英雄无敌混乱系天赋(英雄无敌混乱系天赋怎么加)
1. 英雄无敌混乱系天赋怎么加
一:1-4层毁灭必点天赋
混乱箭、燃烧、浩劫、火雨、爆裂之炎、咆哮烈焰/强化燃烧、强化献祭共8点。
之后根据AOE需要,选择焦化+地狱烈火/大灾变天赋,或根据单体需要选择熵能反转。
总计8-10点。
二:5-7层毁灭必点天赋:
混沌碎片、闪点、灰烬残骸共5点。
路线分歧:如果单体兼顾小范围AOE路线,选择引导恶魔之火+强化恶魔之火+毁坏 共5点。
如果双目标路线,选择暗影灼烧+强化暗灼燃烧+毁坏或灭杀 共5点。
三:8-10层毁灭天赋:
此时剩余10点,2个深层路线地狱火路线和渎神魔路线都相当强力,可以一起点出。
地狱火+混乱冲击/地狱火烙印+混乱之雨/CD戒指 4点。
毁灭仪式+仪式减片/强化烧尽+渎神魔 4点。
线路分歧:
提高单次地狱火爆发质量,可以根据需要投资混乱冲击/地狱火烙印/阿兹亚基的疯狂 2点。
若要提高平稳伤害,可以选择烧至灰烬(提高烧尽伤害) 2点。
2. 英雄无敌混乱之塔怎么刷
谢邀。枫叔看到这个题的时候瑟瑟发抖……这得写多少东西啊。后来一想我又不能不帮助大家,索性我简单写一个上手攻略吧,这比给你全流程开窗口模式对着攻略打游戏有意思多了。建议AC萌新收藏此题,枫叔保证你看过后玩刺客信条绝对10分钟上手。
进入刺客信条的世界,实际并不需要担心主线任务,毕竟都是线性操作,你领取任务就可以一路做下去。支线任务更是如此,地图上都有叹号标记,可以让你不错过它们。关键的问题在于,支线怎么找,哪里有支线,作为开放世界,单纯给大家一个一个讲支线流程是一个天文数字,最好的办法就是学会怎么找。
首先要理解一点,奥德赛有个悬赏任务,悬赏任务在每个城市的主街道有个告示牌,这个里边的任务多数是奖励物资,所以前期想做可以,后期不做都行,没任何影响。特殊奖励的(比如奖励哈刚的)悬赏可以在任务列表看到,是蓝色字体。其次,枫叔玩AC的习惯很特别,我每次进入游戏,都是先去开点,也就是全图上老鹰的那个标志,快速启动点开启无需你等级多高,只要不惹NPC就可以全开掉,开完之后再回到最初那个点去开始任务就可以,这样移动起来会方便很多。当然,第一次玩AC的朋友,在奥德赛里开点会特别的烦躁,毕竟海洋面积那么大,开个船到处转需要耗费时间。前期新手任务拿下自己战船后,就可以出海去开点了。迷雾全开,快速移动点全开,对你后续做主线、支线会特别的便捷。最后,AC的很多特殊任务,或者DLC指引任务,都是后期才显示任务提示的,如果你迷雾没有全开,很有可能因为任务在你没去过的地方,所以看不到。因此,枫叔建议有耐心玩刺客信条的朋友,先开点,后任务。
开点后,基本支线就非常好做了,因为开点后的地图,你点任务追踪,会看到图标的提示,它在哪个区域,你可以选择最近的移动点过去。下面说下解谜,谜题瓷片这个,也并非必做的内容,但为了开成就的话,做一做也无妨。谜题瓷片奖励的内容,我个人感觉武器并没有太好的,更多是为了解锁符文。不过总的来说,收集品给予我的满足感并不大,但解谜这个过程,让人有一定成就感。
解谜题基本要求有三个,第一是你的快速移动点全开;第二个是你对场景内的地名,尤其是趋于名字,村落名字有一定了解;第三就是你知道怎么判断方向。游戏里的方向,按M打开大地图,坐标规律为上北下南,左西右东。所以如果谜题说我在某地某个湖的西南方什么什么的,你就可以打开地图,在区域内找寻水泊,然后在水泊上看该位置右下角即可,这样走过去就很容易看到提示的标志物,比如神殿啊,塔啊,废墟啊一类,过去按鹰眼探索即可。
最后说下全收集,实际刺客信条里,没有什么太明显的收集内容。最多就是哈刚的刷新点和采集点,用来开启秘法宝箱。以为上一代起源的缘故,奥德赛直接将哈刚作为联机数值处理,让很多喜欢修改器的玩家没了法子,但单纯看收集点也是很头疼的事情,枫叔的建议是,在游戏的时候,看地图时可以关注下角色位置附近,其他玩家分享的云照片,很多人都是看到哈刚给拍个照片的,方便路过的人去获得。
最后,附个图吧,枫叔觉得是真没有太大作用,按这个去找刚老费劲了……我自己基本就是任务套,这一代装备显示和更换没有起源方便,也就养成了不臭美的习惯,朴朴素素的就通关了……
3. 英雄无敌混乱系天赋怎么加属性
1、属性优先级全能>急速≈暴击>精通
装等270,最终配装三维是暴击18 急速25 全能20 精通20。饰品兔子+三分钟主动,我带的量子(没有军火),橙装邪蛛护腕+团结。
根据模拟结果,急速拉到25够用,再高收益开始下降;全能收益永远最高,所以其他尽量主全能副暴击,精通随缘尽量少;饰品可选用软泥,占比也很高(还不是因为我没刷到)暴击和精通可以进一步降低给全能和急速,这一点可能需要更多的模拟测试进行验证。
2、天赋12×1×11
羁绊魔药师或艾米妮均可,导灵器三效能暴虐+狗咬+生血(屠戮箭本身占比极低,导灵器放弃)。
模拟结果艾米妮稍微领先0.1%不到,差距十分小。二者主要区别在于:魔药师每45秒提供15秒的6%目标易伤,艾米妮每45秒提供7.5秒的13%智力。
基于该build十分依赖站桩读条,而艾米妮羁绊能提供优秀的移动速度加成,且最大三箭和大三箭在7.5秒基本能够打完,故这里综合倾向于选择艾米妮。
4. 英雄无敌混乱之地隐藏
一场大洪水摧毁了Erathia王国,在幸存者中,有一个名叫Emilia Ni ghthaven的女子。这个勇敢的女子决定重建世界的和平秩序,而要完成这个使命,她必须面对不朽君主Magnus。这是一个可怕的对手,不仅拥有极其强大的部队:傀儡龙(Dragon Golem),还掌握着能够控制他人灵魂的神奇宝物。Emilia和Magnus的对抗组成了英雄无敌4的主线剧情,将会在游戏的7个战役中展现出来。因此游戏场景将转移到Jadame大陆--这是一个未完全开发的蛮荒之地。
由于故事发生在新的大陆上,某些种族将不再出现,通过游戏背景的变化,3DO在种族上进行了全面的调整,将死亡阴影的9个种族减至6个种族(英雄无敌2也是6个种族),魔法也由原来的4大元素系别改为5大类别,并于5个城堡结合,这样在调整种族平衡性的同时也突出了个性。
Academy族: 类似英雄无敌3的塔城,部队则是大魔法师,金人,灯神这些"守法"生物。不过让人难以想象的是,Academy族似乎跟英雄无敌2的龙族有关,莫非泰坦和黑龙这对老冤家和好了?还是魔法师要跟巫师一起研究魔法?
Academy族的魔法是Order(次序),不能招募使用Chaos(混乱)魔法的英雄(Asylum族),同样的,Asylum也不能雇用Academy族的英雄。
Necropolis族:类似前作的亡灵族,亡灵族是深受玩家喜爱的种族,魔法是死亡魔法,但对亡灵族而言却是“生命魔法”了。应该有鬼族复生术和经典的死亡波纹。亡灵族不能招募使用生命魔法的英雄(Haven族)。同样,Haven族也不能雇用亡灵族的英雄。
Asylum族:英雄无敌3的驯兽师城和恶魔城的融合(两个公认弱城结合在一起会是怎样?估计没人会期待它会变得多强。)。魔法是混乱魔法,应该是一些狂暴,失明等魔法,经常会有奇效。
Haven族: 类似2代的骑士城和3代的城堡城(人城),魔法是生命魔法(复活、治疗?)。从城堡截图来看,这可能是变化最少的种族,不过天使这种生物恐怕就不会再存在了。
Preserve族:2代的女巫城+3代的金龙城,魔法为自然系。我想闪电、流星雨、末日这些魔法都应该属于自然系,那么Preserve将是一个攻击魔法很强的种族。而她的生物应该是一些善良而优雅的生物,小妖精,独角兽,凤凰等。
Stronghold族:这应该就是原来的兽人族。兽人族向来都是崇尚武力的种族,这一回它们将会拥有多种强大生物。但最大的变化是:4代的兽人族将不能造魔法塔了。 2代里的兽人英雄极难习得智慧,所以一般学不了高级魔法,典型的四肢发达,头脑简单。到了3代,兽人英雄确实比2代少了很多个性--等级高后的第一技能升级差异不大,兽人族英雄也很容易习得智慧术和4大系魔法。这回3DO干脆取消兽人的魔法塔建筑,取而代之的是可以增加生物产量的建筑“育种坑”,在魔法不足够强的时候,兽人数量庞大的军队将令你望而生畏。而且兽人族可以招募任何种族的英雄,对于英雄可以参战的这个时代,这将成为无可比拟的优势。
5. 英雄无敌混乱元素位面攻略
指的是上古之神军团日益强大,它们统治艾泽拉斯的同时也感染了许多泰坦造物和仆人,将他们从无机生物变成有机生物,即后世所称的血肉诅咒。
万神殿重返艾泽拉斯星球,发现实验室遭上古之神感染严重,在经过一场激烈的战争之后,万神殿勉强击败了内讧中的上古之神军团。
混乱的元素们被放逐到元素位面,上古之神们则被封印在这个星球的地底深处。
泰坦们同时任命六位自己创造的守护者监视奥杜尔的意志熔炉运作是否正常,守护者洛肯是泰坦在艾泽拉斯的最高管理者,再制造出免疫血肉诅咒的第二代土灵等造物。扩展资料上古之神的血肉诅咒持续影响泰坦留下的仆人们,许多土灵被转化成矮人,机械侏儒被转化成侏儒,托维尔也从石头转化为血肉之躯。
同样身为泰坦创造的仆人,维库人在经过血肉诅咒的影响之后生下部分变异更加剧烈、体型较瘦小的新种族,即人类。
人类被维库人视为畸形变种,国王伊米隆下令屠杀这些畸形的弱小后代,不过一群不愿意抛弃自己子女的维库人父母就此带人类子女远离家乡。
维库人因为血肉诅咒之后变成生命有限的生物,就此抛弃崇拜泰坦的信仰,集体用魔法进入长眠。
被洛肯封印在泰坦之城奥达曼数千年的土灵经过血肉诅咒之后成为矮人,他们因为不明原因纷纷觉醒,建立起卡兹莫丹王国,首都为铁炉堡。
6. 英雄无敌4混乱族战役剧情
出现了大规模的巨人行为异常事件因为在战神4中,巨人是一个非常重要的角色,而巨人国则是巨人的栖息之地。在游戏中,主人公克雷托斯不断地进入巨人国并与巨人们展开战斗。但是在某个时刻,巨人国发生了异常,出现了大规模的巨人行为异常事件,这一事件的具体原因可能与游戏剧情相关,需要游戏玩家进行深入的探索和挖掘。内容延伸:在战神4中,巨人不仅是一个有力的敌人,还有着深厚的历史背景和文化渊源。游戏中不断地提到的“宙斯之战”和“神话时代”的故事,都与巨人有关。因此,巨人国发生的这个事件不仅影响了游戏的战斗和剧情,还可能对游戏整体的世界观和背景故事产生影响。