武僧pvp天赋雷鸣聚神茶(武僧t机制)
1. 武僧t机制
武僧~皮甲职业,踏风,织雾,酒仙.以下一个一个帮你分析踏风是近战dps.作为敏系皮甲,装备竞争还是有一点的,但是比大板甲要好一点,踏风武僧在5.2dps模拟中是第一名,所以输出伤害是非常的客观.织雾,标准群体治疗,在治疗里边算是比较简单的,作用没有奶骑大,毕竟第一MT专业治疗还是奶骑莫属,但是在群奶方面还是有很多可取之处,至少比同是皮甲奶的树苗要好一点.酒仙作为坦克,他的坦克机制很是奇葩,醉拳,将受到的一定量伤害转化为dot伤害,酒仙有一个喝下一罐酒可以消除之前醉拳dot的技能,现在看来,武僧T是极为需要装备和手法的,在这方面恐怕没有骑士T稳定,但是潜力是很大的,如果你有团队支持,那么起一个武僧坦要比骑士坦好,因为武僧T有很多团队增益的,灵活性上明显强于qs.总体来说熊猫人武僧值得一练.以上.
2. 武僧t的减伤机制
发表点小意见,武僧拉怪是妥妥的,除非是怪太多太多 DPS太二太二 ,一般情况不会出现OT情况。
DPS比你先开群怪(吐槽下亲儿子,遇到两次,自以为很风骚,怪多了,T聚不过来 。冰箱了 好 奶妈瞬间就躺了)。你看看武僧的仇恨技能,大酒桶 小酒桶 根本不担心仇恨 。从15级做T到英雄463毕业 给我的感觉就是武僧太脆皮,水奶根本就奶不起来,但值得欣慰的是武僧T的DPS是其他T无法超越的。我基本都是排第一第二。伤害最高的技能 醉酿投,第二 火焰吐息 第三肉搏,犯2的旋风腿好看而已,我基本不用 填充技能。主要还是保命啊, 金钟罩铁布衫 要开啊 缥缈酒雾要用啊 没有手法 作为一个T,要的是意识。没有循环,作为一个T 是要记得看治疗的蓝。拉好怪 让DPS去彪 伤害不是T追求的,T 是一个团队的核心。3. 武僧pve
PVP排除偏好的话其实差距真不大,相对来说猎人强点,毕竟远程,瞬发技能多,带狗,伤害不差,控制和保命挺平衡的,猎人PVP好像也没有特别弱的时候。。而武僧(只说踏风吧。。毕竟织雾没法比较)近战职业,爆发要前戏但是伤害很可观,控制技能相当多,自疗挺强的,但是以攻为守的特性遇上群殴相对脆,即便腿长很多时候还是挺无奈的,打2V2最能愉快的玩耍。。。
至于PVE的话,毕竟武僧3修,T天赋熟练的话还是要比LR这种纯DPS容易就业的。然后是DPS天赋比较的话,踏风始终近战,近战位向来吃紧,所以比LR难就业,但是从SOO的DPS来看,踏风要占优,毕竟AOE实在太多太多了。
4. 武僧t技能
战士我主玩的是T和狂暴,武僧主玩奶。
战士更有打击感,有团队减伤,自保技能也比较多。
武僧治疗这几个版本来看,一直不上不下,打团也都愿意带。
总体来说,战士玩的人数居多,装备竞争异常激烈,战士武器饰品,历来都是热门。武僧本身玩的人就少,玩治疗的就更少,单从打团对副本的角度来说,推荐武僧。如果想打一些pvp的话,更推荐
5. wow武僧t
群怪:玄牛雕像进怪群→滚上前去(我加了最后滚上去有伤害的天赋)→酿酒投(或者远程酒桶,对冲,酿酒投;但是鉴于对冲是一种一半一半的冲锋方式,不建议新手使用)→金钟罩→2次神鹤引项→喷火→酿酒投→幻灭T
6. 武僧输出手法
1、请尽可能多地使用轮回之触(如果可能),使用时,请确认目标的生命值是否低于你的生命值,并捆绑壮胆酒使用。
2、应尽可能经常使用分身提高输出,时刻保持着自己这边至少有一个分身是处于充能cd的状态。
3、白虎下凡是非常直接的大招,为了让伤害最大化,一般都是搭配其他技能或者一些增益buff的时候使用。