魔兽世界武僧天赋(魔兽世界武僧天赋选择9.1)
1. 魔兽世界武僧天赋选择9.1
真气爆裂:AOE伤害兼恢复 早期必点
如果选择踏风专精,于魔兽世界怀旧服武僧天赋加点选择方面,第一个要点出的技能就是真气爆裂,这个技能属于AOE伤害,并且也有恢复群体生命的效果,绝对是早期最佳的天赋技能之一,可以率先点出。
迅如猛虎:解控强招 利人利己
迅如猛虎是魔兽世界怀旧服武僧天赋加点选择的第二个选择,对踏风专精的武僧而言,可以有效避免被控制,而且,这个技能并非只能够作用于玩家本身,也能够对队友释放,进一步提高了踏风武僧在副本中的地位。
真气升腾:增幅能量 提高真气
踏风武僧使用的是能量系统,与盗贼相同,而在魔兽世界怀旧服武僧天赋加点选择中,就不能够错过较为重要的真气升腾,这个技能可以提高能量值的点数,并且加快恢复速度,同时也可以增加1点真气值,是早期必点的天赋。
2. 魔兽世界武僧天赋选择9.0
所有踏风武僧可以使用白虎下凡(之前为天赋)召唤强大的盟友雪怒。雪怒会与武僧并肩作战,并用伏虎闪雷攻击敌人,对武僧最近攻击的敌人造成额外的伤害。
轮回之触将可以直接消灭任何生命值低于踏风武僧的任何生物并产生真气珠,让武僧可以继续施展致命的招式。
3. 魔兽世界9.05武僧天赋
本人就是玩织雾武僧的,现在572装等,织雾武僧的主要技能都为瞬发(瞬发技能或者拉毛线瞬发),机动性很强,单体抬血能力也是一流。主要分为近战奶,闪电奶或者传统奶。 重铸属性推荐为:急速(达到急速阈值,根据你的装等所定)>爆击>精通>急速>精神。
主要手法:保持青龙雕像,卡CD铺复苏之雾,然后近战奶可以上去抽BOSS,保持猛虎掌BUFF,真气满了可以用猛虎掌或者幻灭踢泄真气,团血AOE时主要抬血技能镇魂引,但加T主要保持复苏+拉毛线瞬发氤氲+毛线,如果血线已经很低,就直接毛线+升腾,还是来不及还有非常IMBA的伪无敌——做茧缚命。 SOO BOSS具体手法:
1号:推荐传统奶或者闪电奶,不要挤压近战站位,靠后点站,也为了方便躲BOSS喷泉。插上复苏之雾雕文,然后P1就随便铺下雾,加T记得别站BOSS面前。
P2前2波镇魂引,后面几波P2看血量交还魂,奶僧基本靠还魂拿第一。
2号:卡CD复苏+碧玉疾风+镇魂引,看血线还魂。
3号:起手血线压力较大,情况危急时不要吝啬还魂,其他时间碧玉+镇魂,可以进一门清腐蚀,然后出来近战奶。
4号:碧玉疾风+镇魂,P2记得傲气冲天还魂。
5号:塔下铺雾,碧玉+镇魂,第一波有几个小怪AOE比较猛,可以先交一个还魂;上塔的话,可以提前给上塔T作茧缚命,P2 碧玉疾风+镇魂+还魂。
6号:P1无压力,P2记得看情况交还魂。
7号:注意好T的血量,时刻准备套绿罩子。
8号:全场铺雾,绿罩子可以丢给被刺客点的人,或者给刺客点的人一个氤氲。
9号:奶僧主场,起手青龙药水喝下直接还魂!(节操是什么?可以吃么?)然后卡CD复苏,不断镇魂引,治疗量30W+不是梦(25人的)。
10号:AOE前留真气镇魂引,其他时间铺雾。 11号:可以和萨满戒律牧一拼,P1碧玉疾风+卡CD铺雾,瞬发就是牛啊,然后真气镇魂引,还魂一般是在毒门开启后交,因为可以群体驱散DEBUFF。
12号:带复苏之雾雕文,全场铺雾,镇魂引+还魂,这个BOSS你就是T安全的最后一道屏障,2个T全程上好复苏+氤氲,死从天降直接毛线升腾,如果因为跑位问题来不及,绿罩子直接交。
13号:注意盾击的时候给T氤氲,血线下30%直接毛线升腾。
14号:碧玉疾风+镇魂。 现在版本奶僧比较尴尬,因为机制和BOSS打法的问题,集中站位刷血必定不是奶萨的对手,不过玩得开心就好。
4. 魔兽世界武僧天赋选择9.1酒仙
武僧:精序兵戈
你的精通在短时间内按一定百分比提高。此外:踏风武僧的旭日东升踢使真气消耗减少1点,持续5秒,幻灭踢使受影响的技能的冷却时间额外缩短1秒。酒仙武僧立即重置醉酿投的冷却时间,并且被醉酿投命中敌人受到你的伤害提高,可叠加一定次数。织雾武僧立即重置精华之泉的冷却时间,并且在引导开始和结束时治疗附近的盟友。
5. 魔兽世界武僧天赋选择9.13
新的格里恩鹤僧打法
装备:主爆击副全能
天赋:缭绕、迅虎、法力茶、环、散魔功、仙鹤、升腾
橙装:唤神令
导灵器:格里恩掌炉宗师走左、中、右路线(即双效能,双灵巧,双耐久)
魔兽世界武僧爬塔用奶僧天赋最简单,毒奶可以打得很轻松,不过如果配合橙装的话点穴无敌,群体无CD轮回之触,轻松爬塔,当然也有格里恩跳跳僧等玩法,可以轻松爬塔。
6. wow9.1武僧天赋
魔兽世界酒仙武僧天赋:减伤大部分选用躯不坏,在使用通灵活血的时候用快递,其他时候用疾风。如果队伍没有误导、或者有仇恨比较离谱的职业,爆炸酒桶是个好选择。
关于碧玉疾风、特别快递和爆炸酒桶:在使用通灵活血的时候用快递,其他时候用疾风。如果队伍没有误导、或者有仇恨比较离谱的职业,爆炸酒桶是个好选择。
7. 魔兽世界踏风武僧天赋选择
酒仙盟约选择
优先推荐格里恩,解debuff这一点非常关键。
偏向防御向的话也可以选择通灵领主。
格里恩适用很广:既有伤害,又有精通带来的躲闪、天神酒更厚的增益,瓶子可以回血解DEBUFF以及大米的死疽。
奶僧盟约推荐法夜,比起其他的更好用。
妖魂踏的功能:
一次范围内两次治疗,群体玄秘掌,并且为一定范围内有限的目标提供精华泉BUFF。
无论是其本体伤害/本体治疗量/精华泉治疗都要求你的目标处于技能动画的范围之内。
踏风这里推荐格里恩,和酒仙的也可以通用,单体上输出更高。
输出上温西尔也可以选择,不过没有格里恩通用。
其他的盟约其实都可以选择,不过我们在这里哟优先推荐格里恩。
玩法的思路核心是:堆精通和全能,使得增伤达到极致。通过爆发期的主动急速饰品以及天神橙装的急速,在盟约技的30秒内压出更多怒雷和旭日,那么单体自然而然就高了。
8. 魔兽世界9.1踏风武僧天赋
PVP排除偏好的话其实差距真不大,相对来说猎人强点,毕竟远程,瞬发技能多,带狗,伤害不差,控制和保命挺平衡的,猎人PVP好像也没有特别弱的时候。。而武僧(只说踏风吧。。毕竟织雾没法比较)近战职业,爆发要前戏但是伤害很可观,控制技能相当多,自疗挺强的,但是以攻为守的特性遇上群殴相对脆,即便腿长很多时候还是挺无奈的,打2V2最能愉快的玩耍。。。
至于PVE的话,毕竟武僧3修,T天赋熟练的话还是要比LR这种纯DPS容易就业的。然后是DPS天赋比较的话,踏风始终近战,近战位向来吃紧,所以比LR难就业,但是从SOO的DPS来看,踏风要占优,毕竟AOE实在太多太多了。
9. 魔兽世界9.0武僧需要什么属性
魔兽9.25版本,踏风职业武僧属性的第一优先级是武器装等,第二优先级是敏捷,第三优先级是全能,精通和暴击的优先级相等,可以任意选择,最后才是急速。
按照属性优先级来说,踏风武僧首先是选择高装等的装备,然后看装备的敏捷属性,没有敏捷属性就看全能,之后才是精通、暴击和急速。
10. 魔兽世界武僧天赋选择9.15
武僧的三系天赋对应三种功能
风行是输出天赋,酿酒则是坦克天赋
优缺点这2个是对应的,风行的输出高但不能扛怪,酿酒能扛怪但打不出伤害
由于不是一个概念下的东西所以无法比较好坏
但一定要说的话就是酿酒比风行好,因为团队里一般都是缺坦克职业而不是缺输出职业