最新版大嘴符文天赋(2021大嘴符文)
1. 2021大嘴符文
无尽,火炮,吸血刀,海妖,收割者,魔抗鞋
2. s11大嘴符文
天赋推荐:黑暗收割、恶意中伤、眼球收集、终极猎人,副系推荐:气定神闲、致命一击。
3. lols11大嘴符文
viper之前是哪个队的
viper之前是GRF战队的,viper2017年开始效力GRF,为GRF出战过CK联赛、LCK联赛等,而后viper又加入HLE战队,直到2020年12月17日,viper正式官宣加盟edg战队。
viper常用的英雄是什么
viper常用的英雄是大嘴、卡莎,viper在英雄联盟中的位置是下路,大嘴的定位是射手、法师,卡莎可以利用虚空索敌来追踪落单的敌人。
先说大嘴,虽然也拥有高射程优势,但是版本中羊刀飓风装备弱势了太多,羊刀飓风这种出装就是为了加快成型,提前发力期,但是在这两件装备出之前,神话装和绿叉又不可能不出,四件套时期特效流已经远不如暴击流厉害。大嘴出暴击流在ad对点里又没有优势,所以才处于如此尴尬的地位。
至于卡莎,和金克斯定位不太一样。卡莎大团有点老鼠的感觉,可以切对方后排的。但是总体而言金克斯打团肯定强,三件套以后能轰出几炮aoe对面就完了。
4. 大嘴铭文
致命节奏。
符文效果:在对英雄造成伤害的1.5秒后,提供40-110%攻击速度(基于等级),持续3秒。你可通过不断攻击一名敌方英雄来让这个效果延长至6秒。
冷却时间:6秒
【致命节奏】允许你暂时溢出你的攻击速度上限。
AD攻速流的英雄可以带这个符文,比如大嘴,寒冰等。
5. 大嘴 符文
主系天赋:致命节奏>凯旋>传说:血统>致命一击
副系天赋:血之滋味>贪欲猎手
天赋分析:黑暗收割基本是玩家出装AP时候搭配的符文,而致命节奏就是AD大嘴玩家搭配的fuwen
6. 大嘴中单符文
出装:卢登+法穿鞋+大天使+视界专注+帽子+法穿棒
加点:主E副Q,有大点大。
出装解析:这套出装追求极致伤害,单体秒人能力非常强,卢登提供法穿让AP大嘴打战士英雄也有不俗伤害,且触发卢登特效有加速很重要,方便大嘴走位。
大天使则提供大量法力值,让大嘴可肆无忌惮丢技能。
视界专注+帽子+法穿棒都是提升爆发伤害的装备,视界专注增伤特效让大嘴后续R技能打人非常痛。
当然,还有“兰德里的苦楚+恶魔之拥+冰杖”比较适合新手AP大嘴的出装。这种出装适合对面前排英雄多时出,这样双面具的收益会非常高,冰杖提升R技能命中率,且提供一定血量支撑,不容易团战暴毙。选择双面具符文推荐主宰者把双吸点出来
7. 英雄联盟大嘴符文天赋
LOL11.23季前赛版本天赋解析,英雄联盟天赋是游戏中强化英雄的关键要素,11.23季前赛版本如何选择天赋加点?下面一起来看看英雄联盟11.23季前赛版本天赋解析,希望可以帮助到大家。
LOL11.23季前赛版本天赋详细介绍
天赋符文
先攻(诱人的机制/繁多的限制)
技能介绍:在进入与英雄战斗的【0.25秒】内(防止日炎或者反甲这类装备影响先攻判定),对一名敌方英雄进行攻击或技能将提供【5金币】和【先攻】效果,持续【3秒】,来使你对英雄们造成【10%额外真实伤害】,并提供【100%(远程英雄70%)】该真实伤害值的金币。(先攻的机制是先计算伤害,再计算10%通过真实伤害的方式施加)
25秒CD
先手:先攻的前提条件在于先手,触发条件对这个符文的影响是非常重要的,意味着在对线情况下,短手英雄只要被敌方英雄触碰到先攻就会进入CD。正常英雄在增伤buff的加持下可能只能每25秒触发十几金币的先攻经济(前期的一套技能),甚至不如辅助装,并且还需要时刻考虑对线情况下不被对面先摸到,非常考验英雄选择、对线能力和技巧。
持续时间短:先攻看似有一个额外的偷钱机制,但是相比其他的基石符文,它的持续作战能力和团战能力也相应被大大削弱,它的真正价值是否能抵得上电刑征服者?我认为不一定。刺客类英雄与其靠这个符文滚起雪球,舍弃掉电刑、征服者这样的基石符文,不如直接带征服者致命节奏这样给对拼带来巨大增幅的基石符文。并且还需要舍弃掉直接带来战斗力增幅的小符文,而去使用启迪系的增幅不那么明显的小符文。
数值:长手英雄囿于爆发限制可以得到的金币数量会较为有限,但整局的效果可能会较好,前期想要靠这个符文拉开较大的差距是不太现实的。,先攻的真正价值还有待斟酌。(尝试了先攻劫但其实一局只能赚到一千多点经济,还是在我优势的情况下)
可AOE触发:先攻可以通过AOE技能触发,可以同时对多个目标生效,因此相对于单体伤害为主的刺客,一些拥有范围形poke技能的长手英雄可能是先攻更为合适的选择。杰斯的加强炮、老鼠的R强化平a命中多人的收益绝对要比刺客的定点刺杀伤害收入来的可观。
致命节奏
技能介绍:在攻击一名敌方英雄时提供每层15%(远程5%)攻速,至多可叠加6层(90%/30%),在满层时,提供50(远程100)攻击距离,并移除攻速上限。
近战远程攻速数值差异:相对于远程满层30%的攻速收益,一些近战英雄在攻击速度方面的收益是远超远程英雄的,我认为满层时90%的攻速收益过于超模了,举个栗子破败(反曲弓)只有25%的攻速,只需要两下平A就可以让你在和敌方英雄的对拼中多一个反曲弓,满层90%的收益直接起飞。
射程加持更加利于拉扯:对于近战英雄来说50的射程提升并不会十分显著,主要是拉扯的流畅性方面的提升,但是远程英雄100码的射程加持下操作空间会大大提升,大嘴女警塞纳等本身手长的英雄不必多说,霞卢锡安等手短英雄的缺点反而不一定再成为问题,被动圣光银弹可以使他快速叠满致命节奏的攻速加成,卢锡安拥有600码射程之后配合上冷酷追击E的操作空间必然会大大提升。
无冷却时间:目前致命节奏的触发类似于征服者的层数效果,并且不再需要像之前一样触发之后需要有冷却的贤者时间,可以在团战中无限触发,这毫无疑问是相对于老版的一个大增强。
受益英雄:近战英雄:贾克斯、格温、刀妹、剑圣等吃攻速/攻击特效的英雄 远程英雄:卢锡安、大嘴、塞纳、老鼠等几乎全部都可以吃到致命节奏的红利
冰川增幅
技能介绍:定身一名敌方英雄时会触发三道冰川射线朝着你和其他附近英雄散发,来生成持续3(+100%定身效果时长)秒的霜冻地带,使敌人们减速35%(+5%每10%治疗和护盾强度)(+2%每100法术强度)(+2%每100额外攻击力)并使敌人们对你队友(不包括你自己)造成的伤害降低15%
25秒CD
定身触发:之前的普通攻击减速被移除,改为了定身触发冰川射线,意味着设计师更加希望硬控型英雄在这个符文上获得收益,女坦、泰坦等附带多个控制的英雄可以很轻松的触发这个符文,相反之前的塞纳扇子妈等曾经可以获得收益的英雄现在不太容易触发新版的冰川增幅。
虚弱人称小冰川增幅:现在的冰川增幅可以触发敌人15%的减伤效果,使得这个符文的实用性大大增强,并且范围性减伤在团战中的作用也不容小觑,冰川射线辐射到C位的话15%的伤害减免还是十分可观的。