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蚂蚱带什么天赋(蚂蚱伤害低)

1. 蚂蚱带什么天赋

天赋推荐:

主系天赋:黑暗收割>恶意中伤>眼球收集器>贪欲猎手

副系天赋:凯旋>致命一击

天赋分析:收集黑暗收割能让自己的技能有更高的伤害,其恶语中伤配合技能+装备是有一些真实伤害的,非常适合玛尔扎哈。

推荐出装:大面具>恶魔之拥>冰杖>鬼书>中娅>大帽子

出装分析:面具+冰杖可以说是让人非常头疼的装备了,粘人和额外伤害都是非常不错的。中亚能够让自己拥有一切护甲上的抗性。

2. 蚂蚱伤害低

Q技能玩法。蚂蚱在目标区域开启两扇虚空传送门,短暂延迟之后,能量在两门之间对流,对敌方单位造成魔法伤害和沉默效果。蚂蚱的前期消耗技能之一,有伤害有沉默,施法距离还足够远,关键是此技能是横向伤害敌人,一般的格挡纵向技能伤害的盾是没有用的,例如布隆的盾,亚索的风墙等。

W技能玩法。蚂蚱召唤持续10秒的虚灵一同战斗,虚灵对身上感染E技能的小兵攻击有额外伤害。虚灵本身十分脆弱,需配合蚂蚱的E技能和R技能才能打出巨量混伤伤害。

E技能玩法。蚂蚱对敌人施放煞星幻象,在4秒时间里对敌造成持续伤害,Q技能和R技能会刷新技能持续时长。E技能如果杀死敌方单位则会传播到其他敌方单位上,蚂蚱也会获得百分比法力回复。E技能与W技能衔接,清兵效率非常高,虚灵对受E技能影响的小兵造成3倍伤害。

R技能玩法。蚂蚱压制敌方英雄并在敌人周围创造负能量地带,每秒对附近敌人造成百分比最大生命值的魔法伤害,持续5秒。蚂蚱的终极技能是联盟最强单体控制,后期CD特别短,用于限制敌方主力英雄。先用Q技能沉默敌人,而后EW二连接R技能可对敌方造成巨量伤害。

3. 蚂蚱技能介绍

改了,虚灵造成更多的伤害,但繁殖速度下调。马尔扎哈现在可以储备2层【虚空虫群】。W虚空虫群

消耗:80法力值>>>40法力值

新增现在最多储备2次充能

新增虚灵生命值:虚灵现在具有3点生命值,并且所受伤害与婕拉的植物相似。

英雄的普攻和法术造成1点伤害(延时效果为每跳0.25点伤害)

虚灵物理伤害:30/32.5/35/37.5/40%总攻击力>>>30/35/40/45/50(+0.4额外攻击力)

虚灵魔法伤害收益:0.1法术强度>>>0.2法术强度

虚灵可以在8秒内生成其他虚灵>>>施放W后的3秒内

移除虚灵不再在击杀小兵后生成其他虚灵

4. 中单蚂蚱天赋

第一层天赋(1级)

恢复大师:这个天赋不太适合这个游戏的节奏,想靠它把自己养起来太难了!

延展之刺:这个天赋应该算是这一层里最优秀的,对于阿努巴拉克的先手能力非常有帮助。

持久甲壳:护盾持续到3秒往往已经被打破,它的效果还可以,但是不够好。

侵略甲虫:是一个不错的天赋,但是鉴于甲虫感人的智商,除非走甲虫流否则不推荐。也许以后对甲虫做出一些改进以后它会成为可选项。

第二层天赋(3级)

身份优势:阿努巴拉克有盾有甲虫,打野根本不伤,这天赋卖萌的。

蝗虫针刺:普通攻击对阿努巴拉克来说在团战里打出的机会不多,即使有伤害也不是很高,这个天赋只能带来很小的提升。

蛛魔虫王:和第一层强化Q同理,它对阿努巴拉克来说是非常好的东西,提升的距离和冷却缩减效果都很大。

甲虫军团:甲虫的智商问题,不推荐。并且8秒一个也没什么吸引力。

第三层天赋(7级)

佣兵队长:这个天赋还可以(对加兹鲁维来说也许特别好?),但是和其他的同层天赋一比,它不够强。

刺针之墙:这个天赋在地形很窄而曲折的地图像诅咒谷里特别强。

蜕皮外壳:在对方远程较多,阿努巴拉克需要更强的机动性的时候它会变的非常强大。

毒虫螯刺:最近越来越喜欢这个了,配合E使得阿努巴拉克瞬间有了不错的清线能力,而他相对贫乏的团战输出会在点完这一点后上个台阶。在对方有泽拉图和诺娃时强烈推荐这个,贴住对方一个W就好了!

吸血甲虫:比前两个甲虫天赋好一点,但是还是很一般。

第四层天赋(10级)

如前面所说,99%的情况阿努巴拉克都选虫群风暴作为大招。

第五层天赋(13级)

盛燃之怒:会让阿努巴拉克的输出提升不少,但是这一层的两个保命天赋都挺诱人的,优先考虑活下来吧。

法术护盾:效果很美,但是实际用起来感觉还是局限性大了一点。

强化骨板:额外的50%护盾绝对是一个巨大的加成,它会让阿努巴拉克在开了W以后变得非常耐打。

共生虫壳:不推荐。

第六层天赋(16级)

地震中心:强烈推荐!这个技能完全可以让阿努巴拉克有一个质的飞越。无论是伤害还是控制,在点完它以后瞬间就不一样了!

吃饱喝足:小甲虫天赋不推荐。

血债血偿:这个天赋对很多刺客来说很好,但是阿努巴拉克不是很需要这样爆发性的伤害。

回风:阿努巴拉克或许会需要第二套控制,但是其实大多数情况下一套就够了,拖延时间等到第二轮CD来毁灭对手完全可行,况且地震中心真的很强。

第七层天赋(20级)

风暴之魂:对于这个天赋争议非常大,但是它是阿努巴拉克这一层必点的天赋。对一个坦克来说,可以不用顾忌自己的生命危险,尽可能多地吸收伤害、输出对手本身就是非常好的,何况它还给玩家提供了巨大的容错性,而且其他同级天赋也不够好。也许其他英雄会对这一个天赋有所顾忌,但是阿努巴拉克可以在任何情况下选择风暴之魂。

风暴之怒:没有用。

吸血虫巢:恢复量感人,如果它在第一层也许会考虑它,但是它真的配不上20级天赋这个位置。

地穴织网:R2本身就不强,这个天赋也不强

5. 蚂蚱无限火力天赋

1、剑圣:玩无限火力遇到剑圣那基本上就是GG的命运,前期剑圣猥琐到六级,然后大招一开,召唤师技能带闪现疾走,那基本上是想杀谁就杀谁,切小脆皮更是一刀一个,出装直接暴击装就行了,电刀无尽,岗切,朔极之矛,然后见人就干就行了,疯狗一样,跑都跑不了

2、武器:武器更猛,基本上没有什么克制的,而且武器出装有两种出装方式一种法强一种战士出装,但是各有各的好处,都能秒人,而且也是无脑上,克制大部分英雄,无限火力中武器算是比较厉害的,切你跑都跑不了

3、猴子:猴子在无限火力中也是厉害的存在,出装直接无尽幕刃,幽梦之类的出装,隐身到你身边两个技能你就死了,跑都跑不了,而且还有分身隐身,如果有个辅助队友那就更无敌

4、卡尔玛:卡尔玛也是很好的玩无限火力,无限加盾,而且出AP装伤害还高,还有加速,清兵快,还有控制,遇到没办法玩了

5、锤石:建议大家在无限火力玩锤石的时候,暴击流,直接一下就死,都不带多解释的,对面要是小脆皮就是直接一下就死了,或者出辅助装备,也很恶心,但是要和一个队友一起走才更好玩

6、蚂蚱:蚂蚱在无限火力中也很好玩,无限放小虫子,而且后期出个吸血装,基本谁都不怕,更是自己打大龙和远古龙,一点血不掉,后期出个冰杖基本见谁杀谁

7、劫:玩无限火力要是会玩的劫那基本上就是随便杀人了,影子乱放,再加上时间特别短,抓不死,打不过

8、人马:玩人马,我们天赋带加速的,然后出装五速鞋,板甲,三相,无尽,开着E技能只要一个技能对面就死了,而且对面要是抓你还没你跑得快

9、盖伦:万年老盖伦,盖伦在无限火力中,开着E技能一直转啊转,伤害还高,你还打不过,还跑不过,尤其是出点肉的盖伦是见到就要跑的

6. 蚂蚱打野天赋

因为炸弹人的出现,ADC这个位置受到了非传统英雄的挑战,炸弹人开始统治下路,其实不仅是ADC这个位置,辅助位最近也出现了一位新贵,那就是玛尔扎哈,最近的玛尔扎哈在辅助位上的表现相当强势,他的出现让许多辅助和AD都变得很不舒服,玛尔扎哈辅助到底有什么厉害的地方,今天我们就来了解一下,辅助玛尔扎哈。

打法解析

我们先从胜率方面来看看吧,在6.24版本蚂蚱辅助的胜率来到了辅助第四,相当不错的一个胜率了,蚂蚱辅助的确是在最近这个版本才逐渐被发掘,并且开始多人使用,也就是说,在这个大家都在玩蚂蚱辅助的版本,蚂蚱的胜率依然可以来到辅助第四的位置,那就意味着蚂蚱辅助的确非常的强,而且有简单易上手的特点,要不然胜率不可能这么高。

实际上,玛尔扎哈辅助打法主要的核心在于他的虫子高伤害和两个强力控制,虫子的伤害在之前的版本得到了加强,基本攻击力得到了一定程度的增强,这让玛尔扎哈在没有太好的装备的时候也能有不错的输出。另外就是他的控制效果,Q技能的沉默和R技能的压制能对敌人造成巨大的麻烦,下路对拼中每一秒的输出时间都很重要,而这两个控制能让敌人的节奏尽失,特别是R技能,在这个打野超级强势的版本,玛尔扎哈有大招打野就能来gank,成功率高达90%,简直就是来下路提款。打到中后期还能当中单用,辅助中单二合一,强势到不行。

技能装备天赋符文

技能方面,推荐主W副E,前文就提到了,W的虫子基础伤害就很高了,主升效果更好,E技能的消耗能力出众,选择副升没问题。

装备方面,法系工资装是必备的,有眼有减CD有法强,很不错的装备,冰杖大面具能提升玛尔扎哈的伤害,而且冰杖的效果还特别强,非常好用,其次的救赎和鸟盾能为队友提供一些帮助,这是作为辅助的你要做的事,工资装、救赎、CD鞋加起来就30%的减CD了,加上符文刚好叠满,这套算是标准的玛尔扎哈辅助装备。

天赋方面,普通的攻击性法师天赋就行了,点出雷霆增强压制力,点出5%的减CD让大招的CD更短,其他按照普通的点法就行了,没什么大问题。

符文方面,常见的法师符文就足够胜任,不过黄色要换成护甲,毕竟下路AD多,护甲收益要比生命值高,带上10%的减CD配合装备,能直接叠满,其他就带法强,最大程度提升自己的伤害。

对线与团战

对线方面,蚂蚱辅助的最强点就在于它的对线,本身在中路对线能力就非常的强,在下路也是如此,配合大部分AD都能有很好的效果,不过最好的搭档还是一些爆发高的英雄,例如卢锡安,金克斯,女警这些,线上强势,控到就能杀。在前几级,蚂蚱就能用他的虫子去骚扰敌人,E技能能让虫子去进攻目标,这些伤害对于脆皮AD来说都是非常致命的,不过前期的玛尔扎哈也只能消耗敌人,真正强势的时间点在于六级那波,只要注意好不被打断,蚂蚱的大招配合ADC的伤害能直接打死敌方AD,敌方AD甚至连闪现都交不出来。最好的情况是,六级时叫上打野一起来,三人的伤害控住就能直接秒掉。

团战方面,玛尔扎哈的团战更多的打一个保护后排,大招的伤害属于百分比伤害,在坦克身上的收益最高,最好的情况是,玛尔扎哈R住一些准备突进的敌人,集火秒掉,再去打后排,虽然是这么说,但如果有机会能直接控住C位,有时候还是要果断闪现R,能够秒掉C位团战就赢了一半,不过没有把握千万别这么做,还是老老实实的控前排,不要让敌人威胁到你们后排英雄。

7. 中路吸血蚂蚱天赋

水蛭是一种依靠吸盘进行吸血的动物,这种动物身体向外溢出血液可能是因为接触了氯化钠之类的物质的原因,氯化钠能导致水蛭身体脱水,脱水后的水蛭会因为身体内压过高而向外溢出血液。当身体被水蛭吸附时不要用力撕扯,可以轻轻震动或者用烟熏烤,以避免水蛭被撕裂后吸盘留在体内。

8. 蚂蚱怎么出装伤害高

和阵容相关。

NW理论上不适合打大哥位置,但不得已情况下队伍只有你可以打大哥那么就出辉耀了。因为辉耀打钱和打架都很厉害(打钱不解释了,打架在于辉耀带来的攻击力。连击体现最好的装备只要攻击力而不要其他效果)。不过相对生存力的短期不良是一个缺陷(血少是硬伤,硬出辉耀就会这样),所以NW可以打钱出装备,因为团战硬来你切入后排杀辅助还是没问题的。出林肯已经是比较落后的打法,毕竟林肯很贵,在输出端的作用远不如其他装备。当然那么强的生存力你团战可以拖延很久那么NW切辅助就会比较容易。但毕竟太贵而且团战如果己方不能打的有来有回对方抱团紧你会非常不好打,特别是过多的点控情况下。不过林肯因为是最合适NW的装备所以你打主力局面稳定你可以先出林肯这对于团战而言保险系数高,相对辉耀风险大但适合打钱。NW从团战中肥是一个非常正常的做法,毕竟NW中期团战能力强(拖得越久输出越高)。队伍里有人打大哥位了你去打架是很正确的。但这样林肯和辉耀就相对过于遥远(除非你特别有自信(或者对方控少得可怜)能够出输出装而不死),这个情况下假腿后出对剑这些都很平稳(水晶剑什么的其实和辉耀性质差不多,只是成型更早)。分身不是很适合NW因为分身的输出环境一般不好(射程因素,你MW是冲进阵型后面打的,分身很可能跟不上主身的速度)。一般最好的是BKB勋章或者战鼓勋章这些的。前者顶着魔免上蝗虫把法师给切了,后者撑血合理利用大招效果。NW输出装方面最好的是MKB和辉耀这些纯堆积攻击力的装备(最大利用连击(理论上暗灭最好,可惜法球有冲突。D2就没有冲突了)),大炮因为连击打不出暴击效果稍差。相对属性装龙心最大幅度利用大招,敏捷输出中蝴蝶最好,双刀最平庸,分身除非你准备站着A或者磨塔或者专门解沉默。甚至出羊刀打控制都可以(NW有相当的输出是靠着蝗虫打出来的,前中后都是如此。所以除了大哥你这么出装会显得输出乏力,其他人可随意)

9. 英雄联盟蚂蚱天赋

出装顺序推荐:

法穿鞋/CD鞋+冰杖+法穿杖+帽子+兰德里的苦楚+炼金科技纯化器,这套出装既增加了英雄的法术强度,也增加了英雄的生命值,还提高了英雄技能急速。

天赋推荐

主系:主宰-无情猎手-眼球收集器

副系:巫术-奥术彗星-法力流系带-超然-风暴聚集

属性碎片:技能急速+适应能力+魔法抗性

技能加点推荐:

在开局一级的时候我们可以选择先加Q技能,等到二级的时候我们学E技能,三级的时候添加W技能,等到四级的时候就可以再添加E技能了。

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