韧性、攻击、真元这些收益,其他的内功我暂且不说,只说太乙镇派内。一技能养血(根骨),二技能攻击防御(道学),三技能归元回血(内息),四技能免伤(无属性影响),五技能固定给25真元以外另有额外真元加成(内息)。五技能也是太乙吃内息的最大误区。
实际上太乙是所有门派里开局大对内息依赖最小最不吃内息的门派,体现为凑125真元实在是太过容易(在下面我会提供思路),甚至可以做到不吃一点内息就可以实现125真元,而除开这一点之外,就只有一个回血吃内息加成,而回血这一收益如何我就不多说了,大家心里自然有数,而在很多内功里内息提升攻击防御在太乙内里表现为道学不与内息挂钩。所以太乙的内息收益真的非常非常低,也奉劝大家不要把内息作为凑真元的主要方式,而是要作为最低顺位的一种补充方式。(主角自身内息与真元成长为6:1左右,太乙内额外真元收益内息比为4~5:1)。
凑真元125:
经脉真元55(足三阴+督脉),真元套40~42点(90真元套装备),太乙内10层固定给25点,以上已经有120~122点,加上本身的内息可以轻易做到125真元,或者点个几点内息开局大(就算是平民我也极力建议靠这样的方式凑真元,最大限度提升输出和生存)。
2. 烟雨江湖太乙天赋刷什么好
闻鸡起舞
闻鸡起舞不仅仅适合太乙剑。
不要忘了其带来的招架加成——特别是配上反击。
反击、招架、追击、群体伤害,实际上都可以看作多次攻击。因此,闻鸡起舞的加成对拳主(着重点名妹妹拳)的加成也是不可忽视的,也是可选的天赋之一。
3. 烟雨江湖太乙什么天赋最好
1、进入到烟雨江湖游戏。
2、前往太乙山场景。
3、前往8.4这个坐标点位置后点击【布告栏】。
4、点击【浏览】选项。
5、查看到当前角色拥有的太乙门派贡献值。
4. 烟雨江湖太乙选什么天赋
1. 了解太乙清虚包含哪方面知识:太乙清虚涵盖天文、地理、数学、语文、历史、医学、天水、八卦等方面的知识;2. 熟悉考点相关的词语:要熟悉以下词语:“太乙清虚”、“天文地理”、“八卦”、“伏流”、“和弦”、“天水”等;3. 掌握常见答题技巧:要善于分析考题,熟悉常见答题技巧,比如解析法、构造法、逐步概括法、层递推演等;4. 调整应试状态:要注意自己的心态,在考试前要妥善安排好时间进行复习,调整应试状态,保持放松状态,以便答题时更加专注。
5. 烟雨江湖太乙主角天赋选择
烟雨江湖中无论是好友之间的好感度,还随从之间的好感度都是可以提升的。好感度达到一定程度才会触发伙伴的天赋升级剧情。
而烟雨江湖的好感度提升方法不向其他游戏那么繁多,目前玩家只能通过刷怪来提升好感度。
与好友进行组队打怪,每一回合结束后都是会增加好感度的,随从也是如此。
6. 烟雨江湖太乙需要什么天赋
天赋名称:闻鸡起舞
天赋分析:
非常不错的一个天赋,可以增加战斗获得的经验,还能提升丹田容量。
套路提升6,这个很溜,拿现在来说,镇派攻击取个整,按2500算,等于加了150攻击,招架按1500算,加了90点,看起来好像不多。
但是以后绝世呢?另外丹田容量这玩意儿是百分之八十玩家的心病,这个真可以有,10阅历后期可能用处不大,前期冲榜还是比较重要的。
中期按大雪山一个怪300阅历算,一个怪多30点,一天360体力,能多出来1800阅历,一个月5.4万,属于锦上添花吧。