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戒律牧天赋(80戒律牧天赋)

1. 戒律牧天赋

神圣点出12点,第一排的神圣专精放弃不要点击。

第三排点出神恩回复即可,不过只需要点出1点。

戒律点出49点,第一排点满神圣意志。

然后我们一直等到下方的意志之力,这个不需要点。

其他的全部点满,直到倒数第二层,这里的启迪点击2点即可。

2. 80戒律牧天赋

80级暗牧推荐13-0-58的点法。戒律这边点出冥想,可以确保续航,暗影系点56点已经可以覆盖所有增伤天赋。牧师强力的天赋是戒律牧,天赋加点为戒律天赋选择57点,神圣天赋点出14点就好了,因为在80级版本中戒律牧舍弃了其他的治疗技能,绝对核心技能为真言术:盾。

3. wlk 戒律牧天赋

天赋 雕文NGA有 技巧看看你跟什么职业打了 主要的就是有空就回蓝 其他看对面职业而定 没人打你了就抽对面治疗蓝 有XD了 驱散好HOT很容易击杀

4. 怀旧服80戒律牧天赋

80级戒律牧师优先提升智力属性。

前期:智力>法术强度>暴击>急速>精神>法力回复

到了ICC,我认为智力的优先级也不应当过低,至少在暴击后面,总体顺序我觉得应当是在gcd达到1s前:法强>急速>暴击>智力>精神>五回;达到1s后:法强>暴击>智力>精神>五回>急速;同时在icc阶段,智力、精神、五回三者的重要性其实没有严格先后顺序。

而到了LK法术强度需要重新调整计算,因为如果法强过高导致无法破盾反而会产生巨大的负收益。

对于盾牧来说,智力是前期最主要的属性,而且越多越好。以上图WLK测试服80级角色为模板,我们可以看出,牧师自带177点智力,2.3%暴击、2375点法力,注意:这里未点出任何天赋。

通过计算得出结论:166.7点智力等于1%法术暴击。

而1点智力等于14.24点法力。

耐力

1耐力等于10生命值。

暴击等级

45.83暴击等级=1%暴击率

急速等级

32.79急速等级=1%急速

5. 戒律牧天赋加点

戒律的新天赋基本全是PK向的,曾经说的戒律是持久型的象征从能量灌注的出现就否决了。神圣19点如何加点比较随意,看个人喜好了,我只是觉得这样加比较好。

戒律方面,要着重说明absolution这个天赋(减少驱散的耗魔),前面几种配点可能是做过路因素多点,不过这里并不是因为过路才点的。

稍微有点PK常识的都了解驱散的强大。

现阶段的驱散确实有点霸道,但是TBC中防驱散的天赋很多,基本有BUFF和DOT能力的几个职业都有了新的防驱散天赋。

不仅如此,WL的痛苦无偿,DRU的生命绽放,都是一些驱散会导致副作用的东西,所以使驱散的消耗更小,提高了MANA的持续力,等于间接提高了你的战斗能力。

而且5V5和3V3的竞技场模式中,使用驱散甚至群体驱散变得更会频繁。

还有反射盾, 虽然并不是反弹所造成的所有伤害, 而且真言书:纸在TBC变得更薄, 但是配合竞技场套装4件属性的13秒一个盾而言, 投入价值和PK意义还是不凡的。

所谓奶死人的天赋, 反射盾才是真正的伤害技能。

启迪就现阶段而言,争议性还是比较大的,我们不像rog和war,直接增加属性的天赋对法系来说并不是很妥当。

而且PVP方面,这个天赋体现的价值只是5%耐力。因此就这5点,也可以改成意志之力或者无声消退可能也不差。

最后谈一下痛苦压制,我点过,不过很快就洗掉了,并没有想象得那么好,但使用后出现的那个大罩子确实华丽。

平时也就副本OT的时候才会想到这个天赋,可能是救命的8秒,如果8秒时间T还拉不回去那也没希望了。

个人感觉,痛苦压制是竞技场小队配合模式下才能真正发挥作用的东西,虽然华丽的效果很容易被对方识别,也很可能被驱散或者控制,但是乌龟的这几秒至少有了存活的保证,要知道竞技场是分秒必争啊。 总结:戒律42 - 神圣19 - 暗影0

6. 魔兽世界wlk戒律牧天赋

魔兽世界TBC版本的时候,有不少老玩家都被戒律牧坑惨了,戒律牧天赋下本就是纯混子,该天赋能进副本是3.0版本之后的事情了。

现在却有一些玩家说TBC戒律牧很强,在五人副本简直就是不能缺少这个职业。甚至他们还歪曲事实,说什么当年打本的时候每个团队都要一个专门的戒律牧去丢压制。

7. 戒律牧天赋怀旧服wlk

戒律在raid中盾的作用很明显,应对巫妖王的黑水寄生等技能比较有用,副本中有盾牧之称……PK的话虽然和其他治疗职业一样群嘲但是除了奶骑就是戒律牧难死,单个dps想打死韧装戒律牧完全不可能暗影dps在WLK提升很明显,PVP据说3.3.3版本暗牧又被buff了而国服3.2.2的还不够强,而且操作比较复杂两个天赋的选择主要看个人爱好和团队情况啦~

8. 魔兽世界80级戒律牧天赋

法系包括了法系DPS和治疗

先说法系DPS,法系DPS的首选属性是法伤。然后根据职业,天赋的不同可能是急速或者暴击。但是有个前提就是命中要达标,如果你的命中不够百分之17,那么首先是要堆够命中。

再说治疗,治疗不同的职业是不一样的

牧师:无论是戒律还是神牧首选属性都是法伤

奶萨:首选属性是急速

奶德:首选属性是法伤

奶骑:首选属性是智力

9. wlk前夕戒律牧天赋

戒律410:肩,胸,手,脚。散件头:277炮艇头;手腕:277死亡医师袖腕(腐脸);

戒指:277飞升(老三)/277愈合血环(议会)+声望戒指;

项链:277女王项链/277圣日的恩泽(烂肠);

饰品:258慰籍+264纯冰薄片(10H老一)披风:277绿龙披风;

腰带:277破碎冷魂腰带(老一);脚:277烂肠鞋子;魔杖:277贯体之刺(腐脸);

武器:主手272皇家权杖(巫妖王)+副手277影丝纺锤(议会)

10. 魔兽世界戒律牧天赋

戒律牧治疗手法:

第一次开全神套盾后,教派+慰+苦修。

第二次开主动饰品(如果有的话)耀(也可以预铺护盾)+暗影魔(分散站位时)/罩子(集合站位时)。

第三次开全神。

第四次一般打怪/boss死了,或者dps自己减伤,大红,如果还打不死,dps又不会自己减伤,那跳车吧。太菜了。戒律帮忙压单体,打三轮多还不死,减伤还不会留到这里,dps太菜了。

总结起来就是:提前上好救赎 痛 一全神 二暗影魔 三全神 4个人减伤加大红 卡cd苦修和慰 其他时候挨个毒奶。

更新:9.0大米多了一个格里恩(三分钟cd),还有灌注(两分钟cd)。所以,还可以再加上一个格里恩。格里恩开启之后,惩击被升级,伤害很高,吃救赎,是一个非常重要的减伤。还赠送一个aoe,救赎转换只算一次伤害。进攻防守都很强,是9.0大米戒律最重要的一张牌。

灌注看情况,一般情况,有车队,会和dps商量规划,压力大自己规划。

戒律牧输出手法:

卡cd苦修,除非有阴暗面之力,看情况打出去。

单体填充技能为惩击,两目标开始,填充技能为灼烧。虽然灼烧转化的救赎较少,但可以通过多读毒奶解决,因为毒奶数值非常高,一个毒奶的读条时间,顶得上很多个惩击和灼烧差的转化治疗。

由于奶量和蓝量数值问题(选择急速暴击装备情况下),毒奶优先级远高于盾,而且盾会浪费一个gcd的救赎时间,所以除非满血和移动,都应该是毒奶。

一波怪很可能就只有一次教派的使用机会,那应该选择在打到一半,队友大掉血的时候放,这样可以平衡治疗和输出,而不是一开始就用掉或者卡cd使用,可能大掉血的时候反而没有教派。

震爆由于耗蓝太高,伤害不出众(吸收伤害数值较好),单体的时候和教派一起使用抬血,缺蓝就尽量不用。

鼠标指向宏打灭,来斩杀残血怪,最大化输出,而且不用频繁且目标。

格里恩看技能规划,或者毫无压力,割草时,可以考虑在一大波怪的地方,开启格里恩,毛一波伤害或大抬血。伤害非常爆炸,可以媲美手法不好的dps。

灌注个人认为,作为一个牌,不一定要和格里恩重合,能重合当然好,但是错开放,就是两张牌。

渐隐可以用在坦克拉怪中,还没聚怪时,先渐隐,一个个上dot,充分利用时间。

11. 正式服戒律牧天赋

①精神灼烧(AOE技能)

②绝望导演(自救技能、但是耗蓝太高)

③苦修(机关枪、核心加血技能、戒律终极天赋)

④灵魂守护(戒律天赋)

⑤希望圣歌(引导类技能不新加的一种元素)

⑥神圣赞美诗(同上)

⑦心灵惊骇(PVP技能,效果可观特别是近战)

⑧消散(暗影天赋的终极技能,俗称变球)

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