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狂徒的天赋(魔兽狂徒天赋)

1. 魔兽狂徒天赋

配装推荐是狂猛迅疾,刺客大师印记,隐秘短枪,绿皮船长的柳枝,血牙精华。

其中狂猛迅疾综合单体输出和AOE场景,这件橙装将会是狂徒贼当前版本最好的选择,而且比其它的橙优秀太多,因为你几乎全程都从这件橙的效果中获益。短时间爆发AOE的优秀配装。

2. 魔兽狂徒天赋加点图

首先在独奏骑士手游中,血爆流就是以血爆头盔为核心的流派,该流派的优点在于无视对方元素抗性,按照角色hp造成伤害。

血爆流派对武器攻击要求不高,主要天赋是加提升生命上限、击中回血和攻速。

血爆流派配套装备推荐为:悬浮刃、熔岩甲、血爆、推进铁靴和狂徒披风。

3. 狂徒天赋介绍

天赋推荐:坚决系不灭之握+生命源泉+坚定。副系血之滋味+贪欲猎手。

出装推荐:日炎圣盾+蓝盾之兆+亡者板甲+石像鬼板甲+狂徒铠甲+荆棘之甲。

不灭之握天赋可以永久增加血量,源泉和坚定加治疗效果,蓝盾加护甲和减暴击伤害,反甲和板甲提高自身护甲,狂徒加回血能力。

4. 魔兽狂徒天赋怎么点

1.

绿皮手枪流,参考点法: , 职业天赋树中,点出致命精准、致命偷袭,封印命运保证暴击率覆盖及提高绿皮手枪的上限,右边点出时运继延,保证优质骰子覆盖。30%爆伤下必爆的一发绿皮高亮手枪无论是单体还是8目标乱舞环境下,伤害不俗。 以我67级268装等的面板,列出普通手枪、高亮手枪、绿皮高亮手枪的伤害进行对比。(无骰子) 普通手枪1168物理伤害,爆击2763物理伤害: 高亮手枪2969物理伤害,爆击6948物理伤害: 绿皮手枪11946物理伤害,爆击33211物理伤害: 目前迅疾连射等一系列联动天赋并未实装,实装后绿皮手枪流上限还会更高。核心点就是致命偷袭的攒星技能30%爆伤,矮人、牛头人种族天赋也会略微提升(我此次创建的角色就是牛头人盗贼)

2.

伏击流,参考点法: 伏击作为攒星技能,30%爆伤依然需要点满,同时将伏击联动天赋全部点出

5. 魔兽世界狂徒技能列表

在英雄联盟游戏手游中,狂徒指的是装备狂徒铠甲,是一件肉装,一般是坦克或者战士类英雄常用的装备。

狂徒铠甲属性:

增加700最大生命值的,加200%的基础生命回复效果,增加10%的技能急速。唯一被动效果是狂徒之心:如果6秒内没有收到敌方英雄的任何伤害且至少拥有950的额外生命值,每秒回复5%的最大生命值。

6. wow8.2狂徒贼天赋

我们第一层选择快速拔枪,额外的连击点数是我们最大的需求。

然后我们点击杂耍打击,我们有了更远的近战攻击距离,可以在打boss的时候最远距离输出,也方便躲技能。

下面我们来选择一下死亡标记,对于刷小怪是非常有帮助的。

第四层天赋选择装死,这是一个春哥,有的时候在战斗中,我们容错率会变得更高一些。

紧接着,我们点击邪恶计谋,因为盗贼的功能性很强大,但是也影响dps,但是这个可以取消能量消耗。

倒数第二层选择敏锐,对于急速的提升非常大。

终极天赋选择刀锋冲刺,这个伤害的效果就非常好了,对于dps的提升很有帮助。

7. 魔兽狂徒天赋推荐

1.

绿皮手枪流,参考点法: , 职业天赋树中,点出致命精准、致命偷袭,封印命运保证暴击率覆盖及提高绿皮手枪的上限,右边点出时运继延,保证优质骰子覆盖。30%爆伤下必爆的一发绿皮高亮手枪无论是单体还是8目标乱舞环境下,伤害不俗。 以我67级268装等的面板,列出普通手枪、高亮手枪、绿皮高亮手枪的伤害进行对比。(无骰子) 普通手枪1168物理伤害,爆击2763物理伤害: 高亮手枪2969物理伤害,爆击6948物理伤害: 绿皮手枪11946物理伤害,爆击33211物理伤害: 目前迅疾连射等一系列联动天赋并未实装,实装后绿皮手枪流上限还会更高。核心点就是致命偷袭的攒星技能30%爆伤,矮人、牛头人种族天赋也会略微提升(我此次创建的角色就是牛头人盗贼)

2.

伏击流,参考点法: 伏击作为攒星技能,30%爆伤依然需要点满,同时将伏击联动天赋全部点出

8. 魔兽世界狂徒贼天赋加点

狂徒贼合格属性

爆击 25%+

急速 10%最低(死标推荐12%左右)

精通 随缘可以不要

全能 25%+越高越好

后期装等上来之后,在保证急速达到10%的情况下尽可能的将爆击堆到25%+ 全能越高越好

天赋

狂徒贼大秘境死标天赋(2132322)适合有手法基础的盗贼

快速拔枪 ,杂耍打击, 死亡标记, 装死, 邪恶计谋, 敏锐, 刀锋冲刺

9. wow9.0狂徒天赋

通用能力:

三个专精的潜行者将会互相分享所掌握的知识,刺杀教会了狂徒与敏锐如何制作基础的毒药,为他们的武器涂上速效、麻痹与致残毒药。一把涂满毒药并且恰到好处的毒刃将会让敌人在短时间内尝遍所有滋味。搜索 会偶尔发现一瓶混合物,潜行者饮下后会得到一些增强。

刺杀:

毒刃回归。猝毒之刃不再是天赋。

潜行时可以使用伏击

侧袭不再是天赋,并且提高了对低血量目标的触发概率。

毒刃将通过猝毒之刃获得新的效果,减少其冷却时间。

狂徒:

命运骨骰不再消耗连击点,改为cd,被动无休锋刃可缩减冷却时间。

狂徒也可以使用肾击了。

正中眉心改为提高对目标的暴击几率,而不再昏迷目标。

闪避回归狂徒基础能力。还击改为天赋。伸缩勾提高抓钩的速度,可以更快到达目标位置。

敏锐:

洞悉弱点不再是天赋,而是基础能力

破隐攻击可以无视(bypass)目标护甲,刺骨会造成额外的暗影伤害。

洞悉弱点可以标记大量目标。

黑暗之影不再是天赋。

割裂替代夜刃,仍然可以附带毒药特效。

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