盗贼天赋有几点暴击(盗贼天赋有几点暴击技能)
1. 盗贼天赋有几点暴击技能
是刺杀天赋里的专注攻击,近战暴击时100%能回复两点能量,当战斗贼需要无限AOE刀扇时,冲动配上专注可以短时间内解决周边小怪。
2. 盗贼什么天赋输出高
主要集成几个爆发点:敏锐大师(脱潜内5秒提高10%伤害)、欺凌(敌方晕眩时提高10%受到的伤害)、天降(提高刺骨50%伤害)、冷血(直接造成敌方10%总血量的暗影伤害)、烟雾弹(遮挡敌方奶妈视野)、暗影之刃(额外造成暗影伤害且提高星)
爆发时输出循环:潜行-冷血-暗影之刃-偷袭-暗打-天降-暗打-暗打-肾-暗打-暗打-夜刃。
3. 盗贼pve天赋选择
输出主要为武器平砍白字伤害,大约占比在总伤害的55%-60%之间,第二伤害一般为邪恶攻击或者背刺(因天赋而定),所以呢,盗贼输出主要的核心就是时刻保持切割,在有切割的情况下尽量多打满星剔骨,不过由于能量回复固定为2秒20点,一场bos战保持切割的话打不了几个剔骨。
4. 盗贼天赋介绍
通常来说:毒药命中>精准>AP=>急速>敏捷>白字命中>暴击>破甲
命中:毁伤贼的命中分为毒药命中和白字命中,由于毁伤贼有40%+的伤害来自于毒药伤害,而毒药属于法术伤害,所以与所有法系DPS一样,毁伤贼最基本的还是17%的命中,在有鹌鹑的强化精灵之火、暗牧的悲惨的情况下,命中可以降低到14%,而精确天赋可以提供5%命中,而联盟有德莱尼人提供的1%命中的光环。
5. 盗贼各天赋特点
DZ是一个攻击性非常强的职业,不管在PVP,PVE中,如何打出更大的伤害永远是盗贼的首选方向。
新人玩DZ,在升级是推荐加战斗系天赋,打怪升级是一般不潜行,暴力杀怪(如果有特殊任务怪在怪群中,你可以潜行进去减少不必要的战斗)。具体天赋,升级的时候没什么固定加点,只要注意战斗系的第一层天赋强化邪恶攻击和加副手武器伤害的天赋要点满,三层的还击(这个技能很划算,耗费10点能量,上海也很可观)
出血贼,是指主加敏锐系天赋,点出出血这个技能,所有的战斗中,出血是主要伤害输出,但是想要加出这个天赋至少要三十多级,前期升级非常不划算。而且出血天赋升级打怪太累,说实话怪都不是打死的,都是磨死的。
6. 盗贼3个天赋的区别
LM的可以选盗贼的种族有侏儒,精灵,人类,可以说这三种盗贼都有人选,也各有优势1.侏儒盗贼种族天赋里的逃脱技能,可以提高盗贼的生存能力,但此技能貌似对法师的冰爽新星是无效的2.暗夜盗贼天生具有比其他种族多1%的躲闪,而且种族天赋中灵魂状态增加50%移动速度的效果也不错.3.最后说人类盗贼,人类天赋中最大的2个亮点无非是外交和感知,感知技能在对其他职业盗贼,小D(豹形态)的PVP中有相当大的左右,同时人类的外交技能个人觉得是所有种族天赋中最具实际用处的,单不说目前各个种族的声望就能让人刷疯了(从墓光信的大卖就能看出),70及BLZ对声望的直卓就有足够的理由选择人类盗贼了最后说下,单以个体而论,LM的盗贼是各有千秋的,不像BL这边,亡灵盗贼具有绝对优势
7. 盗贼天赋有几点暴击技能的
1、奇袭盗贼PVE正常天赋
天赋加点:33/13/5
天赋描述:高爆发,就是需要找怪的背部。
2、奇袭盗贼PVE天赋
天赋加点:33/20/0
天赋描述:高暴击、连击点足,而且可以变化为33/13/5战斗可以只出到精准,剩余7点5点加敏锐的伺机而动,2点加刺杀的强化切割或者恶性毒药。缺点必须找背对走位要求高,下副本比较累。