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s4蛮子符文天赋(蛮子的符文和天赋)

1. 蛮子的符文和天赋

选择致命节奏最佳,因为蛮王这套装备攻速属性太低,所以致命节奏可以很好地弥补蛮王攻速缺陷。下面点出凯旋回血,韧性减控,如果对方控制比较少可以选择点攻速,最后点出坚毅不倒,蛮王大招时可以轻松触发坚毅不倒的增伤效果。副系点出线上抗压的符文,复苏这个符文无论对线还是后期都很好用,蛮王在大招时期受到伤害后可以利用复苏回复不少血量,然后就是血越少韧性越高的坚定也十分契合蛮王。

2. 蛮子带什么新版符文好

蛮王符文天赋推荐如下所示:

蛮族之王泰达米尔天赋推荐主系选择精密系致命节奏,单挑追击敌人攻速加成收益很高。第二个选择凯旋击杀回或者助攻可以回血还有额外收益,第三个点欢欣,继续增加攻速,加强对线能力,最后一个点砍倒,增加打前排坦克的能力。

副系选择坚决系爆破,前期吃镀层,后期带线推塔十分强,过度生长增加生命值。

3. 蛮子符文最新s10

主系符文选择精密。敌方英雄会因为蛮王选择了精密而承受更多的输出。

第1项选择征服者。蛮王攻击敌方英雄,可以增加自己的生命值。

第2项选择凯旋。凯旋在关键时刻可以救蛮族之王一命,让蛮王死里逃生。

第3项选择传说:血统。击杀对手后,蛮王的吸hp会被增强,让蛮王吸血能力更加出众。

第4项选择坚毅不倒。能够帮助蛮王残血反杀对手,让开大的蛮王所向披靡。

副系符文选择主宰。主宰帮助泰达米尔快速猎杀敌方英雄,快速建立优势。

扩展资料:AP蛮王出装

卢登的回声:卢登的回声提供大量的法术强度加成。因为技能施放效果和机制类似电刀,所以有法系电刀的别称。对部分对线较弱的英雄有很大的帮助,poke流英雄用起来也会更顺手。

法师之靴:法系英雄常用的鞋子,由草鞋合成,除了增加移动速度之外还具有15点法术穿透,能一定比例无视对面魔抗,从而提升法术伤害。

缚法宝珠:附近友方与敌方的每次技能施放都会让缚法宝珠获得充能,直至达到一个上限提供一个最大值为80的法术强度加成和50%的不断衰减的移动速度加成,持续4秒。

海克斯科技原型腰带-01:唯一主动—火焰弹:向前冲刺并释放一圈火焰弹,造成75 - 150(+25%x法术强度)魔法伤害(冷却时间:40秒,与其它海克斯科技装备共享冷却时间)。适合无位移脆皮和开团型英雄,如猩红收割者、黑暗之女、机械公敌等。

灭世者之帽:这是一款利滚利的装备,也是令法师发生质变的装备。随着法术强度的提升,此装备被动效果提供的法术强度加成也越来越高。灭世者的死亡之帽更适合那些依赖纯法术输出的法师。

4. 蛮子的符文和天赋有关吗

1,玩AP蛮王的话,神话装备基本上没有太多的作用,如果想要快速成型的话,第一件装备建议的是纳什之牙,这个能够为蛮子提供攻速的同时还具有AP加成。

2,鞋子的话,还是建议出攻速鞋的,因为出其它的鞋子,没有太大的加成,这些是对前期而言的,后面的话,可以换抵抗鞋或者是三速鞋。

3,后面的话,可以做一个推推棒,能够增加一下蛮王的机动性,你也可以出一个死亡面具,来减少蛮王的冷却时间。

4,最后的话,做星界驱驰、金身以及大帽子,这样法强、技能急速以及攻击速度都有了,只需要通过E技能转一下,怒气值就满了,当自己快没有血量的时候,一个Q就能够起死回生。

天赋推荐

1,这里是具有两种选择的,一种是正常的天赋,也就是带致命节奏,副系的话可以带巫术或者是主宰,这样在前期的话是非常有用的,毕竟AP蛮子起来的慢。

2,还有一种就是主系带巫术,艾灵、超燃,副系的话,可以带小饼干,这样的话,在前期的时候就能够提高自己的续航能力,基本上是不死不回家,并且前期的Q可以配合这个天赋来提高自己的回血量。

5. 蛮子带什么天赋

天赋:

主系:精密系的致命节奏+凯旋+传说:欢欣+坚毅不倒

副系:坚决系的复苏之风+骸骨镀层

属性碎片:攻击速度+自适应力+护甲

核心装备分析:

不朽盾弓:可以增加55的攻击力,20%的攻击速度,增加20%的暴击几率,增加12%的生命偷取。全属性的提升,在生命值低于30%的时候,还提供护盾。

死亡之舞:可以增加50攻击力,增加40护甲,增加15技能急速。可以无视痛苦,也就是击杀英雄后可以无视所受的剩余伤害。

无尽之刃:可以增加70攻击力,增加20%的暴击几率。如果有60%的暴击几率,那么还会额外获得35%的暴击伤害,非常厉害。

6. 蛮子的符文和天赋哪个好

天赋符文将合二为一成为新版的符文系统。现在的符文分为5大支系,下面我们就带大家来了解一下5个分支下15个基石符文以及45个普通符文的详细内容。来看看有哪些特别OP的符文吧。

精密系

首先是精密系的符文,精密系的特性是强化攻击和持续伤害。比较适合ADC或者AD刺客这类的英雄。

强攻:用3次连续的普攻命中一名敌方英雄时,将使其变为易损状态,造成额外伤害并使所受的来自任意来源的伤害变多,持续6秒。

解析:类似于战争热诚,无限叠加的的攻击可在持续的战斗中提供非常可观的输出。非常适合ADC的一个基石符文。

致命节奏:在伤害一名英雄1.5秒后,你会获得大幅攻击速度加成。甚至你可以暂时溢出你的攻速上限,即突破2.5攻速。

解析:通过攻击敌人叠加攻速,在短时间内突破攻速上限。对于大嘴剑圣等短时间内爆发极高并且较为以来攻速的英雄有着极大的提升。

迅捷步法:攻击和移动会积攒能量层数。在100层时,你的下次攻击会治疗你并提升移动速度。

解析:对线型技能,适用于对线不强的英雄,换血时利用加速可让多消耗对面,叠满层数后可回血增加英雄的赖线能力。团战时的作用要小于另外两个基石。

下面我们来看看精密系的9个普通符文。

过量治疗:你身上的溢出治疗效果将变成一个护盾。

解析:吸蓝刀饮血剑效果融入其中,让AD的续航能力大大加强。溢出的治疗量会成为AD的护盾,当AD的蓝量低于一定程度时不断攻击会回复AD自身的蓝量。蓝药取消之后,部分AD选择做出吸蓝刀来保证蓝量的回复。如今有了符文之后,AD的蓝量回复问题得到了解决,可以更加轻松在线上使用技能压制对方。

凯旋:参与击杀会回复你15%的已损失生命值并提供额外25金币。

解析:死亡游戏天赋改版,参与击杀的英雄可以获得了额外的赏金。作为辅助英雄,比较缺钱。改版之后的类似死亡游戏的天赋,只要辅助参与了击杀获得了助攻,也能获得金钱的奖励。使辅助英雄的经济得补贴。

气定神闲:在升级或参与击杀后的5秒里,你的法力花费将得到完全返还。

解析:类似于鬼书的被动,在回蓝方面有着不错的效果。技能型AD比较依赖蓝量,可以选择这个符文。

传说:欢欣:参与击杀敌人将提供永久的攻击速度。

解析:攻速可以永久叠加,AD的后期能力大大增强。尤其对于女警这种比较依赖攻速的ADC来说更是必备的。

传说:韧性:参与击杀敌人将提供永久的韧性。

解析:永久叠加韧性。非常适合一下AD战士和刺客。

传说:血统:参与击杀敌人将提供永久的生命偷取。

解析:永久叠加的吸血无论是对刺客还是ADC而言都是不错的选择。

致命一击:对低生命值的敌方英雄造成更多伤害。

解析:这个天赋就是刺客用来增加输出的,比较适合高爆发英雄。

砍倒:对最大生命值多于你的所有敌方英雄造成更多伤害。

解析:符文中自带小轻语效果,AD杀坦能力稍微增强。新版基石天赋中不仅增强了AD的反杀能力,同时也让AD的打坦克能力稍微获得了增强。对方的生命值和你的差额可以让AD多打出8的额外伤害,让AD在轻语做出前打前排的能力稍微增强。

坚毅不倒:当你的生命值较低时,你的攻击对英雄多造成伤害。

解析:生命值低于80%最多增加5%的伤害,这个天赋是触发几率最大的天赋,如果是血量越低伤害越高的话,那么这个天赋只适合蛮王剑魔这类走钢丝英雄。

要点:三大基石当中最厉害的还是强攻

LOL新版符文全解读 五大支系有哪些OP符文

这个基石符文,无上限的叠加伤害绝对是非常恐怖的。当然另外两个基石在一些特殊的英雄手中也是可以发挥出巨大作用的,不过还是最推荐强攻。

而在普通符文里面,传说:欢欣

LOL新版符文全解读 五大支系有哪些OP符文

读绝对也是必备的符文,尤其是ADC,在有了这种永久叠加攻速的符文到后期绝对如虎添翼。

主宰系

下面我们来看看主宰系符文,偏向于对视野的掌控和野怪争夺的符文。

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下面先来看三个基石。

电刑:在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害。

解析:新改版的雷霆,增加爆发伤害。适合高爆发英雄。

掠食者:为你的鞋子添加一个主动效果,此效果可提供一个巨量移动速度加成,并使你的下次攻击或技能造成额外的自适应伤害。

解析:对于移速有较大需求的英雄的首选,如人马稻草人等英雄。

黑暗收割:英雄、大型小兵、大型野怪会在死亡时掉落灵魂精华。触碰一个灵魂可拾取它,并使你的下次攻击造成基于已收集灵魂精华数的额外自适应伤害。

解析:比较适合喜欢刷的英雄使用,累计灵魂越多额外伤害越高,适合剑圣死歌等英雄。

下面是主宰系的普通符文。

恶意中伤:对移动或行动受损的敌人造成额外真实伤害。

解析:比较合适ADC,有红buff时,配合起来增加不错的真实伤害。

血之滋味:在你伤害一名敌方英雄时治疗自身。

解析:点这个技能虽然牺牲输出,但是让自身有了不错的续航的能力,比较适合高爆发但是缺少续航能力的英雄。

猛然冲击:在使用一次突进、跃击、闪烁、传送效果或离开潜行状态后获得穿甲和法术穿透。

解析:闪现和传送CD很长,所以适合有突进或者跃击的英雄,那么就是适合武器、瑞雯、杰斯、鳄鱼这样的战士天赋了。

僵尸守卫:在击杀一个敌方守卫后,该守卫的位置上会升起一个友方的僵尸守卫。当该守卫的持续时间耗尽后,其仍然会复活为一个僵尸守卫。

解析:在排眼之后会留下友军的视野,视野的压力相对得到了缓解。新版基石僵尸守卫天赋,当你排掉对方的侦查首位时,在原地则会留下一个暂时的僵尸守卫,能持续180秒同时并不算作你自己的侦查首位数量。当你排除掉对方的视野时,等于变相为自己增加了一个视野。这样一来就可以大大缓解了己方的视野压力。

幽灵魄罗:当你进入草丛时,一个魄罗会出现。它会呆在后面来为你提供视野。

解析:这个技能有点类似远见改造,没被敌人发现就一直存在的视野,在比较刁钻的地方,是有可以存在一整局的。

眼球收集器:在参与击杀英雄和守卫时收集眼球。每个眼球都会提供永久的攻击力或法术强度,自动适应,并在完成收集后会提供额外加成。

解析:这是一种加成属性,类似于小法Q叠加法强一样。比较适合螳螂这种打野刺客反野清视野不管是杀人还是清野都能有不错的攻击力加成。

贪婪的猎手:独特的参与击杀会永久使来自技能的伤害提供治疗效果。

解析:增加自身续航能力,杀人提升治疗效果让高伤害法师获得更好的续航能力,不至于被耗一下就要回家。

灵性猎手:独特的参与击杀会提供永久的主动道具冷却缩减(包含饰品效果)。

解析:杀人获得装备减CD,适用于出幽梦这类刺客英雄和妖姬这种出科技枪的法师刺客。

无情猎手:独特的参与击杀会提供永久的非战斗状态移动速度加成。

解析:比较适合短腿的英雄,让自己更好的进行跑图支援。

要点:主宰系会是很多打野的主系符文。在三大基石里面还是电刑

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比较强,和以前的雷霆一样,会很好的提升伤害。

而在普通符文里面,各种符文都对打野有不小帮助。但我想僵尸守卫

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这一符文在控制视野方面绝对作用巨大。今年三星的成功就告诉大家视野的重要性。我想大家应该都会重视的。

巫术系

接下来我们再看看巫术系,听名字就知道是AP法师主点的符文,多与技能伤害有关。

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