德莱尼种族天赋pvp(德莱尼种族天赋自己加命中吗)
1. 德莱尼种族天赋自己加命中吗
德莱尼的种族天赋有1%命中,惩戒或者坦克的话是高好过于人类圣骑士的。
2. 德莱尼的种族天赋
这1%的作用我给楼主举个具体的例子吧:增强萨满是个很吃命中的职业,在没1%的情况下,合格命中需要178命中,在有1%命中的情况下,只需要165命中即可达标.中间省出了13命中的空缺,也就是说,我可以把身上一个黄孔插槽由命中宝石换其他宝石,比如10急速,10暴击,或者可以无视插槽奖励插20AP,而这些10急速/10暴/20AP等等,都是用这种族天赋加成的1%换来的,所以,千万别小看了命中这1%.
3. 德莱尼种族天赋优势
人类:盗贼(感知),战士,骑士(剑,锤专精),牧师(+5%精神)
矮人:战士(在LM里面,矮人HP最高),牧师(不知道为什么,但是矮人牧师的确很强),猎人(枪械专精),盗贼(石像配合暗影斗篷)
侏儒:盗贼(逃命专家),所有法系(+5%智力)
暗夜:盗贼(LM里敏捷最高,+1%闪避),猎人(敏捷),德鲁依(只有暗夜可以)
德莱尼:萨满(LM里只有他),似乎德莱尼的其他职业都不强力。。。
兽人:战士(狂暴,斧专精),萨满(狂暴,斧专精),术士(特指恶魔术士,血厚),贼(抗晕,狂暴),猎人(特指兽王猎人,宝宝伤害提高)
巨魔:盗贼(初始敏捷高,狂暴《忘了是这个叫狂暴还是兽人那个里》),猎人(攻专精,对野兽伤害提高)牧师法师(狂暴)
牛头人:所有职业(HP高,种族技能战胜践踏)
亡灵:盗贼(亡灵意志,亡灵盗贼对抗术士保持高胜率的原因),法师牧师术士(理由同上,亡灵的初始智力也比较高)
血精灵:骑士(只有他可以),盗贼(法力分流,奥术洪流),所有法系(法力分流,奥术洪流)
4. 德莱尼的天赋
德莱尼:英勇灵气将调整为提高角色主要属性——力量,智力,敏捷。具体数值会随着等级上升(90级为300点)。纳鲁的赐福治疗量不变,持续时间从15秒降至5秒。
侏儒:敏捷指尖将替代侏儒的短剑专精,新效果为提高1%急速。逃脱大师天赋冷却由1.5分钟降至1分钟。开阔思维由本来只提高法力值上限的效果调整为提高所有资源5%(法力,怒气,能量,符文能量)
5. 德莱尼给自己加命中吗
呃.好乱.我来说吧. 装备加的都是XX点命中等级.目前国服的换算是12.6命中等级 等于 1%命中. 假如你有一件装备加了25命中等级.那就基本等于提高2%的命中了. 镇压是直接提供百分比的命中.换算约38命中等级. 你现在198命中.如果点了3点镇压.那就是236的命中等级了.实际上已经溢出了. 现在命中理论可以达到100%.你面对骷髅级boss需要17%命中.就是215命中等级. 有德莱尼人需要202.如果还有暗牧or平衡德.并且他们都点了特定的天赋. 就需要13%.即163.如果你还有命中食物.143即可. 一般暗牧鸟德.食物都不常有.而且也不一定点那个天赋.. 你现在命中也基本可以了.最好常备2组羊排在身.确保万无一失. 回3楼.请仔细查看[镇压]天赋说明
6. 德莱尼属性
奥法的属性优先级是命中>法强>急速>精神>暴击>智力。
奥法天赋自带6%命中加成,加上团队的鸟德或暗牧提供的3%命中加成,一共是9%命中,因此奥法还需要8%的命中才及格,8%的命中换算成命中等级是:210命中等级。
联盟有德莱尼鼓舞灵气可以提高1%命中,因此联盟的法师185命中等级即可达标。
在满足命中之后,奥法就是堆法强和急速优先,因此宝石插槽红色全部插法强,黄色插急速,蓝色插法强+精神以点亮多彩宝石不损失属性为优。
精神、暴击和智力属性不需要刻意堆叠,装备自带的就够用。