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魔兽世界猎人最强天赋选择(魔兽世界猎人什么天赋输出高)

1. 魔兽世界猎人什么天赋输出高

  与上期相比,本期dps排行榜有了较大变化,统计下来:

  一、各职业登上BOSS战排行dps榜首的次数

  ZS:7 占 43.75%

  DK:3 占 18.75%

  DZ:2 占 12.5%

  FS:1 占 6.25%

  SS:1 占 6.25%

  LR:1 占 6.25%

  MS:1 占 6.25%

  QS:0 占 0%

  SM:0 占 0%

  XD:0 占 0%

  二、16场BOSS战排行320人上榜,其中各职业上榜人数

  ZS:120 占 37.5%

  DK:48 占 15%

  FS:47 占 14.688%

  SS:42 占 13.125%

  LR:26 占 8.125%

  QS:12 占 3.75%

  DZ:8 占 2.5%

  SM:8 占 2.5%

  MS:7 占 2.187%

  XD:2 占 0.625%

  三、16场BOSS战排行,各职业上榜的BOSS战的次数

  ZS:16 占 100% (即ZS在16场BOSS战中全部都可以上榜,也就是说100%的BOSS战ZS可以挤进前20)

  FS:12 占 75%

  SS:11 占 68.75%

  DK:10 占 62.5%

  LR:7 占 43.75%

  QS:7 占 43.75%

  DZ:6 占 37.5%

  SM:5 占 31.25%

  MS:4 占 25%

  XD:2 占 12.5%

  从以上3份统计数据可以看出:

  1、无论是登上BOSS战dps榜首的次数还是登上BOSS战前20的人数,以及能够上榜的BOSS战范围,ZS都是一枝独秀,其他职业只能望其项背。继电男和蘑菇男这两个boss之后,ZS们又把冰龙变成了自家的自留地,而且蜘蛛1和蜘蛛2也有变成ZS自留地的严重趋势。16场boss战ZS们全都能上榜,而且其中5场BOSS战排行上能占据半数以上的名额,优势明显,raid dps王者地位不可动摇。

  2、ZS、DK、FS、SS构成了dps第一集团。

  SS从上一期的第二集团一跃进入第一集团,并且大有赶超DK、FS并直逼ZS王者地位的趋势,尤其在PW这个木桩战的标杆boss战中,SS们表现抢眼,占据了前20中的13个名额,并且SS们上榜的boss战范围也大为增加。

  这一次SS们上榜的清一色的都是痛苦天赋,看来SS们在逐渐掌握了痛苦天赋的复杂输出循环之后,SS的dps能力终于体现出来了。假以时日,相信SS们还将有更好的表现,重回TBC dps王者地位或许不是梦.

  DK们与上期相比,表现基本持平,暂时呆在第一集团还没什么问题。很有意思的是在PW战中,DK仅有一人上榜,却直逼SS的极限dps纪录,是其他DK未发挥出来还是此DK掌握了什么秘诀?

  而FS们表现小幅下滑,损失了不少dps榜首的阵地,看来前期FS们把dps极限都榨出来了,目前似乎到了一个瓶颈阶段,FS们需要寻找新的突破点。

  3、LR、QS、DZ、SM、MS构成了dps第二集团。

  LR暂时领跑第二集团,但这种领跑地位是在SS脱离第二集团以及MS没落的情况下获得的,比较尴尬。而且猎人们曾经引以为傲的极限dps能力已经荡然无存,在PW这样的标杆木桩战中,居然无一进入前20,仅仅在4DK这样一场boss战中找回了些许尊严。

  这一期猎人们上榜的清一色的生存天赋,看来脑残的BLZ对兽王这一刀砍得是伤筋动骨、元气大伤啊,猎人们只能依靠生存天赋勉力维持第二集团的地位。据说BLZ又要重新buff兽王而nerf生存,看来猎人们又要经历一次磨难了。生存还能维持目前的地位么?兽王能重回当初的王者地位么?抑或是射击异军突击?拭目以待。

  QS与上期相比,表现基本持平,但丧失了曾有的dps榜首的阵地,QS们的处境看来也不甚乐观。

  DZ很特殊,非常特殊,在仅有8人次上榜的情况下,却有2人次(实际上是同一个人)占据了2场boss战的榜首,并且8人次中有7人次主要输出手段仍然是无脑剔骨。看来在尊严bug修复之后,DZ们依然需要依靠这个天赋来打天下,是此天赋最后的辉煌还是此天赋仍有潜力可挖?

  MS与上期相比,彻底没落了,不仅丧失了第二集团领头羊的地位,而且有跌出第二集团的危险。也许上期真的是所谓悲惨bug帮了MS们的忙?好在在黑曜石这场boss战中MS们保住了自己的领地,只是不知道这种情况还能持续多久。

  SM本期表现抢眼,与SS一样是本期进步最大的职业,从上期的第三集团一跃进入第二集团。8人次上榜,5人次增强3人次元素也说明了SM们2系天赋均有潜力可挖,或许SM们在BLZ承诺的图腾大改之后会有崭新的面貌示人。

  4、XD很不幸,成为了第三集团唯一的一员,SM已经脱离第三集团,剩下XD们顾影自怜了。不过说起来主要应该还是野D都去当T了,而鹌鹑们暂时还缺乏天赋和装备上的有力支持。

  5、一个很有趣的现象是,几乎每个boss都是某一个职业表现的舞台,比如电男、蘑菇男、冰龙、蜘蛛1、蜘蛛2完全是ZS的天下,FS们占据了憎恶3的半壁江山,SS们独领PW战风骚,而DK们在DK2战中当仁不让,连猎人这样的第二集团dps职业都能在4DK战中占据几乎半数。或许这就是BLZ希望看到的每个职业都有自己表现的舞台。

2. 魔兽世界猎人什么天赋好

1第一层点狙击高手,大大提高续航能力

2第二层点精确瞄准,单体输出提升巨大。如果需要aoe输出,就点爆炸射击。

3第三层点自然治愈,副本回血很好用

4第四层点行云流水,行云流水可以提升5%左右的dps(无论单体还是aoe),猎人印记只能提升5%单体dps,稳固集中不是很好用。

5第五层一半选迅疾如风,如果打pvp也可以酌情调整。

6第六层单体选致命射击,aoe选弹幕射击。二连发和致命射击收益差不多,但需要手动控制,更为麻烦。

7第七层点箭在弦上,稳定减少百发百中的冷却时间

3. 魔兽世界猎人哪个天赋输出更高

加点思路

  1.要玩兽王流猎人,至少要在野兽掌握中消耗31点天赋点,因为必须要点出狂乱和狂野怒火,对宠物的伤害提升更高。

  2.因此,玩家更有20点的空闲天赋点,不建议玩家继续在野兽掌握中消耗剩余天赋点。

  3.玩家可以在射击和生存中选择一列进行天赋选择,这里更建议选择射击天赋树进行加点,因为能够进一步提高输出。

  加点方案推荐

  1.野兽掌握(31点):耐久训练、厚皮、强化复活宠物、野兽迅捷、狂怒释放、凶暴、灵魂连接(仅1点)、胁迫、野兽戒律、狂乱、狂野怒火。

  2.射击(20点):效率、强化猎人印记(仅1点)、夺命射击、瞄准射击、鹰眼、致死射击。

4. 魔兽世界猎人什么天赋输出高一点

兽王猎人!

[野兽掌控系]耐久训练5(或强化雄鹰守护5,输出型)厚皮3强化复活宠物2野兽迅捷1狂怒释放5凶暴5灵魂连接2胁迫1野兽戒律1/2狂乱5狂野怒火1[射击系]效率5(或强化震荡射击5,PK型)强化猎人印记1/5夺命射击5瞄准射击1鹰眼3致死射击5优点:此天赋弥补了练级过程中装备差的问题,依靠BB和LR分别输出.由于BB输出高,拉仇恨稳,LR不会OT,可无限制狂射,且战斗回血(灵魂连接),耗蓝又少,再次作战能力强,可无休息杀怪.60级前遇神杀神,遇佛杀佛,只要放疯狗咬,100码作战.===>最快速的练级天赋缺点:放弃近战和自身血量,被偷袭比较痛苦,需要有一定反偷袭能力

5. 魔兽世界猎人用什么天赋

看手法 熟手兽王出践踏群啦 生手射击主瞄准射击

6. 魔兽猎人哪个天赋输出高

PvE兽王猎人

兽王猎人是TBC版本的主力输出,兽王猎的天赋几乎是没有任何选择余地的,需要严格地按照以下的天赋点(41/20)来加点:

70级的兽王猎是千篇一律的41/20天赋,这个天赋是最大化DPS的天赋,其中重要的天赋有野兽之心、凶猛灵感、蛇之迅捷和驭兽者。

凶猛灵感是一个小队buff,提高小队3%的伤害,也是兽王猎小队的核心技能,不同的凶猛灵感是可以叠加的。

蛇之迅捷给猎人和宠物提供了20%的急速,极大地提升了兽王猎的输出。

野兽之心和狂野怒火则是兽王猎的爆发技能,非常强力。

PvE生存猎人

生存猎人作为一个辅助职业在团队中也有一席之地,生存猎人的天赋加点可以有所变化。

生存天赋1

其中7/20/34是一种可行的选择。这个天赋基于你的团队组成和你的装备,如果你的队伍有一个野德提供爆击而你有诸如龙脊奖章这样的急速装备来帮助你增加破甲虚弱的覆盖率,那么这个天赋就是你的最佳选择:

对于任意的生存猎人来讲,破甲虚弱都是最重要的天赋,也是作为团队辅助的关键,它可以提升全团物理输出对目标的攻强。

稳固天赋也是其中的一个重要天赋,提供的3点名字可以让你更自由地选择高敏捷装备。

强化猎人印记自然也是生存猎的重要天赋,将辅助作用放到最大。

强化雄鹰守护和火力集中这两个兽王系的天赋则可以提升你的急速和暴击率,以增加破甲虚弱的覆盖时间。

生存天赋2

0/26/35这个天赋是生存猎人的第二个选择,这个天赋加点围绕着略高的个人输出来构建:

与第一个天赋加点区别在于在射击系投入更多的点数来略微提高个人的dps,但是最重要的一点仍然是保持破甲虚弱的debuff。

PvP兽王猎人

PvP向的兽王猎人和PvE向的兽王猎人同样是41/20的加点,但是其中有部分不同。

这里主要是将宠物的生命值和护甲值的天赋点满以强化宝宝的生存,同时点出野兽迅捷增加宠物的移动速度。

其他加点方法与PvE兽王完全相同,不过你也可以放弃瞄准射击和致命射击,将天赋点加入到生存系的鹰眼、野蛮打击和诱捕上面。

7. 魔兽世界猎人天赋技能怎么加点

兽王和生存是主流,射击无视。一般来说手法不算太烂,装等一样情况下兽王和生存DPS差距不超过3%,我自己实测感觉差不多,有时候运气好点生存还能打高点。

另外相对来说生存更适合AOE,在对付有大量小怪这种BOSS时我一般选择生存。

属性在命中精准都满的情况下,敏捷当然是最优先的,对LR来说主属性收益相当大,不像某些其他职业副属性收益快赶上主属性了(比如CJQ的急速和力量),其次是暴击,急速,精通。天赋上,前几个不说,对DPS基本无影响,都是保命之类的。

主要是后几层。

我个人比较推荐凶猛野兽,闪击,和飞刃。

凶猛野兽和另外两个理论上DPS差别不大,只是我个人喜好。

闪击有个最大的好处就是它是个被动技能,对新手来说上手很容易。

弹幕射击除了大量AOE的BOSS,否则就是选择飞刃。

LR的雕文感觉收益上没别的几个职业那么大,有用处的好像就是个动物盟约必须要,其他的都随意。

误导、治疗BB、后跳回血都还行。

手法上,LR唯一的手法就是什么技能好了用什么,包括大技能,一场战斗能尽可能多的开大技能就多开几次,卡CD开,都不用管什么等SX啦之类的,CD好了就开。

对兽王来说,除了斩杀阶段优先打杀戮射击,其余时间都优先打杀戮命令,另外一个窍门就是,当你看到小红人CD快好的时候预先积攒100+的能量值,小红人一开就是倾泻式的轰炸。

对生存爆炸射击永远优先,荷枪实弹情况下更是不要用其他技能。补好黑箭。

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