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流放之路盾牌碾压天赋图(流放之路盾牌碾压盾牌制作)

1. 流放之路盾牌碾压盾牌制作

流放之路带盾牌算空手,因为盾牌是防护品

2. 流放之路盾牌碾压攻略

幻化守卫装备-(无情之面-怨恨之眼)-(霸主巨斧-王者之刃)-(龙鳞站甲-欺诈獠牙)-(羊皮鞋子-维多力奥的飞升)-(战士手套-南方) 后期守卫想要提升自己家反正随意

武器:+1所有法术技能-使用技能触发插槽法术-+1召唤技能石等级 后期-可以选择在+1召唤技能石等级和召唤伤害提高的法杖武器+2支付方法已经很多了(我要在发一次显示我的无知-腐蚀化石-金属化石-震颤化石-锯齿化石)

盾牌:合板 -维多力奥的贡献(当然如果你想更硬可以带黄盾牌格挡回复+抗性上限)

3. 流放之路盾牌算武器吗

机制如下

灵盾投掷—邪恶投掷—残暴—异常爆发—极速腐化—瘫痪。

盾牌碾压-近战物理伤害-多重打击-粉碎-护体

震波辅助技能是搭配旋风斩一起使用,这个BD是来自于国际服173某位不知名大佬的推荐:旋风斩—武器元素伤-近战物理伤-集中效应-灌能吟唱-震波。

4. 流放之路盾碾bd

资产阶级革命后英国刑事法律在原来的基础上有了充分的发展,为了巩固统治,适应时代需要,采用刑事社会学派理论,注重刑罚的改革。

一、刑事立法的特点

(一)没有统一的刑法典英国刑法,起源于中世纪的普通法,这是其基础。尽管19世纪国会制定一系列刑事立法,大部分主要原则已由制定法明文规定,但一直没有一部统一的刑法典。英国仍是一个普通法国家,辅之以单行刑事法规。

(二)刑罚富有伸缩性和不确定性

如法定最高刑,议会几乎不变的做法是确定最高的惩罚而不确定最低的惩罚,而留待法官来决定到底应该处以何种刑罚--从绝对无罪释放到载明的最高刑之间的何种刑罚这一规则的惟一例外是谋杀,对于谋杀,法院没有随意处理权,而是在任何情况下都作出终身监禁的判决。

(三)改革了刑罚的极端残酷性

长期以来英国刑法一个显著特点是极端残酷,死刑是常用刑罚,而且执行死刑的方法非常残忍,有焚烧、轮碾、肢解等,其他刑罚有监禁、鞭笞、苦役、流放等,特别是单人监禁和苦役流放较残酷。其后作了大力改革,死刑已于1969年正式取消。

(四)20世纪英国刑法主要变化

对私有财产的保护特别重视,1916年《盗窃法》的颁布在英国刑事立法中占有重要意义,国家对所有权干预大大加强,契约自由为定式契约所代替;限制工会权利和镇压工人罢工。人类社会的历史发展表明,健全的法律制度是现代社会文明的基石。一国的法律制度是与政治制度、经济制度等并列的基础性制度,它给多元社会提供一套合理而又可行的共同行为规则,既维持社会秩序稳定,又充分保障个人的自由和权利。本书以马克思主义为指导,主要研析世界上具有代表性西方国家的法律制度的渊源、内容、特点等,旨在论述法律制度的发展演变规律。

5. 流放之路盾牌碾压伤害机制

附魔有可能出魔像数量加一,两把锤子是可以拿的,但是魔杖不能跟除了盾牌以外的其他武器双持,就这样,有时间可以加个好友一起玩。

6. 流放之路盾牌怎么加品质

3.0天赋。大概就是这个样子,我没有明确是点护盾,还是血量。

点了右二就好,别的随意,

▅▅【装备进阶】▅▅

武器。冥约——单持+盾牌(走血量也可以)。

双持+大CI(必走护盾。因为一把冥约血量保留30%)。

胸甲。大CI(薛郎衣)

这里也可以单持冥约,血魔法+光环。

7. 流放之路拿盾牌的职业

1 流放之路长杖是法师职业使用的。2 因为流放之路是一款以奇幻世界为背景的ARPG游戏,其中的各种装备都有特定的适用职业。长杖属于法师专用装备,主要属性为智力和能量护盾,适合于法术攻击型的玩家使用。3 对于其他职业的玩家,可以使用其他类型的装备,如战士职业就可以使用双手武器或盾牌,游侠职业则可以使用弓箭等远程武器。

8. 流放之路盾牌最多几孔

经验无惩罚区域(安全区) 也就是说只有刷等级不低于 当前等级-(当前等级/16+3) 的怪物才没有经验惩罚 从公式可以看出后期是不可能保持无经验惩罚的,因为怪物等级实际最高只有77级左右,人物达到85级别之后就算你一直刷T15的地图都无法得到全部的。

一般情况下双持需要两把好武器才能发挥最大效果,因为双持总是双手轮换攻击,烂武器会拖累整体DPS。但是也有例外,比如双击(DoubleStrike),锄大地和跃击就是永远使用主手武器的(装备屏幕左边那个武器)。而重击和地狱打击严格限制了使用武器,当你双持匕首或爪时,匕首和爪永远不会用来发动攻击。在这种情况下,副手武器就变成了一把特殊的“盾”。常规的盾有格挡率,抗性和血;而副手“武器盾”则会带来10% More攻击速度和15%格挡率,以及一些特殊暗金带来的加成。也就是说,如果这种特殊加成足够好,武器盾的效果甚至能超越一般盾牌。最典型的一把武器盾就是暗金匕首Boot Blade。自带20%格挡和90%全域暴击,也就是说带上以后直接变成35%格挡,超越游戏里除了暗金橡木盾以外的所有盾牌,90%全域暴击也相当诱人。

9. 流放之路新盾牌

泛合金用途很多,但大多在军事发展上,像是特殊型号的哨兵机器人、美国队长的盾牌、其他种类的超级士兵等。

由于有泛合金加上教育的成功,瓦坎达的兵器发展也是国际上数一数二的,也因此有着强力的陆海空三军,其中Hatut Zeraze是相当于秘密警察的特殊部队,虽然被现任的黑豹帝查拉给流放因而当佣兵,可是对于国家仍有很强的忠诚心,配戴着隐型装甲和高科技武器,使得他们成为瓦坎达敌人的最大恶梦。

10. 流放之路 盾牌

虽然不是每个赛季都玩点燃,不过应该是近期每个赛季都会关注来说,也简单归纳一下带法师点燃的优劣(相对传统电系点燃):

优:

体质不是太大的问题,不太可能走盾的情况至少可以靠魔档,撑魔也多少能带一点输出。

点燃伤害节奏跟大法师的耗魔还算契合,这版本你也拉不出上版本的蓝耗。

劣:

组件/词缀需求量因此大增,词缀会更吃紧。

不太可能用电磁炮,一秒榨干。

此版本之工艺霸凌魔力,不过如果有了话化石的面子也不知道往哪摆了。

也是蓝耗问题,星团拉满,伤害大概2-3M之后很难上去。

大法师是多了个可以加伤害的管道之一,但利用率个人觉得并没有纯直伤法术好。

机体:

个人用欺诈,Dot+魔力选择真不多。

贵族虽然天赋点多可以解决一部分的问题,但可选的分支还是略尬。

要元素异常免疫了话,比较妥协应该就是元素师了,光炮塔同时加了点燃更多伤害的增幅还是不差的 毕竟要你4点升华天赋呢 ,但之后魔力会是一块更难搞的问题。

食用手顺概要

杂怪其实很多时候可以靠直伤,配合点燃扩散体验还是不错的,不太需要也没必要爆炸衣。

对较硬的生物(超越王、地图王以上)需要开启数值越高越好的大蓝照奥术斗篷,也就是当下我们的魔力也要越高越好。 不要CWDT(受伤释放),必须预开,满魔开下去的总伤害大概差25%左右。

有余力尽量使用新的炼狱吼再增加怪物12%受到的火焰伤害。 对单王(新旧守卫/各种大BOSS)把高投换急速腐化,火球那牙签判定对某些很烦的BOSS会被闪/刚好搓不到,没办法,剩下提伤害的手段跟上述差不多。

不是判官的元素技能应该都会用暴露机制,暴露铺垫除了靠星团(千万不要用腐蚀元素),没有太多有效方法,但看在穿抗靠EE+其他星团天赋就很足够的状况,没有也不需太强求。 不建议用定罪波,不然大蓝照开下去很容易变电暴露,射线最大的问题是叠出来太慢了。

个人纯粹为了尝试看看新东西用了重制的先祖回音,可以在使用任何战吼之后受到伤害的10%在4秒内再生为魔力。 也就是为了维持该增益,需要隔一小段时间,或著至少想到就补一下战吼,

配合天赋的受伤10%就是受伤的20%在4秒内回复,说多也不多吧,主要是这个机制不能扛DOT很尴尬。

比较显著的优点应该就是很好弄腐化之血吧。。。。

需求属性

这个Build需要的属性有这些:

生存层面:

血蓝,最值得信赖的就是帐面有效血量。

然后堆满抗,混沌能堆多少算多少,之后会提供一个提混沌抗性的思路之一。

魔力承伤可遇不可求,除了基础30%之外就是三项、老头升华、塑界/味道袍等少数来源了。

输出层面:

火焰/元素伤害%、持续伤害%、燃烧伤害%、点燃伤害%、全域伤害%等等属于Inc伤,通常可以从过路的天赋、星团天赋以及一些特殊机制间接获得,不需要刻意撑。

请注意由于伤害异常附加机制的关系,我们的电伤%可以加在点燃上,但由于我们的伤害构成导致效率不高,次级考虑的Inc,没有更好。

(火焰/点燃)持续伤害加成%、异常/点燃速度%,魔力/电法术点伤、受到伤害提升、怪物火焰抗性降低等等各属于不同"维度"的伤害来源,在一开始堆砌时收益都很高,但单论属性来说并不是无脑堆一种,这些属性在数字堆特别高之后皆会产生边际。

元素超载是很老实的40More。更多伤害的来源有限,反正就是接近输出x1.4。

功能层面

攻击速度可以提升盾牌冲锋的使用速度,但只要靠辅助石+升华效果即可顺畅运行

力量敏捷是我们非常缺的属性,穿上阿兹里圣辉通常就下不来了。

战吼速度全部靠紧急命令辅助,不然太影响手感。

投射物穿透是加速清图必要属性之一,除了清军团非常有用,部分的Boss(总督军)有穿透也会方便很多。

装备/珠宝构筑:

先来讲讲橙装,简单一点:

高度需求

以下装备通常都会选用:

[风暴之炎(Stormfire)]

不穿风暴之炎也是可以玩点燃本身的,只是就跟玩奴隶战不放恐怖奴隶主,当前(3.11.1)版本没有风暴之炎就不是电点燃。没这个,大法师也可以不用串了。

开荒期间因为蛋白石本身的问题没那么好搞,但不用几天价格马上跌成屎。

缺抗就打抗催化,附魔陨石+1,换不掉的。

[阿兹里圣辉]

前面提到构筑上会缺主属性,这个同时给予不少蓝量的QOL(游戏体验)以及属性需求量降低,效果不错。

除非有很Dan的护身符,不然这个应该可以穿到死,有余力可以打个血魔催化,很多人都这么干的。

该道具有点价位。

中等需求

以下装备大多数的情况可以过度,但替代方案是有的:

[味道袍]

省一天赋点没那么重要,最主要是可以给予魔力承伤,堆蓝体系的有效血量来源之一以及一定的基础蓝量。

替代方案:塑界者基底Carnal Armor(尽量是,其他基底能穿了话影响不大)。

核心是一条前缀给予最高10%的魔力承伤,剩下的词缀可以考虑+1诅咒、爆炸、击中狂怒球甚至是魔力回复速度等花俏词缀,具体要什么看玩家喜好,也能借此补足抗性/元素异常免疫问题,缺点是再怎么凑魔力都有点少、仅此。

附魔来说血魔抗都是可以的选择,记得附上去之后尽量28q

[内省头]

这个东西常常被跑附魔,要找到需要的附魔并不是件难事,尽量考虑火球40%伤害。

此外,其效果可以将魔力%的30%附加于全域伤害,在200%+的魔力inc之后提升也有60%inc,相当可观。

替代方案:火球/蓝屏消耗增加的附魔金头,主要可以解决元素异常免疫问题。

[虫戒指]

有适合的看守眼之后可以考虑,其他情况不一定要。

替代方案:魔力%神庙词缀戒指,其余靠菜园补足其他抗性血量等等。

剩下武器、副手、腰带、手、鞋子皆为自由位

武器主要也是找魔力,这是少数的大量魔力获取来源。

高级一点可以考虑火焰持续以及点燃加速(必须是猎人基底),底子尽量选择Opal Sceptre。

副手我拿的是萨菲尔,主要就是最大元抗提升。

有好的副手直接双持伤害提升也是很高的,不过双持会跑有一点慢。

腰带手套补抗魔力血量,其中腰带尽量是深渊,可以补出更多血魔以及击杀猛攻。

鞋子尽量有猎人基底之投射物穿透+2,直接补齐穿透来源。

有余力就在有火抗的鞋子上火Aug,得到点燃速度。

尾流不影响伤害,有需要也可以上Crit。

元素异常免疫就老样子,塑界+猎人(+2)合体之后也能用后缀火达成目标,任何造装操作前注意抗性。

药水来说传说可考虑的有首脑瓮、鲁米、或著所有流派都能用的信仰。

个人是考虑暂时补元素异常抗性所以完全没用,如果变金装人或许可以考虑一下。

常规的药水配置:

红药解流血

坚岩/水银/石英或硫磺/持久蓝药解三色异常+诅咒,情况允许建议蓝药解冰/诅咒其他任意搭配。

珠宝方面,看守眼选择就满多的,因为怨毒本身也有增加生命回复这种偏减伤类的词缀。

情况允许就找清晰+怨毒相关。

黄珠宝就是血魔%+火焰持续加成为优先,情况允许基底找受伤1%回复魔力。

这个模式的珠宝用Aug混沌(混沌崇高)必出混沌抗性,虽然偏贵不过混抗嫖起来没有其他装备压力,其他属性的Dot build其实也可以参照这个方法,即前缀满+后缀单持续加成+混沌崇高=定向混抗。

技能连线

火球/瓦尔火球 - 大法师 - 致命异常 - 机率点燃(Conbustion) - 点燃扩散 - 高阶多重投射与急速腐化互换。

常规的配置,有考虑其他瓦尔技能就用普通火球即可

星团有Fan the Flanes(搧风点火)了话点燃扩散置换成觉醒燃烧伤害。

觉醒致命异常优先度很高。

部份情况机率点燃的收益会被压下去,此时要注意自身的点燃机率是否因此低于100%。

考虑战吼了话:

炼狱吼 - 坚决吼 - 紧急命令 - 助风

这样几乎随时都有吼用,大幅增加承伤回蓝覆蓋率以及顺畅度。

缺点是有点浪费连线。

盾冲 - 护体 - 快攻 - 扑杀

没有其他扑杀组件了话这边尽量放一个。

扑杀q可以增加攻击速度。

易燃 - 风暴烙印 - 风暴之盾

武器"释放插槽法术"用。

另外提一点,由于火风暴戒指的关系,我们不需要从装备上找任何其他攻击点伤,因为只要对点燃的目标造成的任何伤害都会有电。

如果国际服需要该工艺或着甚至艾尔雷恩减消耗3辅助+2,PM一下有空都可以来

奥术斗篷 - 助力之风 - 增加持续时间 - 秘能波动(lv20)

尽量四连,秘能波动本身可以加点清怪手感以及蚊子腿的回复

剩下个人放了怨毒(虫戒指)+清晰光环以及跨地形用的烟雾地雷,射线这个位置个人觉得能用旋风斩了话表现应该更好,预钻球用的。

星团

加入了种子工艺+星团依旧没那么好洗的情况下,洗星团的方法变需要一点点操作而不是把崇高换成混沌之后连发,这边提供几个大方向,有要别的大/中星团也可以参考看看

大珠宝制作方案(以我用的火举例):

我们的目标通常是3天赋,已知前缀火焰只有天赋,后缀天赋只有"元素"这个Tag

所以spam出一条后缀之后(这边用C/改造我觉得都可以,各有好坏),看前缀是否能用种子替换。

后缀是没有防御的,某些情况可以用非防附防来实现定向去前(即使去除目标没有任何tag)。

以点燃来说后缀我会选择心神错乱(Disorienting Display),这个词缀的实际效果应该是,使用元素技能有一定机率产生"致盲光环"。

在效果触发后不会有图示,而如果你触发效果后短时间不使用技能冲进怪堆,怪物依然会被你致盲,比想像中还厉害许多,不过选这个最重要的原因是其他两用不上。

后缀搞定了,前缀两条通常可以定向拨掉,拨完之后开始Aug火,请注意你的后缀是"元素"不是"火",空前缀的非火附火有机会把你的后缀"搞砸了"。

前缀有个我们不喜欢的词缀血仇(Vengeful Commander),这个词缀不是元素而是火冰雷,所以可以用去冰/去电把该词缀去了,要注意后缀的属性决定要用哪个。

相反的,如果你需要他,那就在大珠宝上用不同颜色(属性)的Aug即可定向出现(雷要用火,不然会出电附冰)。

想必有点花通货那这边是个人边做边回本的方法:

− 同场加映:如何简单做多里尼亚111

3元素珠宝后缀生命只有两种词缀,再生+多里尼亚。

所以洗出后缀再生+空后/能去后+前缀满=你有个定向多里尼亚的机会。

之后照着前缀三色元素只有天赋的原理,一个一个Aug/Remove你要的词缀就可以了。

最终目标为闪光理念压到下面+任意2,其实我觉得棱光心也很好,可以缓解很多抗性问题。

焚化炉只能直击击杀触发,对碎尸体帮助有限。

其他提升一般,重点是给提升更大的中珠宝一个跳板。

中珠宝天赋只有前缀,对我们来说提升最大的天赋是凌虐酷刑,已知该天赋没有任何Tag。

改造出凌虐+任意后缀之后富豪、会出现几个情况:

1.出现不是循环湮灭、不是蓝、不是火焰天赋的前缀

用任何增添词缀填满后缀>用定向去除去掉该前缀>附加火>去火加火到需要的词缀为止。

当然如果出了个你想要的前缀天赋,留下来吧。

2.出现一条不是火的后缀

省去前面的步骤,安心附加火>去火加火即可。

3.出现一条火抗

属性的出现率远大于天赋,所以去火>加个非火的抗性后缀(实测证实可以用抗性转化 A大之前还问我2%也要转 ),之后附加火>去火加火。

4.出了一条火天赋

好天赋就没事了,天赋不好了话一样先填满非火后缀,然后去火加火。

5.出现1上说的循环湮灭、蓝

前者还好,可以先当个过渡,后者很致命。

拿出传统拨离,没了凌虐就重新洗吧。

如果你不需要循环湮灭了,那也是同一个情况。

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