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60级出血盗贼pvp天赋(魔兽60出血贼天赋)

1. 魔兽60出血贼天赋

天赋说明,刺杀页1:

强化剔骨+3,剔骨伤害提高15%。

恶意+5,致命一击几率提高5%。

无情+3,终结技有60%几率获得一个连击点数。

谋杀+2,对人形生物,巨人、野兽、龙类伤害提高2%。

天赋说明,刺杀页2:

无情打击+1,终结技有20%几率恢复25点能量。

致命偷袭+5,使你的邪恶攻击(锁喉、背刺、出血)伤害提高30%。

强化快速毒药+5,毒药生效几率提高10

天赋说明,刺杀页3:

冷血+1,下次邪恶攻击伤害提高100%(3分钟CD)

封印命运+5,如果生成了连击点数并且是致命一击,那么额外再获得一个连击点数。

精力+1,能量总上限提高10点。

天赋说明,战斗页1:

强化凿击+3,凿击技能效果延迟1.5秒。

强化邪恶攻击+2,邪恶攻击相关技能能量消耗值减少5点。

天赋说明,战斗页2:

强化背刺+3,背刺造成致命一击的几率提高30%。

精准+2(注意不是5点),近战命中目标的记录提高2%。

强化疾跑+2,疾跑100%的几率解除限制移动的效果(昏迷、恐惧不行)。

7/8

天赋说明,敏锐页1:

伺机而动+5,从敌人背后用技能攻击伤害提高20%。

飘忽不定+2,消失和致盲的冷却时间减少90秒。

伪装+1,潜行后速度提高3%,冷却CD减少1秒。

2. tbc出血贼天赋

不快 没有战斗天赋快 战斗有乱舞可以一次打两个怪

3. 60怀旧服出血贼天赋

个人感觉装备好一些再玩那个天赋至少要35吧太低了没有什么效果了

4. 60级出血贼武器

装备区别不多,都是剑锤拳套,主手高伤慢速,副手快速属性这样最好。。

不过现在战斗天赋更多的面向副本,有双武器专精的天赋,副手使用慢速剑也差不了太多,一定的白字伤害提升能弥补副手太慢带来的不便。

出血原来更强调慢速武器,因为其AP加成公式中武器速度不固定,但2.3后来改掉了,和其他技能没什么不同了。。。不过副手最好不要使用慢速武器,因为PK时上毒会比较麻烦。

匕首除非是战斗匕首天赋去FB输出,出血贼肯定不要使用匕首,匕首只适合背刺和毁伤。

5. 60级出血贼pve输出手法

盗贼的输出循环尽量维持切断和割裂。剔骨应该仅在目标将要死亡、目标免疫留血的时候使用。

盗贼的核心目标是保持100%覆盖切割,100%强化破甲(队伍需求),尽可能保持高覆盖的割裂。 潜行状态下缴喉起手,爆发时冲动和剑刃乱舞,邪恶的攻击积攒星星。 保持切割100%,尽量能覆盖割裂。 如果剩下星星的话打剔骨,如果目标进斩杀的话,就考虑用毒伤代替剔骨。 5层致命毒药要断掉,打毒刃。

爪/锤/剑的天赋循环:一般选择 X星切割/5星割裂。 在有T4两件套效的前提下,1星切割/5星切割或2星切割/5星切割是近似的选择,2星切割/5星切割不容易提前结束切割。没有T4 两件套效的话,选择4星切割/5星切割或5星切割/5星割裂,5星切割/5星割裂不容易使切割提前结束。 不要尝试挤进去一个额外的终结技如剔骨。

对PVE天赋来说,最重要的两个天赋是无情的打击和双重武器的专精,需要5点的精准。 对任何战斗天赋,都必须加的天赋有:强化切断、剑刃乱舞、武器专家、侵略、冲动、战斗潜能、突袭,以及合适的武器专业技术。战斗匕首需要加强背部的刺和机会来工作,而影袭的才能需要加强影袭。出血天赋有大的可选项目,一定要加上的是锯齿利刃和出血。 其实盗贼的输出手法概括起来就是输出节奏,都是15分钟的战斗。

只要其他盗贼能掌握好节奏多输出几下,DPS自然就会多出来。 在得到2套T4的例子中,大家的选择多半是1到2星的切割,5星被分割,多余的星会考虑拔掉骨头; 而且绝对不能分开和分开。 之后大家是否熟悉boss,什么时候输出,什么时候需要离开,都需要自己随时寻找最合适的输出环境。

终级天赋对盗贼的输出技能加成还很高,所以战斗盗贼玩家一定会点终级天赋。

6. 魔兽世界60出血贼天赋

匕首经典21/8/22  刺杀 天赋 (21 点)  凶残[Malice] - 5/5 点  增加你的重击[crit]率 5%.  强化剔骨[Improved Eviscerate] - 3/3 点  增加你剔骨[Eviscerate]的伤害 15%.  谋杀[Murder] - 2/2 点  增加你闷棍[Sap]、埋伏[Ambush]、绞喉[Garrote]、偷袭[Cheap Shot] 5%.  致命伤[Lethality] - 5/5 点  增加险恶攻击[SS] 凿击[Gouge]背刺[Backstab]埋伏[Ambush]幽魂击[Ghostly Strike]放血[Hemorrhage]技能的重击[crit]伤害 30% .  邪恶之毒[Vile Poisons] - 5/5 点  增加你的用毒伤害值 15%.  冷血[Cold Blood] - 1/1 点  当激活后,下一个险恶攻击[Sinister Strike], 背刺[Backstab], 埋伏[Ambush], 或剔骨[Eviscerate]的重击率为100%.  格斗 天赋 (8 点)  强化凿击[Improved Gouge] - 3/3 点  增加你凿击[Gouge]技能的持续有效时间 1.5 秒.  强化险恶攻击[Improved Sinister Strike] - 2/2 点  降低你险恶攻击[Sinister Strike]技能的精力消耗 5 精力.  强化背刺[Improved Backstab] - 3/3 点  增加你背刺技能的重击[Crit]率 30%.  敏锐 天赋 (22 点)  诡计大师[Master of Deception] - 5/5 点  减少你在潜行状态下被敌人侦测到的机率. 比 诡计大师[阶 4] 更有效  时机[Opportunity] - 5/5 点  增加你使用背后技能背刺[Backstab]、埋伏[Ambush]、绞喉[Garrote]时候的伤害 20%.  强化伏击[Improved Ambush] - 3/3 点  增加你埋伏[Ambush]的重击[crit]率 40%.  主动[Initiative] - 5/5 点  埋伏[Ambush]、绞喉[Garrote]、偷袭[Cheap Shot]时,有 75% 的机会在你目标上增加一个组合点.  强化消失[Improved Vanish] - 3/3 点 (可改成强化闷棍)  增加你消失[vanish]时候的移动速度 30%.  预备[Preparation] - 1/1 点  当该技能激活,则立即结束其他盗贼技能的冷却时间.  战斗贼17/34/0  战斗贼17/34/0  刺杀 天赋 (17 点)  强化剔骨 - 3/3 点  使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。  恶意 - 5/5 点  使你的致命一击几率提高5%。  无情 - 3/3 点  使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。  无情打击 - 1/1 点  你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。  致命偷袭 - 5/5 点  使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。  战斗 天赋 (34 点)  强化凿击 - 3/3 点  使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。  强化邪恶攻击 - 2/2 点  使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5 精力点。  偏斜 - 5/5 点  使你的招架几率提高5%。  精确 - 5/5 点  使你的近战武器击中目标的几率提高5%。  还击 - 1/1 点  在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。  强化闪避 - 1/2 点  使你的闪避技能的有效时间延长2 秒。  双武器专精 - 5/5 点  使你的副手武器造成的伤害提高50%。  强化脚踢 - 2/2 点  使你的脚踢技能有100%的几率令目标沉默2秒。  剑类武器专精 - 5/5 点  使你在用剑类武器击中敌人后有6%的几率进行一次额外的攻击。  剑刃乱舞 - 1/1 点  使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。  侵略 - 3/3 点  使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高6%。  冲动 - 1/1 点  使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。  敏锐 天赋 (0 点)  敏捷贼8/12/31  刺杀天赋(8点)  凶残[Malice]-5/5点  增加你的重击[crit]率5%.  强化剔骨[ImprovedEviscerate]-3/3点  增加你剔骨[Eviscerate]的伤害15%.  格斗天赋(12点)  强化凿击[ImprovedGouge]-3/3点  增加你凿击[Gouge]技能的持续有效时间1.5秒.  强化险恶攻击[ImprovedSinisterStrike]-2/2点  降低你险恶攻击[SinisterStrike]技能的精力消耗5精力.  闪电反应[LightningReflexes]-5/5点  增加你的躲避率5%.  强化规避[ImprovedEvasion]-2/2点  增加你规避[Evasion]技能效率4秒.  敏锐天赋(31点)  诡计大师[MasterofDeception]-5/5点  减少你在潜行状态下被敌人侦测到的机率.比诡计大师[阶4]更有效  伪装[Camouflage]-5/5点  增加你潜行的速度15%.  狡诈[Elusiveness]-5/5点  减少规避[Evasion]消失[Vanish]致盲[Blind]技能的冷却时间1.3分.  主动[Initiative]-5/5点  埋伏[Ambush]、绞喉[Garrote]、偷袭[CheapShot]时,有75%的机会在你目标上增加一个组合点.  幽魂击[GhostlyStrike]-1/1点  特殊一击获得125%武器伤害并且增加你躲避几率15%持续7秒钟.奖励1组合点.  强化消失[ImprovedVanish]-3/3点  增加你消失[vanish]时候的移动速度30%.  强化偷袭[ImprovedCheapShot]-2/2点  降低你暗算技能[CheapShot]的精力消耗20.  预备[Preparation]-1/1点  当该技能激活,则立即结束其他盗贼技能的冷却时间.  出血[Hemorrhage]-1/1点  即时一击使得目标放血,增加对目标的物理伤害最多达3,持续30charges或者15秒,奖励一个组合点.  骗招[Setup]-3/3点  在躲避目标攻击后,具有45%几率增加一个组合点.  盗贼 天赋  最低需求等级:60  需要天赋点数:51  刺杀 Talents - 7 points  冷酷攻击 - rank 3/5  恶意 - rank 2/5  谋杀 - rank 2/2  战斗 Talents - 8 points  闪电反射 - rank 5/5  强化背刺 - rank 3/3  敏锐 Talents - 36 points  欺诈大师 - rank 5/5  伺机而动 - rank 5/5  先发制人 - rank 5/5  鬼魅攻击 - rank 1/1  强化伏击 - rank 3/3  强化消失 - rank 3/3  强化割裂 - rank 3/3  强化闷棍 - rank 3/3  伺机待发 - rank 1/1  强化偷袭 - rank 2/2  调整 - rank 3/3  出血 - rank 1/1  预谋 - rank 1/1  根据你自己的需要加,这仅作参考,实际中的变数很多,依据个人需要加天赋。毕竟洗天赋是要钱的,对吧!

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