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增益战神怎么获得(增益战法)

1. 增益战法

1.黄忠作为会心第二高几乎是副将中必不可少的选择。

  2.S弓文丑、S盾枪许褚、S骑吕玲绮,均携带“大谋不谋”同时是兵刃输出将。

  3.黄月英的工神、曹操的乱世奸雄、庞统的连环计,均是对甘宁能有伤害百分比或类似百分比提升的战法。

所以需要做一个取舍,西凉铁骑的前三回合全体会心几率提升25%无疑是最适合会心队伍的战法了

2. 增益技能

一种行为调整技术。

dnf增益强化技能是一种游戏内角色属性提升的方式,玩家可以通过消耗增益石头来强化属性效果,是一种行为调整技术。

3. 增伤的战法

什么战法能对朱儁、于吉增伤

经过测试,这几个办法可以增伤。

曹操:可以增伤

黄月英:可以增伤,需要黄月英比朱儁速度快。

周泰:可以增伤

锋矢阵:可以增伤

兵书:“攻其不备”和“以治击乱”可以增伤

其中周泰和兵书的增伤,可以在战斗回合中表现出来增伤多少,而其他战法无法表现出来。

还有一个效果可以增伤【兵书-奇谋】

兵书效果在准备回合就释放,所以当朱儁释放镇压黄巾的时候就会显示暴击。

触发暴击,然后对黄忠生效。

这里就要解释一下,朱儁、于吉都会触发暴击,一旦暴击某武将,那么持续伤害会一直暴击某个武将。

朱儁、于吉的战法机制:这两个人在准备回合释放战法,已经确定了目标,所以伤害是永远不会变的。

也就是第二回合造成500伤害,第三回合仍然造成500伤害,即使这个时候已经只剩1血,仍然和10000血造成的伤害是一样的。

这时候又引来了新的问题,陆抗能不能给朱儁、于吉增加暴击?

花席也这样想过,利用陆抗给朱儁增加暴击增伤,实验后结果是残酷的。陆抗的战法虽然是指挥战法,到了战斗第一回合才会给武将增加暴击,也就是说朱儁和于吉无法用陆抗增加暴击。

结论:朱儁和于吉利用主动战法和陆抗增伤的可能性没有了,第三个武将是王平,也是先释放目标,他们只能用曹操、黄月英、周泰、锋矢阵、兵书增加他们的伤害。

4. 增益秘法

出装推荐:疾步之靴、救赎之翼、不祥征兆、魔女斗篷、极寒风暴、贤者之书。

推荐思路:疾步之靴让明世隐可以比较轻松的跟着队友进行游走不至于被拉开太远,让链接失效,救赎之翼可以在释放大招后给予自己一个护盾,避免遭到秒杀,贤者之书可以让明世隐的法强,得到大幅度增加,让明世隐可以用大招打出不俗的法术伤害。

5. 增益战法能被混乱吗

不能。三国志两个御敌屏障不可以叠加

这两个战法都是属于同样的指挥增益战法,所以不可以叠加,当玩家携带的情况下,只会触发其中一个。 

目前除了主动战法和突击类型的战法外,当玩家携带两个被动指挥阵法兵种的同类型战法的情况下,会产出冲突的情况!所以大家在选择这些战法的时候一定要注意,尤其是平民玩家由于武将战法比较少,所以很可能会拆解一个A级战法,同时携带一个和战法一样的武将,这时候就可能会导致其中一个无法生效! 比如落凤,坐守孤城这些比较实用的A级主动战法,当同时上阵两个的情况下,则不受任何影响!

6. 三国志战略版 增益战法

主将:孙尚香,战法搭配——裸衣血战+百骑劫营

  副将:甘宁,战法搭配——折冲御侮+当锋摧决

  副将:凌统,战法搭配——落凤+横扫千军

  这个阵容里三个武将都拥有者不错的输出伤害,并且三国志战略版s3凌统吕布郭嘉还有一些输出控制的手段,主要玩的是前面3回合的爆发伤害,孙尚香由于有着折冲御侮的稳定抵御保护,所以基本上很难出现被秒杀的暴毙情况,基本上前面3回合只要不被控制,很容易打出上万的输出伤害!当然了,游戏中没有无敌的阵容,这个队伍的缺点就是比较怕吃盛气凌敌,如果孙尚香和甘宁出现被缴械的情况,那么很容易出现翻车的情况。

7. 增援战法

阵容搭配一:太尉盾

  司马懿——武道通神+士别三日(兵书:出其不意,将威加占卜)

  曹操——锋矢阵+魅惑(兵书:临危不乱、救主、掩虚)

  满宠——刮骨疗毒+暂避锋芒(兵书:增援,速战速决)

  虽然很多人都说太尉的盾牌是针对他们的,但是大部分拥有盾牌的玩家还是会选择这样的阵容。

  阵容搭配二:陆逊肉弓

  陆逊——《太平道法》+杯蛇鬼车(兵书:奇正相生+执锐+文韬)

  太史慈——锋芒毕露+兵无常势(兵法:勇猛无勇+胜者+文韬)

  程普——借草船借箭,整顿军民(兵法:不战而胜,防御+防御)

  陆逊肉弓的强大经验是建立在战功上的,虽然这个阵容很容易给对手带来大量的战功,但是他们的耐久度却让很多玩家喜欢。

8. 增益法术

梦幻西游分高内丹,低内丹,一个召唤兽只能打一样高内丹,

召唤兽内丹都是五层,需要根据需要选择相应的内丹来提升召唤兽属性,

迅敏提升召唤兽伤害力与速度,提升效果受召唤兽自身等级影响。

狂怒提升必杀/高级必杀技能触发时造成的伤害,但是受到水、土二系法术攻击时将承受额外的伤害。

阴伤提升连击/高级连击技能第二次攻击造成的伤害,但是受到火、雷二系法术攻击时将承受额外的伤害。

静岳提升召唤兽灵力与气血,提升效果受召唤兽自身等级影响。

擅咒提升召唤兽对目标的法术伤害。

灵身提升法术爆击/高级法术爆击触发时的伤害,但是受到携带强力与高级强力技能召唤兽物理攻击时,承受额外的伤害。

矫健提升召唤兽气血与速度,提升效果受召唤兽自身等级影响。

深思提升高冥思技能效果。

钢化拥有防御或高级防御技能的召唤兽能提升防御效果,但在受到除固定伤害外的其他法术攻击时,受到的伤害增加。

坚甲拥有反震或高级反震技能的召唤兽能提升对敌人造成的反震伤害。

慧心提升召唤兽抵抗封印几率。

撞击提升召唤兽物理攻击命中几率,提升效果受召唤兽体质点影响,同时提升一定的伤害结果。无畏提升对拥有反震/高级反震技能目标的物理伤害。

愤恨提升召唤兽对拥有幸运/高级幸运技能目标的物理伤害。

淬毒提升毒/高级毒技能的中毒触发几率。

狙刺提升召唤兽对施法选定目标的法术伤害,提升效果受召唤兽等级影响连环提升连击/高级连击技能触发连击的几率。

圣洁提升驱鬼/高级驱鬼技对于鬼魂/高级鬼魂技能召唤兽的法术伤害。

灵光提升召唤兽法术伤害,提升效果受召唤兽自身法力点数影响。

神机步进入战斗后三回合内提升召唤兽躲避力。腾挪劲召唤兽受到物理攻击时,有一定几率化解部分伤害。

玄武躯提升召唤兽气血,提升效果受召唤兽等级影响,但是将减少召唤兽所有攻击方式造成的伤害。

龙胄铠提升召唤兽防御,提升效果受召唤兽等级影响,但是将减少召唤兽所有攻击方式造成的伤害。

玉砥柱降低召唤兽受到壁垒击破技能攻击时所承受的伤害,但是将减少召唤兽所有攻击方式造成的伤害。

碎甲刃召唤兽普通物理攻击时将有一定几率降低攻击目标的物理防御,效果持续两回合阴阳护降低召唤兽保护其他目标时所承受的伤害

凛冽气携带此内丹的召唤兽在战斗中降低本方包含其在内所有召唤兽的逃跑几率。

舍身击提升物理攻击造成的伤害,提升效果受召唤兽自身力量点数影响。

电魂闪使用单体法术命中目标时将有一定几率驱散目标的某种增益状态。

通灵法提升召唤兽忽视目标法术减免效果的能力。 双星爆提升法术连击/高级法术连击技能触发第二次法术攻击造成的伤害。

催心浪提升法术波动/高级法术波动技能触发时的伤害波动下限。

隐匿击降低拥有隐身/高级隐身技能的召唤兽在隐身状态下减少的伤害值,但隐身结束后将消耗额外的魔法。

生死决提升召唤兽将自身防御的一部分转化为伤害力的几率,提升效果持续到本回合结束。

血债偿本方不带本技能召唤兽每被击飞一次,提升一次拥有本技能召唤兽对目标造成的法术伤害,持续到战斗结束。提升效果最多叠加5次,且受召唤兽自身魔力点数影响,不能与鬼魂和高级鬼魂技能共存。

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