dnf鬼泣赋予什么属性好(dnf鬼泣赋予什么属性好用)
1. dnf鬼泣赋予什么属性好用
1、奈克斯(增伤)
奈克斯的三件装备属性都为伤害加成分别为5%黄字、5%爆伤和5%力智,这样的属性使得奈克斯成为最为稳妥的装备,没有过于明显的闪光点也没有其他明显的弊端,中规中矩适用于所有输出职业,但由于属性没有太突出的地方所以在希洛克5套装备中属于中等水平,对于犹豫不决不知道该如何选择装备的小伙伴来说选择奈克斯是没有错的。
2、暗杀者(CD)
暗杀者的装备属性主要以减CD为主分别为2%的黄字、3%的爆伤和3%的力智,对比奈克斯少了3%黄字、2%爆伤和2%力智,但多了1~45/60~70技能冷却降低20%,75~80技能冷却降低17%,这套装备对于某些比较依赖技能CD的职业来说强度超越了所有的装备,例如漫游、元素等等,但对于某些追求爆发的职业来说拿技能CD换取伤害有点得不偿失了,综合来说暗杀者在5套装备中也是属于中等水平,而且适用于大部分的职业。
3、卢克西(觉醒技能)
卢克西装备无增伤词条属性分别为一觉/二觉主动技能攻击力+51%和三觉主动技能攻击力+30%,这套装备可以说是某些爆发职业的毕业装备,仅仅一觉和二觉的技能攻击加成就能让这套装备稳坐打桩之王的称号,并且还有着三觉技能攻击力的加成,所以对于比较依赖三觉输出的职业同样也能作为毕业装备,但仅仅强化了3个技能的伤害,也就是说对于某些依赖持续输出的职业来说并不是最佳的选择。
4、罗德斯(功能性)
罗德斯有着4%黄字、4%爆伤、4%力智的加成,对比奈克斯三项各少了1%,除此之外罗德斯还常驻霸体护甲、被击时伤害-20%、属性抗性+20、10秒内没有被攻击时HP/MP恢复30%、攻击时攻速+2%释放速度+2%可叠加15层,非攻击状态下每1秒减少2层、跑动时每秒增加25%的移动速度,停止时每秒减少10%的移动速度,这套装备从属性上来看手感是非常好的,不仅最高能增加30%的释放速度,而且还增加100%移动速度,除此之外全程霸体更是吸引玩家的一大亮点,不过获取这些功能的同时还需要牺牲一些伤害来作为交换,所以这套装备也是比较受争议的一套。
5、守门将(属性强化)
守门将与卢克西装备一样,同样也没有增伤词条但是却有高额的属强加成,每5秒强化某一条属性+90并且赋予属性攻击(火冰暗光顺序循环),如果角色最高属性与最低属差超过170,则所有属性强化+45,这套装备在希洛克装备中可以说是争议最大的一套装备了,有的玩家说这套装备是垫底的存在,有的玩家则表示这是第一的存在,其实这样的说法都有一定的道理,我们可以简单的分析一下。
首先这套装备有常驻的90点属强和45点波动属强,如果自身职业附带属强被动则能吃到这45点的属强,例如鬼泣、光兵等职业都是可以通过BUFF来增加自身属强的,所以要达到170点的差距也是完全可以做到,但是有些职业就不能通过被动来达成这一机制要求,45点的波动属强很难吃到,所以说两者之间的差距还是比较明显的,这也是玩家们对这套装备褒贬不一的原因。
2. dnf鬼泣符文选择
Switch上的10款ACT游戏,仅供大家参考、娱乐。
大金刚国度:热带寒流
Retro Studios无疑是任天堂最强第二方,早在NGC时代《银河战士Prime》系列就让无数玩家惊艳。Switch上的《大金刚国度:热带寒流》其实是WiiU的遗产,但并不影响它的优秀程度。游戏关卡设计精妙,过关方式多样,可硬刚可跳跃可用道具。游戏音乐跟场景结合得不错,不同关卡氛围都被音乐烘托得恰到好处。
跟《马里奥奥德赛》等新时代的作品不同,本作仍然采用了比较线性的关卡制。虽然原版的难度非常高,但Switch版贴心的加入了手残玩家也能愉快使用的funky,滞空时间简直就是开了金手指,难度大大降低。加上游戏内众多的隐藏物品,喜欢动作全搜集的朋友可以考虑。
精灵与萤火意志
应该是我在2020年玩过的最佳游戏。继承了一代画面音乐的优点。这次在游戏技术及动作系统方面做了一些升级,让整个游戏过程更加行云流水。本作其实是款恶魔城游戏,演出效果十分炸裂,好多场追逐戏都让人倍感震撼。同时解谜及挑战也丰富了游戏玩法,让不同玩家都能找到属于自己的乐趣。唯一有一点,这游戏不适合动作游戏苦手。具体评价标准是你至少能单过怪猎G1,才能比较轻松驾驭本作,人精合一。
相对1代,制作组用了新的物理引擎,让主角及游戏中的其他角色、环境。能够变得更加生动,比如踩到草地上,能看见角色所在位置凹下去。并且,制作还让不同的材质产生了不同的光照效果,玩家能在游戏中感受到不同质感的光线。优秀的引擎让游戏变得异常绚丽,同时又有互动性。虽然NS版本有降低部分特效及分辨率,但因为画面的关系,其实玩家基本感受不了。整部游戏除了画面以外,游戏性也可圈可点,出类挑萃。
游戏剧情极为简单,甚至主要演出部分根本没有对白,但即使如此,游戏也凭借超一流的配乐及非常浅显易懂的过场动画,让玩家明白到底发生了什么,制作组功力可见一斑。
蔚蓝
这个游戏的乐趣,说起来可能一些玩家没办法体会,简单来讲就是受苦,大概《黑魂》玩家才懂这两个字的含意。
这类游戏的本质,就是通过大量设计精妙且高难度的连续的关卡,让玩家在无数次失败过后,练就成一定的肌肉记忆及反应技巧,最终克服难关顺利通过,产生胜利的愉悦。说是简单,但如果关卡设计不够循序渐进,隐藏教学不够全面,就会让玩家产生非常大的挫败感,进而弃坑,《蔚蓝》在这方面可以说做得非常优秀。
关卡设计精巧合理,游戏技巧也非常完美的融入前期关卡里面,几乎没有操作引导,玩家自己在游戏过程中就能自己学会全部跳跃技巧。进而不断探索,最终一气呵成打通游戏。
IGN给本作打出了10分的满分,同时游戏也在玩家群体里获得非常不错的口碑,足以说明游戏的优秀程度。当然,不管再如何优秀, 这也是一款非常挑人的游戏,确定自己有精力来体会这段旅程的时候再考虑入手吧。
黑暗之魂
很多人说《黑魂》系列打起来更像是回合制游戏,这点其实有点夸张。不过在战斗的时候确实有种你一刀我一刀的感觉,这种有来有往的战斗节奏,也成为了游戏特色。判断一款游戏是否具有“魂”味,经常要看它的战斗跟《黑魂》是否类似。而很多不适合这种节奏的新魂们,经常被一些杂兵虐得死去活来,然后自然而然就弃坑了。这点我还是非常理解,因为我也是玩了几次以后才爱上这个系列。
虽然Switch机能确实够渣,但其实《黑魂1》的Switch版本并没让我觉得不舒服,甚至还有点超出我的预期。美工还是比较有水平的,在有限的机能下面做出了让我玩得下去的画面。游戏中各类金属的效果、怪物的建模精细度、场景的精细度等,都比我预期的要强一些,很多时候还能给我惊喜。
空洞骑士
买这游戏完全是因为口碑跟便宜,才30来块,就算不好玩也不亏。谁知道它不但好玩,还是好玩得要命的那种,完全是独立游戏的典范,教科书级别的作品。银河恶魔城的探索玩法,精心设计的地图,我认为是比随机生成的更有灵魂,因为制作组人工安排的各项区域都非常合理,探索的时候也有一种沙盒游玩的感觉。
丰富的符文系统让攻击策略灵活多变,各类流派的玩家都能找到自己的乐趣,当然本作在这方面做得并不是特别完美,最终玩家还是会选择那一两种攻高的流派。游戏音乐很好的配合了场景及剧情,虽然并没有达到《月下夜想曲》那样的高度,但我觉得已经不过不失人,这价格我实在挑不出来毛病。
续作一直难产,让人等得心累。
超级马里奥兄弟U
如果觉得上面那些游戏的难度无法接受,那这部2D马里奥作品可能会让人没那么抓狂。精心制作的关卡,可爱的画面,轻松欢快的音乐,多个角色的操作感也不同,换着玩就算同样的关上也会让人有不同的感受。其实跳跃通关并不是马里奥系列的目的,制作人想要的是大家完美搜集,只有收集的时候才会用到一些高级的跳跃技巧及操作组合,才能真正体会到关卡制作的精妙所在。
这部作品可以说是集2D马里奥的大成,从综合素质来主进,已经是2D马的巅峰,本作之后多年都没再出过正统的2D续作,我相信任天堂在左右卷轴式ACT方面的创意已经在本作中用光了,希望不久的将来,我们能看到任天堂在2D马正统作品上开新的脑洞。
怪物猎人rise
虽然图形技术对比《怪物猎人:世界》还是有一定差距,但考虑到能随时随时地来上一把,这点画质上的损失玩家们是乐意接受的。如果你是从3DS直接跳到《怪物猎人:崛起》的话,相信你会有一种恢复视力的感觉。
如果说画面跟人性化的设定并不算进化,那翔虫系统则不同,可以说成是本系列历史上最大的一次进化。翔虫的加入,给游戏带来了几个非常大的、正面的影响:
一是让跑图更加便利,立体地形有虫子飞上飞下效率高不少。二是增加探索趣味,游戏里面很多地方需要玩家能熟练运用翔虫才能到达,有时候2只还不够,需要再抓一只野生的。三是加快战斗节奏,翔虫对战斗节奏的影响极大,整体节奏被明显加快,并且结合武器自身招式穿插使用,使得战斗战略性较以前作品略有加强。四是受身,在大部分被击飞的判定后(被吼等少数几个击飞判定无法受身),都可以通过翔虫来受身来迅速恢复战斗状态。
总之,翔虫的加入,让整个游戏玩起来更加的行云流水,极大的方便了玩家,丰富了玩家的选择。
黑帝斯
年度最佳动作游戏。没什么需要夸奖的,实力已经说明一切。虽然本作其他平台也有,但明显NS才是本命平台,毕竟这种拿起来玩一盘,随时都能放下的随性只有NS才能提供。
整个游戏模式类似《死亡细胞》,但系统方面比前者更让人上瘾,每次过房间抽技能就好像抽奖一样让人兴奋。 现在的厂家似乎从盲盒里面得到了灵感,知道人们会对什么东西上瘾,所以做系统的时候都往这方面靠。然后玩家就是在无数个房间无数次兴奋的过程中一直游戏,熟悉的下个回合就睡觉。太肝,不太推荐没有自制力的人游戏。
本作文本量十分巨大,大多时候都还有配音,玩上100次也没几次对话是重复的。这一点可以说是前所未有的体验,也非常契合游戏死亡后变得更强的设定。
Roguelike游戏这一类型大概的框架已经定型,但本作在微系统层面的创新,让这种类型有了新的学习素材,相信以后不少游戏会在这部作品中汲取灵感。
猎天使魔女2
应该是掌机史上最绚丽的ACT游戏,甚至《鬼泣5》出来之前说它是史上最绚丽,都不为过。动作帅酷,还带一丝女性的柔美,直男很难招架得住。不过奇怪的是虽然本作掌机是720P,但不知道为什么到了底座模式也还是720P。
游戏系统相较1代做了很多更加人性化的改动,比如取消QTE系统、简化连招等等。这种改动是好是坏见仁见智,但显然更适合水平有限的玩家。游戏可钻研的上限虽然降低了,但换来的是更容易上手操作体验。
战斗的观赏性极强,高手可以打出华丽的连续技,让人赏心悦目。而刚入门的玩家,也可以通过瞎搓招来蒙混过关,虽然体会不到连续技的快感,但光看贝姐的各种花哨动作也能让人大呼过瘾。
不过由于年代相对久远,游戏关卡式的设计可能不够讨人喜欢,箱庭式设计可以更符合现代人的口味。不过即便如此,Switch同类型里面仍然没有替代品,所以如果有喜欢这类游戏的朋友千万不能错过。
超级马里奥:奥德赛
可能不喜欢卡通画风的人很多,比如我以前在FC时代也是更喜欢《忍者龙剑传》而不是《玛丽兄弟》。但人到中年后,慢慢开始喜欢一些轻松愉快的东西。现在我已经懒得看烧脑的电影,也不再去玩拼字游戏——工作已经压得人喘不过气,有时间放松的时候不想再为难自己。游戏心态的变化导致自己玩《马里奥奥德赛》的时候觉得非常惬意。
只有任天堂自己的游戏最能吃透自家机能,《超级马力欧:奥德赛 》在保证全程60帧的前提下,制作组凭借有限的机能,制作出了让人愉悦的画面。虽然画面不是一部好游戏的必备条件,但好的画面确实能让人在沉浸前吸引住人的眼球,从而才能有让人沉浸的可能性。
本作的游戏乐趣,自然是在各大关卡里搜集月亮,否则会因为月亮数量不足无法进入下一个关卡。有时候月亮在比较显眼,但需要一些高级操作技巧才能到达到的地方 ,要知道月亮可是有999个,这就意味着有几百种不同的地方、技巧、隐藏之处、迷你游戏来供玩家们挑战。
3. dnf鬼泣堆什么属强
按流派分,但一般都要堆高攻,钝器的话要堆独立和属性,属性要看你要走的路线和武器而定。
DNF中需要堆独立攻击力的职业有: 独立攻击力需求较高:红眼、缔造。独立攻击力需求较低:鬼泣、魔道。百分比职业: 最需要物攻(或魔攻),一切其他属性都不如物魔攻重要。除了物攻之外,也要多堆属性强化,4个属性哪一个都可以,如果你的技能本身没有属性,就可以根据武器的属性来选择对哪个属强,如果你的技能有属性,就要根据技能属性堆相应的属性强化(如:修罗堆光属性强化,鬼泣堆暗属性强化)。独立攻击力完全不需要堆,独立只提升固伤技能的伤害,对百分比伤害毫无效果。力量堆百分比伤害影响不大,但也不是没有提升。百分比伤害的基础数值是技能比率乘以板面物攻,与力量无关,但增加力量可以增加物攻,平均每1点力量能加3点物攻,比率很低,所以不用多堆力量。4. dnf鬼泣加什么属性
召唤出萨亚,
以一定的时间间隔给予召集领域内的敌人【冰属性】魔法伤害。
并有一定几率使敌人进入冰冻状态,效果持续一段时间。在阵中会触发结晶攻击。
5. dnf鬼泣赋予什么属性好用一点
详细答案:
1、奈克斯(增伤)
奈克斯的三件装备属性都为伤害加成分别为5%黄字、5%爆伤和5%力智,这样的属性使得奈克斯成为最为稳妥的装备,没有过于明显的闪光点也没有其他明显的弊端,中规中矩适用于所有输出职业,但由于属性没有太突出的地方所以在希洛克5套装备中属于中等水平,对于犹豫不决不知道该如何选择装备的小伙伴来说选择奈克斯是没有错的。
2、暗杀者(CD)
暗杀者的装备属性主要以减CD为主分别为2%的黄字、3%的爆伤和3%的力智,对比奈克斯少了3%黄字、2%爆伤和2%力智,但多了1~45/60~70技能冷却降低20%,75~80技能冷却降低17%,这套装备对于某些比较依赖技能CD的职业来说强度超越了所有的装备,例如漫游、元素等等,但对于某些追求爆发的职业来说拿技能CD换取伤害有点得不偿失了,综合来说暗杀者在5套装备中也是属于中等水平,而且适用于大部分的职业。
3、卢克西(觉醒技能)
卢克西装备无增伤词条属性分别为一觉/二觉主动技能攻击力+51%和三觉主动技能攻击力+30%,这套装备可以说是某些爆发职业的毕业装备,仅仅一觉和二觉的技能攻击加成就能让这套装备稳坐打桩之王的称号,并且还有着三觉技能攻击力的加成,所以对于比较依赖三觉输出的职业同样也能作为毕业装备,但仅仅强化了3个技能的伤害,也就是说对于某些依赖持续输出的职业来说并不是最佳的选择。
4、罗德斯(功能性)
罗德斯有着4%黄字、4%爆伤、4%力智的加成,对比奈克斯三项各少了1%,除此之外罗德斯还常驻霸体护甲、被击时伤害-20%、属性抗性+20、10秒内没有被攻击时HP/MP恢复30%、攻击时攻速+2%释放速度+2%可叠加15层,非攻击状态下每1秒减少2层、跑动时每秒增加25%的移动速度,停止时每秒减少10%的移动速度,这套装备从属性上来看手感是非常好的,不仅最高能增加30%的释放速度,而且还增加100%移动速度,除此之外全程霸体更是吸引玩家的一大亮点,不过获取这些功能的同时还需要牺牲一些伤害来作为交换,所以这套装备也是比较受争议的一套。
5、守门将(属性强化)
守门将与卢克西装备一样,同样也没有增伤词条但是却有高额的属强加成,每5秒强化某一条属性+90并且赋予属性攻击(火冰暗光顺序循环),如果角色最高属性与最低属差超过170,则所有属性强化+45,这套装备在希洛克装备中可以说是争议最大的一套装备了,有的玩家说这套装备是垫底的存在,有的玩家则表示这是第一的存在,其实这样的说法都有一定的道理,我们可以简单的分析一下。
首先这套装备有常驻的90点属强和45点波动属强,如果自身职业附带属强被动则能吃到这45点的属强,例如鬼泣、光兵等职业都是可以通过BUFF来增加自身属强的,所以要达到170点的差距也是完全可以做到,但是有些职业就不能通过被动来达成这一机制要求,45点的波动属强很难吃到,所以说两者之间的差距还是比较明显的,这也是玩家们对这套装备褒贬不一的原因。
6. dnf鬼泣装备是强化还是增幅
混合型职业来说属强的收益比独立高一点 全堆暗强就行了,因为鬼泣本身能降低怪物的暗抗来提升属强收益鬼泣的固伤技能不算特别多,所以武器锻8的独立对固伤技能的提升已经很给力了没有必要特意去堆 武器锻造的独立对墓碑跟卡洛的提升就很高了,不用太极限的鬼泣堆魔攻,智力,暗强就可以很厉害了(武器能高强就高强)