联盟之刃符文图片(联盟之刃符文图片高清)
1. 联盟之刃符文图片高清
英魂之刃第二个副本容易出符文,可以通过在商店花费魔石购买 通过副本翻牌掉落 还有一些活动的抽奖可以获得,一般不花钱后期就靠副本慢慢掉落获得,普通副本为1-2级随即符文,英雄副本为3级符文。
2. 联盟之刃符文图片高清大图
能做热情符文武器。
热情这个东西实用性不怎么样,有能力还是做誓约,悔恨和死神。至于那个符文大师,满变量5凹槽呢,四个的不值得镶东西。所以现在凑合用热情,有了23先做个誓约,然后用悔恨。
3. 英雄联盟 之刃
不是,是别的公司仿制的不同游戏
4. 联盟之刃符文图片高清版
德邦总管赵信天赋推荐
主系:可点丛刃、猛然冲击、眼球收集器、无情猎手
副系:点凯旋、欢欣
属性碎片:攻速+适应之力+血量
德邦总管赵信出装介绍
打野出门装:带个打野刀+复合型药水。常规打野出门装。
前期:合红色打野刀、忍者鞋和三相之力的小件。
中期:红打野刀、忍者鞋和三相之力,护甲等其他小件。
后期:出一些防御装,血手和护甲等。这样可以加坦度。后期团战也有保障,后期赵信实在是太弱,容易被开。
六神装推荐:复活甲+三相之力+忍者鞋(或者水银鞋)+亡者的板甲+血手+无尽之刃,具体还是要看情况改变,大后期赵信比较弱势,选择复活甲等防御装好一点,至少不会开团第一时间被秒。
5. lol符文之刃
一.lol地图轴对称,英魂地图“中心对称”
英魂之刃里面是分优势路和劣势路的,在优势路可以让一个前期弱势的发育型英雄单线发育,而劣势路则必须由前期就很强势的英雄来打,甚至需要两到三个人配合一起打。而英雄联盟里面是不可能让adc单的,没有地形上的优势是不可能一个人跟两个人对线的。这个不能说哪种地图好,哪种地图差,只能说地图不一样,英雄联盟地图各条路都是对线,然而英魂优势路主要是发育,劣势路主要是压制,如果你优势路非要压对面劣势路那只会浪费优势,劣势路发育也行,但不是主流。
二.因为地图不一样,所以分路也不一样
英魂之刃常规分路是3路单2打野,原因就是单线能够比配辅助好。而英雄联盟里的常规分路是上单、中单、下路adc加辅助、打野,如果玩英雄联盟让adc下单,那他绝对被两个人压的刀都补不了。
三.资源的分配不一样
英魂之刃里面经济主要是给adc,adc一开始就能享受地利上的优势,中期又可以各种刷,经验最好;中单前期也可以安心补刀,中期打团是要一直跟团的,不过线会让中单收的,经济也还行;劣单吃线一般是开局3分钟以后,如果能压住对面可以吃一下对面野区,经济也算还行;两打野就是苦逼了,虽然叫打野,但是就打不到什么野,线上要压人或者线被压了都得去帮忙,线上要野怪还要让,经济基本不到adc的4成。然而英雄联盟除了辅助苦一点,别的位置都有经济来源,野怪只有不到四分之一会被线上拿。前三条看起来像是英魂之刃各个位置不公平,但其实是一样的,都是dota演变过来的,dota都分一到五号位,这两个游戏怎么可能不是。胜利的取得不光与adc的神奇操作有关系,与酱油位的大局观也是分不开的。
四.天赋系统不一样
英魂之刃里面是天赋九选三,属性看着叠。lol里面符文系统就比较复杂了。但是设计的出发点是相同的,都是以下两个目的:1增加同种英雄的不同点2限制大神再低分段虐狗。
五.英魂之刃里面10个人都有传送
因为这一点,英魂之刃的节奏就和同类游戏拉开了很大差距。英魂之刃这个游戏在对线过程中,不管哪一路取得优势,都能迅速把线带到对面塔下,然后几个人突然传送,就可以爆穿一路了;而英雄联盟仅限于下路。当然你也可以用传送支援反打,只要你能来的及。
然后就是英魂之刃蹲人很困难,你蹲人只会把对面支援来的队友等来,因为他队友支援只要五秒,但是英雄联盟支援时间就比较长了。这个游戏强杀的成功率是打于蹲人的成功率的,所以还是多出护腕吧。
六.这游戏没有闪现和引燃
闪现是增强机动能力的,用于先手或逃生;引燃是增强伤害的,用于对拼和补伤害。说到底就是增加对线难度,需要顾及的因素更多。但是只能说明这比英魂难,并不能说明这比英魂好,从来都没有人觉得游戏越难越好。再说英魂之刃对线还得抢蓝包、血包呢,还得考虑对面是不是进野区刷野了,还得算商店、传送石什么时候交,啥时候该传一波打个支援。
七.一些细节(第七点是站在英魂玩家角度说的)
英魂之刃一波小兵5到6个,lol里面就比较多了,英魂之刃是个可以不丢刀的游戏,lol是个注定丢刀的游戏,感觉玩lol不舒服。
英魂之刃的移速攻速快,lol的移速攻速慢,感觉lol没手感。
英魂之刃走位限制比较小,lol里面只能站小兵后面,感觉lol没意思
英魂之刃画面好
英魂之刃开局快
其实对比完,大家都会发现这个差别很大,但是作为一个英魂之刃的玩家感觉英魂之刃更胜一筹。因为英魂之刃补刀容易,赚钱更快,装备成型更快。
英魂之刃中国历史人物比较多,而且比较符合历史人物的特性,这一点英雄联盟远远比不过英魂,也是非常吸引玩家的亮点,游戏大小就不多说了,英雄联盟平衡性太强,改动太频繁,改动幅度也比较大,导致玩家体验度大大降低,出英雄有点慢,玩法太少
6. 英雄联盟之符文
五个符文,分别为精密、主宰、巫术、坚决、启迪。
玩家可以为英雄选择一个主符文系列和一个副符文系列,前者可以选择1个基石天赋、1个高级符文和2个符文,后者可以选择2个符文或高级符文。
精密和主宰各有4个基石天赋,巫术、坚决和启迪各有3个基石天赋,共有17个基石天赋。
需要注意的是,每个符文系列的符文会被分为3行,每一行中的符文是不能多选的
7. 英雄联盟符文之力
适应之力比较好,后期作用比较大!
适应之力,顾名思义就是会适应英雄的一种能力, 它会根据英雄本身的特性与玩家所购买的装备决定增加的属性。如玩家购买的装备额外物理攻击力加成大于额外法术强度加成,则会增加英雄的物理攻击力,反之增加法术强度。1点适应之力=0.6物理攻击力或者1法术强度。而当额外物理攻击力与额外法术强度加成相同时,它会保持之前一次的加成。即如果原来英雄的额外物理攻击力小于额外法术强度时,购买了增加物理攻击力的装备,此时两个属性加成相同,适应之力会转化为法术强度。
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