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魔兽怀旧戒律天赋怎么点(wlk 戒律)

1. wlk 戒律

戒律牧PVP首选属性 韧 耐 千韧以上 寻求 法强 急速 暴击 命中 穿透 后两项为可选属性 有上限 主要用于进攻 前3项越高越好 指出你的一个误区 JJC戒律MS的定位不是治疗 是驱散大师、辅助治疗 +0.5DPS 无论是22,33,55 牧师的主要任务 永远是驱散 其次才是治疗 牧师强大的理由就是双向驱散(驱散自己人DEBUFF、驱散对方BUFF的) 至于治疗,戒律牧属于爆发性治疗 善于应付突然转火救场 依靠技能依次为 盾 苦修 +强疗 中间可加放愈合祷言, 当你的盾虚弱 没有苦修 没有愈合的时候很无力 快速/强效 生顶吧,这个是职业限定的 没有办法。 另外 可以灵活运用 专注+神圣赞美诗,这个不怕卡视角 很给力 对于输出 现阶段可能你还不用考虑 也是可有可无的(对于只想打着娱乐或只冲2阶的朋友完全没有必要),

2. 戒律pvp天赋

1.神牧的天赋争议非常大,很多点法,一个是强化治疗术,还有神佑之韧以及治疗增效,此外戒律方面有无声消退和心灵之火的选择。很多人不清楚80级坦克的仇恨机制加强加上渐隐术也是清光所有的仇恨,所以必点心灵之火,无声消退完全不需要点。

2.第一排点满强化恢复和神圣专精,其中治疗专注有的人会选择点满,不过如果打团本被攻击的次数很少,所以没什么必要,第二排点满神圣之怒。

3.第三排点满绝望祷言和灵感,第四排点满神圣延伸,点一点强化治疗术,灼热之光不点,第四排点满三个天赋治疗祈祷、救赎之魂以及精神指引。

4.第五排点满圣光涌动以及精神治疗,第六排点满神圣专注,第七排点治疗增效三点,好运点满,第八排恢复增效必点满,治疗之环和信仰试炼点满,之后就是神圣眷顾和守护之魂点满。

3. 怀旧服戒律天赋

1、戒律1-2层天赋可根据自己习惯自行调整,可以强化满盾或者韧。神圣1层天赋恢复建议高治疗量以后再强化(无加成800)更能体现效率,由于恢复不能叠加所以建议团内高治疗牧师有2-3个强化恢复即可。

2、神圣2层与3层的法系屏障与灼热之光的选择上倾向于屏障,毕竟奶妈保命第一,灼热之光只能在个别boss(克苏恩)中能体现微弱作用更多的是用于个人solo。

3、天使天赋可根据自己习惯点或者不点,个人建议没有必要点出该天赋,理由:持续时间内可以进行治疗有限而且多是造成过量治疗利用率不高。

4、21-30治疗天赋更适合低治疗量(无加成低于600)、较低蓝量时使用,由于精神治疗天赋加成的是基于基础治疗,前期有巨大优势,但是装备提升到一定级别以后优势会减弱。

5、20-31出泉水,这是一个偏功能性的天赋点法不属于通用天赋范围,个人并不推荐,但是由于TAQ运动战较多该天赋有其有优势的地方,

6、点出神圣延伸与强化祷言增加群体伤害boss的站桩群刷能力,2、点出强化盾与强化恢复能增加跑动战的回复能力3、点出泉水增加运动战中脱离治疗范围的职业可以靠泉水得以保命。

4. 魔兽世界戒律天赋加点9.0

1W3和1W7的精神?偶滴个神啊,等开5.4再堆吧。

戒牧和神牧堆的属性不一样。神牧主精神次精通,戒牧主暴击。

神牧主要主要靠加血技能刷血,所以必定要堆高精神,一般1W3精神,再用好回蓝技能就不缺蓝了。然后次堆精通或者急速。精通增加光辉治疗的吸收。当然如果你喜欢急速流也可以堆急速。

戒牧,主要的治疗来自于救赎和庇护这两个技能。所以需要主堆暴击,(治疗暴击后会给目标套一个吸收盾)精神堆到1W蓝就不会却了。我535的戒牧精神只有堆了8000,普通从来不空蓝,但是H模式蓝略微吃紧。

无论神牧还是戒牧智力永远都是第一属性。在蓝充足的情况下不必刻意追求高精神,对于神牧来说精通和急速也是相当重要的。宝石的话侧重智力。如果初期玩的是神牧则多侧重精神。

5. 怀旧服戒律牧怎么玩

不难,戒律牧只有一个要求,越高压越明显,就是你的队友要尽可能的规避所有可规避的伤害。

因为所有治疗专精里面,戒律牧擦屁股/救急能力是最差的,但是对于时间轴无法规避的BOSS技能,戒律牧是所有治疗里面减伤以及预铺抬血做得最好的。

6. tbc 戒律天赋

戒律的新天赋基本全是PK向的,曾经说的戒律是持久型的象征从能量灌注的出现就否决了。神圣19点如何加点比较随意,看个人喜好了,我只是觉得这样加比较好。

戒律方面,要着重说明absolution这个天赋(减少驱散的耗魔),前面几种配点可能是做过路因素多点,不过这里并不是因为过路才点的。

稍微有点PK常识的都了解驱散的强大。

现阶段的驱散确实有点霸道,但是TBC中防驱散的天赋很多,基本有BUFF和DOT能力的几个职业都有了新的防驱散天赋。

不仅如此,WL的痛苦无偿,DRU的生命绽放,都是一些驱散会导致副作用的东西,所以使驱散的消耗更小,提高了MANA的持续力,等于间接提高了你的战斗能力。

而且5V5和3V3的竞技场模式中,使用驱散甚至群体驱散变得更会频繁。

还有反射盾, 虽然并不是反弹所造成的所有伤害, 而且真言书:纸在TBC变得更薄, 但是配合竞技场套装4件属性的13秒一个盾而言, 投入价值和PK意义还是不凡的。

所谓奶死人的天赋, 反射盾才是真正的伤害技能。

启迪就现阶段而言,争议性还是比较大的,我们不像rog和war,直接增加属性的天赋对法系来说并不是很妥当。

而且PVP方面,这个天赋体现的价值只是5%耐力。因此就这5点,也可以改成意志之力或者无声消退可能也不差。

最后谈一下痛苦压制,我点过,不过很快就洗掉了,并没有想象得那么好,但使用后出现的那个大罩子确实华丽。

平时也就副本OT的时候才会想到这个天赋,可能是救命的8秒,如果8秒时间T还拉不回去那也没希望了。

个人感觉,痛苦压制是竞技场小队配合模式下才能真正发挥作用的东西,虽然华丽的效果很容易被对方识别,也很可能被驱散或者控制,但是乌龟的这几秒至少有了存活的保证,要知道竞技场是分秒必争啊。 总结:戒律42 - 神圣19 - 暗影0

7. 魔兽怀旧戒律天赋怎么点满

戒律 天赋 - 42 点坚定意志 - 等级

5/5强化真言术:韧 - 等级 2/2强化真言术:盾 - 等级 3/3殉难 - 等级 2/2赦免 - 等级 3/3心灵专注 - 等级

1/1冥想 - 等级 3/3强化心灵之火 - 等级 3/3强化法力燃烧 - 等级

2/2心灵之力 - 等级 5/5神圣之灵 - 等级 1/1能量集中 - 等级 2/2专注意志 - 等级

3/3能量灌注 - 等级 1/1反射护盾 - 等级 5/5痛苦压制 - 等级 1/1神圣 天赋 - 5 点治疗专注 - 等级 2/2强化恢复 - 等级 3/3暗影 天赋 - 14 点昏厥 - 等级 5/5强化暗言术:痛 - 等级 2/2暗影集中 - 等级

4/5强化心灵尖啸 - 等级 2/2精神鞭笞 - 等级 1/1天赋+套装效果使你拥有更短的 恐惧CD。在1/3治疗换算成发伤以后,MS在22里面要做的就不仅仅是加血,烧蓝,驱散和恐惧了。 还要帮助你的DPS一起在目标快死的时候给他来电伤害(精神鞭笞 )。精神鞭笞 在配合恐惧也可以很好的保护自己。

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