武僧技能介绍(武僧 天赋)
1. 武僧技能介绍
武僧召唤天神是魔兽世界英雄的技能。
可以使用“召唤玉珑”召唤天神玉珑,天神用玉珑之息治愈盟友,并为附近的队友产生治疗珠。轮回之触杀死敌人时会产生治疗之球。朱雀赤精重回天赋治疗队友并适当增加物理伤害,朱雀赤精害可以让武僧不受移动限制效果(仙鹤之道移入天赋)。
2. 武僧 天赋
从某种意义上来说,他很像骑士,因为都是坦克,输出和治疗。
治疗上有区别织雾是团刷职业奶骑是单刷。酒仙是坦克的天赋至于风行和踏风都是一种天赋的不同叫法。风行应该是台服的翻译
3. 魔兽世界武僧天赋介绍
天赋选择
15级天赋
*平稳出伤,治疗量忽略不计。适用于由于技能太多而不适应的新手,节省键位。
*瞬发的填充技能,可以用来续连击,出伤比较慢。
*AOE或ADD情况下同层最优,1秒的读条带来2点的真气。而且不需要消耗能量,在低能时可以快速蓄气。
同层推荐 真气爆裂
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25级天赋
*增加小滚的使用上限,同时缩减了CD。在需要频繁移动的战斗中占有优势。
*让小滚变成大滚,同时获得移动速度的提升。适用于长距离位移的战斗。
*优秀的团队辅助能力,无论是大米还是团本在应对定身时都是非常好的选择(有时候一个定身就是一个陨落僧众)。
同层推荐 都可,迅如猛虎团队意义大
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30级天赋
*增加气的上限,以及能量上限和恢复速度。单体,在低急速的情况下还不错,AOE环境下优于白虎拳,节约一个键。
PS:急速这个属性呢,对于武僧来说,只要捡一些边角料就够用了。个人认为,这个天赋在前期急速偏低的时候可以使用,至于后期见仁见智。
*40能量转化3点气,同时造成相当于3.86个猛虎掌的伤害。帮助有效的帮踏风武僧卸能,转化气,进而提升急速的收益。
*获取气的同时恢复能量,点这个天赋非常吃节奏,容易溢出。
同层推荐 见仁见智,根据个人手感
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35级天赋
*增加范围,减少CD。减少的CD意义不大,和同层其他天赋相比,没有竞争力。
*节省键位可以使用,不过…脆皮僧可能还没吃到治疗就没了。
*同层而言,最具有战术意义的天赋。可以用来帮TANK隔怪当减伤,可以弹血池,断钢条,阻挡110的进击等。
同层推荐:平心之环
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40级天赋
*在保持精通:组合拳的情况下相当于全程保持10%的减伤,节省键位可用,高压情况下,10%要你死,你还是得死
*应对魔法伤害的情况下还是不错的;
*应对任何伤害都可以使用,随伤害数值的增加,强度也会随之增加。
建议常驻散魔功,看情况使用躯不坏
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45级天赋
*单体目前来说还是最优的天赋,主要是稳定。
*和赤精之舞比起来,真的没什么竞争力,其实就是一个持续不断的弱化版刮痧神鹤,有多1点真气多一个GCD还不如多打一个神鹤出来。
*替换了白虎下凡的新天赋,其实就是8.0的同名艾泽里特特质。AOE环境下触发一次就起飞,触发两次就升天。单体提供的DPS也不低,不过还是略低于连击。
同层推荐:如果你想玩幻灭连踢之类的流派就无脑赤精……否则,单体连击,AOE赤精。
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50级天赋
这一层没什么好说的,1/3天赋不重做的话,无脑升龙霸。
4. 武僧怎么加点
其实最终都是殊途同归的,最后巅峰属性都是满的,可以加主属性,体能。
前期的基本套路:就说一下七星武僧的加法。
第一栏:一般现在鞋子都没有移动速度的,所以先点满移动速度,然后就敏捷了。
第二栏:冷却缩短点满,然后暴击/爆伤优先看自己的属性栏缺哪个先点哪个。
第三栏:全抗、护甲、秒回、生命上限。
第四栏:要输出就先点范围伤害,要生存就先点击回,剩下两个基本没用。
扩展资料
暗黑3武僧巅峰加点
第一页移速>内力上限>敏捷>体能,容易猝死的话可以加一些体能,后期减耗足够可以把内力上限去掉不加,换成敏捷。
第二页CDR>暴伤>暴击>攻速,其中爆伤暴击看自己面板,保证10:1左右即可。
第三页全抗>护甲>生命>秒回,抗性和护甲的减伤要比生命高。
第四页减耗>范围伤>击回>金币获取,若是刷小米,可以优先金币获取来刷钱。
5. 武僧的技能配置
怎么说呢 ,各有千秋 ,猎人的控制要比武僧跟多一些 而且有收集宝宝的乐趣 。
武僧可以三修,能T能奶能打。
就武僧和LR来说,如果要看特效,武僧比LR好,不过都不怎么好看技能特效,当然你电脑配置起码开到最高不卡。度。。底配置就不用考虑华丽的特效了。
如果是看数据问华丽,DPS的话,PVE方面武僧强于LR。PVP方面兽王LR全明星,ZC,JJC,插旗都很厉害(我就是LR,2J武器,插旗10战8胜最少,JJC队友不给力,22,33都只打到1900多)。
武僧在PVP方面没太研究过,反正插答旗,战场我基本不会输给武僧。
6. 武僧天赋加点
第一层
第一个 常驻缭绕,自动挡简单易用
第二个 低压你想不起来,高压没CD用
第三个 真气爆裂团本可以点出来,大秘适用性太低
第二层
第一个 适用性很低,没有场合用得到频繁小位移
第二个 真气突跑大地图舒服,比如噬渊做任务,副本里面容易蹿远了,引怪或者掉下去……
第三个 迅如猛虎可以加速和解控,推荐点,像是仙林副本里面的迷宫如果没打断荆棘术的读条,近战都会被捆上,小怪周再加上防御者的大风车立马死一片近战,这时候给一手解控就很舒服,类似圣骑的自由手。
第三层
第一个 生生不息,属于自动挡可以迅速单抬任何人推荐点,就氤氲-活血-氤氲-活血这么来,降低耗蓝很舒服
第二个 回蓝踢,回复的蓝太少了,而且还要去近战位,团本长时间的战斗或者鹤僧流派才用得到
第三个 法力茶,一分半的CD时间太久了,降低耗蓝效果也不明显,不如自动挡舒服
第四层
平心之环武僧标志性技能适用于所有场合,建议常驻
第五层
第一个 金疮药,作为治疗不频繁掉血,没必要点
第二个 散魔功,降低60%魔法伤害推荐点,基本能打到你的都是魔法aoe,例如高层的傲慢顶一手散魔奶别人就行很舒服,物理aoe的太少了,有也多数就一下两下的
第三个 躯不坏,一般用于对应物理AOE伤害例如团本的泥拳
第六层
第一个 龙僧流派雕像建议常驻 ,可以帮忙连线和多奶一点很舒服
第二个 碧玉疾风,残暴周的凋魂我一般会点出来,尾王aoe的时候大家都集合站,奶风转起来省力很多,团本几乎是必点
第三个 是鹤僧流派,可以看鹤僧精华帖细讲
第七层
第一个 双茶是龙僧必点简单粗暴的加成治疗效果
第二个 需要高熟练度和卡CD用精华之泉不建议新手玩
第三个 是踢雾玩法,也是需要近战上去打,可以看鹤僧精华帖细讲
7. 武僧输出天赋加点
本BD的职业是圣堂武僧,后期升华判官,主要技能为冰霜脉冲连接法术图腾,用图腾来施放法术,增加本体安全性。
首先选择这个技能,主要是因为,冰霜脉冲自身基础暴击率高,成长数据较好,满级数据为689-1034冰冷伤害,另外基础施法速度为0.65秒/次,伤害效用为125%,在3.0里前期就可以得到冰霜脉冲的门槛珠宝。
由于3.0增强了异界BOSS的血量,使得自身施法变得极为不安全,用冰霜脉冲图腾可以提高前期开荒的安全性(暴击有冰冻冰缓效果),如果玩腻了,可以换其他法术技能。
8. 武僧dps天赋
PVP排除偏好的话其实差距真不大,相对来说猎人强点,毕竟远程,瞬发技能多,带狗,伤害不差,控制和保命挺平衡的,猎人PVP好像也没有特别弱的时候。。而武僧(只说踏风吧。。毕竟织雾没法比较)近战职业,爆发要前戏但是伤害很可观,控制技能相当多,自疗挺强的,但是以攻为守的特性遇上群殴相对脆,即便腿长很多时候还是挺无奈的,打2V2最能愉快的玩耍。。。
至于PVE的话,毕竟武僧3修,T天赋熟练的话还是要比LR这种纯DPS容易就业的。然后是DPS天赋比较的话,踏风始终近战,近战位向来吃紧,所以比LR难就业,但是从SOO的DPS来看,踏风要占优,毕竟AOE实在太多太多了。
9. 武僧哪个天赋简单
真气爆裂:AOE伤害兼恢复 早期必点
如果选择踏风专精,于魔兽世界怀旧服武僧天赋加点选择方面,第一个要点出的技能就是真气爆裂,这个技能属于AOE伤害,并且也有恢复群体生命的效果,绝对是早期最佳的天赋技能之一,可以率先点出。
迅如猛虎:解控强招 利人利己
迅如猛虎是魔兽世界怀旧服武僧天赋加点选择的第二个选择,对踏风专精的武僧而言,可以有效避免被控制,而且,这个技能并非只能够作用于玩家本身,也能够对队友释放,进一步提高了踏风武僧在副本中的地位。
真气升腾:增幅能量 提高真气
踏风武僧使用的是能量系统,与盗贼相同,而在魔兽世界怀旧服武僧天赋加点选择中,就不能够错过较为重要的真气升腾,这个技能可以提高能量值的点数,并且加快恢复速度,同时也可以增加1点真气值,是早期必点的天赋。