流放之路增加混沌伤害天赋(流放之路混沌伤害算不算法术伤害)
1. 流放之路混沌伤害算不算法术伤害
看你什么流派。
若你是纯粹的元素法术流派,那么两者的加成一样的。若你是不纯的元素法术流派,比如你的法术宝石相连的辅助宝石当中有在有附加混沌伤害,那么你去撑法术伤害加成自然比元素伤害加成好。若你是元素攻击流派,比如使用裂风元素弓来攻击的玩法,那么法术伤害是完全没用的。2. 流放之路混沌持续伤害叠加吗
元素异常状态
异常状态可通过以下方式产生:
1、元素伤害暴击产生元素异常状态。
2、天赋、诅咒、技能、装备等所带属性可让自带的元素伤害产生元素异常状态。
3、元素异常状态可通过元素扩散的技能石扩散得到。
点燃(ignite)
由火焰伤害产生的元素异常状态,可以产生燃烧(Burning)效果;燃烧可造成额外的火焰持续伤害,持续4秒,每秒伤害为原伤害20%,共造成80%伤害。
燃烧效果不会堆叠,若有两个不同的燃烧伤害同时发生会以最高的伤害为主,例如当我方对敌方造成100 点燃烧伤害两秒之后又给予50 点燃烧伤害,那计算的方式就是先算100 * 4 秒后再计算50 * 2 秒,中间重叠的两秒只取前面比较强的100伤害计算
某些特殊技能不需点燃就可给予玩家燃烧效果,例如灼热连结、正义之火等等这些技能是没有点燃的步骤就会造成燃烧伤害,但必须是以点燃方式启动的燃烧效果才可以被元素扩散的方式扩散至其他敌人。
冰缓(chill)
由冰冷伤害产生的元素异常状态,可以降低敌人30%的攻速、法速及跑速。每造成1%敌方最大HP的冰冷伤害,会造成138ms的冰缓持续时间。
冰冻(Freeze)
由冰冷伤害产生的元素异常状态,可以使敌人无法移动。每造成1%敌方最大HP的冰冷伤害,会造成100ms的冰冻持续时间。
感电(Shock)
由闪电伤害产生的元素异常状态,可以增加50%敌人所受到的全域伤害。每造成1%敌方最大HP的闪电伤害,就会造成276ms的感电持续时间。
伤害越高,持续时间越长,然而最高持续时间以造成敌方33%的最大HP来计算,所以在没有其他辅助技能的情况下,冰缓、冰冻、感电的最高持续时间分别是4.2秒、3.6秒、9.2秒,如果累积低于0.3秒,则无法触发该状态。
成就:元素大师
在一个敌人同时被点燃、感电且冰冻的状态下击败它时,你将获得元素大师的成就。
减益效果
致盲(Blind)
被致盲的目标会降低50%的命中率,基本持续时间为4 秒,降低暴击成功率(由于降低了目标的命中率,变相提高自身闪避,使目标的暴击率打折扣)。
中毒(Bleed)
只能由物理伤害和混沌伤害造成㈠,可造成混沌持续伤害,默认基本持续时间为2秒,毒蛇打击造成的中毒效果基本持续时间为8秒。
中毒每秒造成的伤害量等于造成该效果的物理伤害和混沌伤害之和的8%㈡。中毒效果可以叠加。
流血(Bleed)
由物理伤害造成的减益效果,可造成物理持续伤害,基本持续时间为5秒,流血的目标移动时会受到更多伤害;可造成流血效果的装备等同于5级的放血技能。
攻击可以通过多种途径造成流血,而击中只能使用武器造成流血。流血造成的伤害量基于造成该效果的物理伤害:静止的目标每秒额外受到10%的物理伤害,移动中的目标每秒额外受到150%的物理伤害。
提升护甲无法减少流血伤害,但是可以使用耐力球或不朽怒号来减少伤害,也可以通过可移除流血效果的药剂,以及可避免留血效果的装备、天赋,来移除或免疫流血。
3. 流放之路混沌伤害怎么计算
是的,流放之路倾力洪屯于百万护甲是可以相等的,同时他们可以互换。
4. 流放之路混沌伤害是法术伤害吗
方法/步骤分步阅读
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1、冲人民币,简单粗暴,快捷便利。
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2、附魔,需要提升大师等级。
(大师是流放之路中的一个特色玩法,玩家需要帮助大师完成任务,进行互动。在后期,大师会给予完成任务的玩家非常丰富的回报哦,后期打造一件件神装是万万离不开他们的帮助的。)
物理伤害我们就可以叠加物理伤害来达到增伤的效果。元素伤害:有元素伤害和单独的火焰、冰霜、闪电伤害加成,需要什么伤害就加什么伤害,可以用全部元素伤害或者单独一种元素伤害提升来达到增伤的效果,而后面三种只是单独附加一种元素伤害,你要提升伤害就要提升相对应的元素伤害来达到增伤。混沌伤害这个游戏最特殊的伤害类型,混沌伤害不怕物理反伤、不怕法术反伤,那么你是不是觉得,这么牛的伤害属性一定很厉害?我在这里告诉你,大错特错,因为混沌伤害很难提升,而且不能达到100%混沌伤害,你会夹杂着物理伤害或者元素伤害,但是前景是很可观的。
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3、买材料:1.刷图掉落2.商店直接兑换;全套装备,物品等级60(不是需求等级)以上装备,头,衣、鞋、手、双手武器、戒指*2、护身符,卖商店可以获得一块混沌石;全套未鉴定可以获得2块混沌石,注意,必须全部未鉴定(看装备物品等级的办法,按住ALT:在等级需求上方会显示)
目前比较通用的材料:幻色石、打洞石、连结石、混沌石、工匠石、富豪石、神圣石,崇高石
玩家交易淘出意外之喜,玩家交易以物换物,可以砍价
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4、装备自由打造,随意附魔,
一套技能一个职业千万流派自己开发,261个技能自由组合,职业不受限,
1384点天赋,点出自己的角色。
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5、参加赛季活动,赢取丰厚奖品。
5. 流放之路混沌技能哪个伤害高
看你玩的什么召唤了,召唤分支挺多,区别都不小。
1.传统召唤
一般6L是给幽魂的,这是主伤害技能,还要看主用什么幽魂,一般有火旗子、电蜘蛛、机枪女、不朽福音等选择,目前最常见的火旗子的搭配是:幽魂-召唤物伤害-火焰穿透-施法回响-元素集中-集中效应/扩大范围。其次是星杖流电蜘蛛(太吵了不建议选。。。)也类似:幽魂-召唤物伤害-闪电穿透-施法回响-元素集中/精准破坏-连锁/附加闪电伤害。
PS.一般情况下是头选+2召唤头,给僵尸用的,僵尸等级提上去了做肉盾挺不错的,一般连接是僵尸-召唤物生命-3级或瓦4级的赋予-护体/召唤物伤害/致盲/中毒
2.火灵
6L要+1全宝石+2火的长杖,或者可以考虑精华版本用精华做的+1全宝石+2火的弓,宝石选择一般是:火灵-召唤物伤害-施法回响-3级或瓦4级的赋予-【近战物理伤害-近战伤害溅射-多重打击】(3选2)
3.分身弓
一般要两套6L,弓和衣服,一套给魅影射击一套给闪现射击,分为中毒版和雷霆愤怒EE版。
中毒版宝石选择一般是:魅影/闪现射击-召唤物伤害-高阶多重投射/低阶多重投射-穿透-中毒-附加混沌伤害(打红绿门等强力的单独的boss的话,高阶多重投射/低阶多重投射换成慢速投射)
中毒版至少还要搭配的是诅咒光环-脆弱(可将诅咒光环换为诅咒光环头异教面纱),或者瓦出击中脆弱手,或者某个地方用上分裂箭-击中附加诅咒-脆弱。天赋最好加诅咒相关。
雷霆愤怒EE版目前不如毒版打boss快了,不怎么。
PS.分身弓bd可以搭配肉盾幽魂来分散伤害,或者搭配肉盾僵尸来分散伤害同时也得到进阶天赋里的按僵尸人头数的基础物理伤害减免。
6. 流放之路混沌伤害算不算元素伤害
在流放之路里,基本分为物理伤害、元素伤害(冰、火、电三种)和混沌伤害。
混沌伤害是一种特殊的伤害类型,它能直接穿透敌方护盾,无视能量护盾直接伤血。
(不过,自身可以通过采用薛郎大CI衣、烈阳铠也就是小CI衣来使混沌伤害不能穿透自己护盾
7. 流放之路混沌伤害算不算法术伤害呢
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战斗的时候点一下英雄的名字,变蓝色就自动攻击了,是不是很简单
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流放之路技巧技能分享
1. 为什么格挡Build都很硬?
其实格挡和闪避(Evasion)作用机制是完全一样的,一定几率免受攻击伤害。闪避本身效果甚至比格挡还要好点——因为闪避掉的攻击不会引起硬直(Stun)而格挡掉的攻击会带来格挡硬直(Block Stun)。那为什么大家都觉得格挡角色更硬而闪避角色很软呢?这要从数值设计说起了。
游戏里格挡的来源是格挡率,这个数值完全是静态的,不随任何场景变化而变化。如果我装备上有40%格挡率,天赋有30%,那么我在任何地图面对任何敌人就是70%格挡。而游戏里闪避的来源是闪避值,这个值可以堆得很高很高,但是由于一些特殊的计算公式,闪避值在高级地图很难带来可靠的闪避率。我们以72级地图的74级tu夫boss为例,如果玩家有17929闪避值,那么他有50%几率闪避tu夫攻击,如果玩家有23039闪避值,那么他有55%几率闪避tu夫攻击;如果玩家想达到60%闪避率,那么闪避值要求达到了惊人的31555——这是个一般玩家根本无法保持的值。而72图夫只是个比较正常的后期图,如果想打78的终极地图,即使面对小怪,玩家也需要29051的闪避值来保证55%的闪避率,需要37527的闪避值来达到60%闪避率,这基本属于不可能的任务了。
所以,一般玩家如果选择闪避流,后期闪避率可能只在50%~55%徘徊,而合格的格挡号格挡率基本都达到了70%,可别小看20%上下的差距,根据边际效应,一个75%几率回避攻击的角色生存力是50%几率回避攻击的角色的两倍。
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2. 为什么近战职业天赋不需要增强伤害天赋?
谈及这个,先要说说Increased这类修正的作用方式。在游戏计算任何数据时,针对该数据的Increased类型修正会相加后计算。假如你从天赋获得了100% increased火焰伤害,从装备上获得了60%,那么最终你的火系伤害会被加强160%也就是乘以2.6,而不是先乘以2再乘以1.6。
对一个身上没有多少increased修正的角色来说,一点点increased都会带来较大改变,而对于已经有大量increased修正的人物,再堆叠此类属性就几乎看不到效果了。如果一个人物已经拥有了400%增强物理伤害,然后即使他花掉十点天赋点又点出了100%增强物理伤害,他的面板只不过会提升20%左右。
这就是为什么近战角色不需要天赋里的伤害点——因为他基础的增强伤害已经很高了。那么近战角色到底从哪里得到了这些增强伤害呢?首先力量上,近战角色一般都能有90%到100%的增强物理伤害(对应450到500力量);其次,大部分物理技能升级都会带来大量的increase物理伤害,比如重击有95%,旋风斩有76%;最后,许多近战支持宝石也有increase物理伤害属性,比如多重的54%,近战溅射的54%。所以一个近战号即使不点任何天赋,他也会自带250%上下的increase物理伤害,这时候如果他花了三点又增加了50%物理伤害,最后面板提升14%左右,远远低于50%的期望值。
而弓手职业就比较不同了,弓箭没有力量加成,而且完全没有诸如多重/溅射这类带大量increased修正的辅助宝石(LMP,FP一般只有20%左右的修正),最后导致弓手自带increase可能只在150%上下,50%天赋中的增伤能带来20%以上的收益。
法系情况与弓手类似,区别在于法术宝石基本不带increase而装备上往往有好几十的increase spell damage。最后一个装备正常的法系自带的修正也在120%上下,天赋的增伤点也很有价值。
最后一点值得注意的,近战系虽然加成众多,单往往都是物理限定,这也就是为什么近战武器的元素伤害即使再高,最后依然无法挑起大梁的原因。因为自带的超高物理增伤修正,1点物理伤害价值超过6~7点元素伤害。而弓手的伤害修正大部分属于增强投射物伤害,对元素物理一视同仁。这也就是为什么有光环元素灵投流而不见光环元素近战流的原因。
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3. 多光环流很厉害吗?
实际上并非如此,游戏里一大堆光环,对单打独斗的玩家而言(召唤不在此列)堪用的寥寥可数。
最实用的其实是冰环,顶级效果是增加等同于36%物理伤害的冰伤害。一切物理角色包括大部分近战/物理弓/EK法师都可以通过冰环获得输出质变,提升面板在25%~35%之间。
第二实用的我觉得是回蓝环。事实上游戏里除了旋风以外的所有近战技能,在5L时候的耗蓝都可以通过三四点的天赋配合低级回蓝环来解决。技能本身可以多出一个孔,不管插哪个辅助宝石都会有最少20%的输出提升,这是几个天赋点无论如何带不来的。更何况回蓝环本身可以用血开,8级回蓝环耗血不到300,还是可以承受的,技能连了血魔法也要扣血不是?
除却冰环以外的光环,基本都只在特定build有效果。
三单抗环出场率还可以,什么时候用应该不用我教。反正你觉得某个boss技能特别不科学就开个对应的环上去打脸好了。
火环电环顶级增加大约150点元素DPH或者1000点上下的DPS。在一般物理角色身上,效果都不到冰环的1/2。唯独光环灵投流因为灵投本身是投射物加成而非物理加成,所以会用到火电环,同时混沌弓因为伤害转换会用到电环。
戒律环顶级增加不到400的护盾。对于CI角色是必开,对其他Build则因为大幅削弱过而显得性价比很低。
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闪避环顶级能增加2000多点闪避值,在60级以前对任何角色都效果拔群。新人开荒老是死我一般推荐他们开个闪避环就OK了。但是到了第三难度中期闪避环的效果就不给力了,而且这时候一般都要免晕。所以除了一些敏捷很高的角色,其他的“单开”闪避环意义不大。
护甲环顶级能增加51%more护甲值,注意是More而非Increase,基础护甲越高光环效果越强。在我看来,除非你不开环已经7000+护甲,否则开不开意义不大。我一直觉得不到10000的护甲在后期地图和没有差不多。
但是如果角色同时具备“闪转甲”以及适当的闪避或护甲天赋,同时开启闪避+护甲环很可能比不开多出一万点以上的最终护甲值,这就非常非常可观了。这就导致护甲环和闪避环最好一起开。还要搭配搭配闪转甲天赋。
加速在顶级给予玩家16%攻速16%施法速度9%移动速度。在我看来这是个真心鸡肋的光环,16%攻速/施法速度在天赋里也就价值4~5个点吧,但是多开一个环的代价一般远不止这么些点了。除非该build特别依赖速度而且把路上能点的都点了,否则真心不建议开这个光环。
全抗环在没有上限提升后也变成了鸡肋。我目前没有发现任何build在吼球的情况下依然很难达到三抗上限的。开荒时候可以开,但是后期必定要舍弃的玩意儿。
回血是我最最不建议的光环了。顶级不到1.7%的秒回,话说Scion老头蛮子决斗都有很多1点1%秒回的点耶...
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4. 双持需要两把好武qi吗?
一般情况下双持需要两把好武器才能发挥最大效果,因为双持总是双手轮换攻击,烂武器会拖累整体DPS。
但是也有例外,比如双击(DoubleStrike),锄大地和跃击就是永远使用主手武器的(装备屏幕左边那个武器)。而重击和地狱打击严格限制了使用武器,当你双持匕首或爪时,匕首和爪永远不会用来发动攻击。
在这种情况下,副手武器就变成了一把特殊的“盾”。常规的盾有格挡率,抗性和血;而副手“武器盾”则会带来10% More攻击速度和15%格挡率,以及一些特殊暗金带来的加成。也就是说,如果这种特殊加成足够好,武器盾的效果甚至能超越一般盾牌。
最典型的一把武器盾就是暗金匕首Boot Blade。自带20%格挡和90%全域暴击,也就是说带上以后直接变成35%格挡,超越游戏里除了暗金橡木盾以外的所有盾牌,90%全域暴击也相当诱人。
还有一把很神的武器就是一直被当垃圾的暗金Twilight Blade。自带10%格挡和36%全域攻速,相当于给主力技能连接了一个9级的快速攻击。唯一问题就是本武器是剑,只能用锄大地或者双击来掩盖副手输出的不足。
其他的还有自带格挡和Ghost Reave的爪子,低血100%伤害的剑,50%能量盾的剑,都是很适合做副手武器盾的底子。
所以当你使用双手锄大地被屠夫操了又操之后,不妨尝试一下这钟介于剑盾和双手间的奇妙配置。双持的格挡可以被裸奔头等装备加成,天赋里还有3点14%双持格挡这种完全犯规的点数,稍微收拾一下就能达到50%~60%的格挡了。输出大大强过剑盾,同时也有了一定生存力,最重要的还是,物美价廉。
8. 流放之路混沌伤害和混沌持续伤害
流放之路怎么有负属性
对元素伤害的抵抗能力,用于减少自己受到的元素伤害。•抗性为伤害直接减免•火焰,冰冷,闪电抗性总称为元素抗性•混沌抗性不属于元素抗性
9. 流放之路混沌伤害是什么意思
中毒 中毒状态并不限定技能的伤害形式,也就是说纯物理、元素等等,都可以对怪物造成中毒,但是中毒的伤害,是根据这一次伤害的物理【混沌】伤害的20%
2. 流血 流血目前只能通过物理攻击