流放之路前期弓手天赋推荐(流放之路弓手装备推荐)
1. 流放之路弓手装备推荐
在流放之路s18中,弓箭手是一种比较高难度的职业,需要有一定的技巧和经验。在养成弓箭手时,建议优先提升技能等级、装备和属性点,逐渐适应游戏节奏,尽量避免被敌人攻击。
同时,可以多参考其他玩家的游戏经验,多进行游戏实践,不断完善自己的养成路线。建议在游戏中保持耐心和热情,享受游戏过程的乐趣。
2. 流放之路弓手装备推荐最新
输出介绍:
1.物理系推荐龙卷射击,暗影进阶可以轻松用暴击球保证暴击率,此外还有流血和毒伤加成。元素类推荐闪电箭,锐眼进阶有各种投射物加成。
2.远程一般都走暴击,因为职业在技能树敏捷区,可以用高敏捷保证命中率,这样靠装备提高暴击率就可以。要在戒指项链和手套上找暴击率和暴击倍数,特别是暴击倍数决定了伤害上限。
二、弓箭手的优缺点:
1.优点:就是到了异界刷图有5L的过度传奇弓(具体什么传奇正文给出)支持以后,相对图腾、召唤流或者一些近战BD清图快很多,装备成型以后伤害还是很爆炸的!
2.缺点:有一点点缺智慧,然后相对图腾。召唤等BD更加需要一些过度装备来支持,脆容易死!
3. 流放之路用弓的职业
有趣的辅助宝石搭配 任何弓箭技能 + 弹幕辅助 + 新星辅助 这会使这个技能的投射物像灌溉...
4. 流放之路弓技能
方法/步骤分步阅读
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战斗的时候点一下英雄的名字,变蓝色就自动攻击了,是不是很简单
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流放之路技巧技能分享
1. 为什么格挡Build都很硬?
其实格挡和闪避(Evasion)作用机制是完全一样的,一定几率免受攻击伤害。闪避本身效果甚至比格挡还要好点——因为闪避掉的攻击不会引起硬直(Stun)而格挡掉的攻击会带来格挡硬直(Block Stun)。那为什么大家都觉得格挡角色更硬而闪避角色很软呢?这要从数值设计说起了。
游戏里格挡的来源是格挡率,这个数值完全是静态的,不随任何场景变化而变化。如果我装备上有40%格挡率,天赋有30%,那么我在任何地图面对任何敌人就是70%格挡。而游戏里闪避的来源是闪避值,这个值可以堆得很高很高,但是由于一些特殊的计算公式,闪避值在高级地图很难带来可靠的闪避率。我们以72级地图的74级tu夫boss为例,如果玩家有17929闪避值,那么他有50%几率闪避tu夫攻击,如果玩家有23039闪避值,那么他有55%几率闪避tu夫攻击;如果玩家想达到60%闪避率,那么闪避值要求达到了惊人的31555——这是个一般玩家根本无法保持的值。而72图夫只是个比较正常的后期图,如果想打78的终极地图,即使面对小怪,玩家也需要29051的闪避值来保证55%的闪避率,需要37527的闪避值来达到60%闪避率,这基本属于不可能的任务了。
所以,一般玩家如果选择闪避流,后期闪避率可能只在50%~55%徘徊,而合格的格挡号格挡率基本都达到了70%,可别小看20%上下的差距,根据边际效应,一个75%几率回避攻击的角色生存力是50%几率回避攻击的角色的两倍。
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2. 为什么近战职业天赋不需要增强伤害天赋?
谈及这个,先要说说Increased这类修正的作用方式。在游戏计算任何数据时,针对该数据的Increased类型修正会相加后计算。假如你从天赋获得了100% increased火焰伤害,从装备上获得了60%,那么最终你的火系伤害会被加强160%也就是乘以2.6,而不是先乘以2再乘以1.6。
对一个身上没有多少increased修正的角色来说,一点点increased都会带来较大改变,而对于已经有大量increased修正的人物,再堆叠此类属性就几乎看不到效果了。如果一个人物已经拥有了400%增强物理伤害,然后即使他花掉十点天赋点又点出了100%增强物理伤害,他的面板只不过会提升20%左右。
这就是为什么近战角色不需要天赋里的伤害点——因为他基础的增强伤害已经很高了。那么近战角色到底从哪里得到了这些增强伤害呢?首先力量上,近战角色一般都能有90%到100%的增强物理伤害(对应450到500力量);其次,大部分物理技能升级都会带来大量的increase物理伤害,比如重击有95%,旋风斩有76%;最后,许多近战支持宝石也有increase物理伤害属性,比如多重的54%,近战溅射的54%。所以一个近战号即使不点任何天赋,他也会自带250%上下的increase物理伤害,这时候如果他花了三点又增加了50%物理伤害,最后面板提升14%左右,远远低于50%的期望值。
而弓手职业就比较不同了,弓箭没有力量加成,而且完全没有诸如多重/溅射这类带大量increased修正的辅助宝石(LMP,FP一般只有20%左右的修正),最后导致弓手自带increase可能只在150%上下,50%天赋中的增伤能带来20%以上的收益。
法系情况与弓手类似,区别在于法术宝石基本不带increase而装备上往往有好几十的increase spell damage。最后一个装备正常的法系自带的修正也在120%上下,天赋的增伤点也很有价值。
最后一点值得注意的,近战系虽然加成众多,单往往都是物理限定,这也就是为什么近战武器的元素伤害即使再高,最后依然无法挑起大梁的原因。因为自带的超高物理增伤修正,1点物理伤害价值超过6~7点元素伤害。而弓手的伤害修正大部分属于增强投射物伤害,对元素物理一视同仁。这也就是为什么有光环元素灵投流而不见光环元素近战流的原因。
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3. 多光环流很厉害吗?
实际上并非如此,游戏里一大堆光环,对单打独斗的玩家而言(召唤不在此列)堪用的寥寥可数。
最实用的其实是冰环,顶级效果是增加等同于36%物理伤害的冰伤害。一切物理角色包括大部分近战/物理弓/EK法师都可以通过冰环获得输出质变,提升面板在25%~35%之间。
第二实用的我觉得是回蓝环。事实上游戏里除了旋风以外的所有近战技能,在5L时候的耗蓝都可以通过三四点的天赋配合低级回蓝环来解决。技能本身可以多出一个孔,不管插哪个辅助宝石都会有最少20%的输出提升,这是几个天赋点无论如何带不来的。更何况回蓝环本身可以用血开,8级回蓝环耗血不到300,还是可以承受的,技能连了血魔法也要扣血不是?
除却冰环以外的光环,基本都只在特定build有效果。
三单抗环出场率还可以,什么时候用应该不用我教。反正你觉得某个boss技能特别不科学就开个对应的环上去打脸好了。
火环电环顶级增加大约150点元素DPH或者1000点上下的DPS。在一般物理角色身上,效果都不到冰环的1/2。唯独光环灵投流因为灵投本身是投射物加成而非物理加成,所以会用到火电环,同时混沌弓因为伤害转换会用到电环。
戒律环顶级增加不到400的护盾。对于CI角色是必开,对其他Build则因为大幅削弱过而显得性价比很低。
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闪避环顶级能增加2000多点闪避值,在60级以前对任何角色都效果拔群。新人开荒老是死我一般推荐他们开个闪避环就OK了。但是到了第三难度中期闪避环的效果就不给力了,而且这时候一般都要免晕。所以除了一些敏捷很高的角色,其他的“单开”闪避环意义不大。
护甲环顶级能增加51%more护甲值,注意是More而非Increase,基础护甲越高光环效果越强。在我看来,除非你不开环已经7000+护甲,否则开不开意义不大。我一直觉得不到10000的护甲在后期地图和没有差不多。
但是如果角色同时具备“闪转甲”以及适当的闪避或护甲天赋,同时开启闪避+护甲环很可能比不开多出一万点以上的最终护甲值,这就非常非常可观了。这就导致护甲环和闪避环最好一起开。还要搭配搭配闪转甲天赋。
加速在顶级给予玩家16%攻速16%施法速度9%移动速度。在我看来这是个真心鸡肋的光环,16%攻速/施法速度在天赋里也就价值4~5个点吧,但是多开一个环的代价一般远不止这么些点了。除非该build特别依赖速度而且把路上能点的都点了,否则真心不建议开这个光环。
全抗环在没有上限提升后也变成了鸡肋。我目前没有发现任何build在吼球的情况下依然很难达到三抗上限的。开荒时候可以开,但是后期必定要舍弃的玩意儿。
回血是我最最不建议的光环了。顶级不到1.7%的秒回,话说Scion老头蛮子决斗都有很多1点1%秒回的点耶...
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4. 双持需要两把好武qi吗?
一般情况下双持需要两把好武器才能发挥最大效果,因为双持总是双手轮换攻击,烂武器会拖累整体DPS。
但是也有例外,比如双击(DoubleStrike),锄大地和跃击就是永远使用主手武器的(装备屏幕左边那个武器)。而重击和地狱打击严格限制了使用武器,当你双持匕首或爪时,匕首和爪永远不会用来发动攻击。
在这种情况下,副手武器就变成了一把特殊的“盾”。常规的盾有格挡率,抗性和血;而副手“武器盾”则会带来10% More攻击速度和15%格挡率,以及一些特殊暗金带来的加成。也就是说,如果这种特殊加成足够好,武器盾的效果甚至能超越一般盾牌。
最典型的一把武器盾就是暗金匕首Boot Blade。自带20%格挡和90%全域暴击,也就是说带上以后直接变成35%格挡,超越游戏里除了暗金橡木盾以外的所有盾牌,90%全域暴击也相当诱人。
还有一把很神的武器就是一直被当垃圾的暗金Twilight Blade。自带10%格挡和36%全域攻速,相当于给主力技能连接了一个9级的快速攻击。唯一问题就是本武器是剑,只能用锄大地或者双击来掩盖副手输出的不足。
其他的还有自带格挡和Ghost Reave的爪子,低血100%伤害的剑,50%能量盾的剑,都是很适合做副手武器盾的底子。
所以当你使用双手锄大地被屠夫操了又操之后,不妨尝试一下这钟介于剑盾和双手间的奇妙配置。双持的格挡可以被裸奔头等装备加成,天赋里还有3点14%双持格挡这种完全犯规的点数,稍微收拾一下就能达到50%~60%的格挡了。输出大大强过剑盾,同时也有了一定生存力,最重要的还是,物美价廉。
5. 流放之路弓流派
流放之路,索夫战功可以先去完成索夫的关卡考验,获得净化水晶来升级
6. 流放之路弓手技能搭配图解
对于从来没接触过这个游戏的新手而言,你进入游戏后面临的第一个问题是选择角色,目前为止这个游戏只有以下几个角色:野蛮人、游侠、暗影刺客、决斗者、圣堂武僧、女巫、贵族。
1、角色的选择很重要,每升一级会获得一点天赋点,在后期会有强大的升华天赋(简单说是转职),因为每个角色起始天赋位置不同,天赋加点的不同,也就决定了每个角色的玩法不同,这也正是这个游戏的魅力所在。
2、在以往我们接触过的游戏里,战士、法师、弓箭手界限分明,在流放之路却根本没有固定的套路,野蛮人可以是法师可以是近战绞肉机也可以是远程ADC。
3、所以在玩这个游戏之前一定要看攻略,要学习BD(BD可以理解为一个流派,简而言之就是套路,教科书般从幼儿园到大学毕业都会一一讲解,会有文字讲解,有图片展示,以及视频教学)否则新手很难生存。
4、我认为新手要学习的是操作简单上手容易的BD,寻找那些有图片有视频的完整BD,有时候光看文字可能无法理解,但是有图片和视频补充就好很多,还有一点就是BD的开发者最好是能找的到人的!因为新手在玩这个游戏的时候会遇到很多问题,当你运用这个BD的时候出现一些你无法解决的问题,你可以私聊这个BD的开发者,一般开发BD的大神都会留下QQ群或者QQ号或者其他联系方式,有问题就去骚扰他不要害羞!
5、当你已经决定使用一个BD并且开始游戏了之后,接下来需要做的是攒通货,这个游戏没有游戏币!这是一个以货换货的游戏!所谓的通货其实也是钱!是可以用来交易流通的东西。
6、我这里简单的排列一下,你们清楚一下价值就可以:崇高石(简称EX)>神圣石>混沌石(简称C)>瓦尔宝珠>祝福石>链接石>后悔石>点金石>机会石>幻色石>增幅石>改造石>蜕变石,大概是这样有时候可能会有变动,但是崇高依然是排在通货的第一位,当然还有一个类似传说的东西叫卡兰德的魔镜,这个掉率和花2块钱中五百万的几率差不多。