imba符文怎么获得(imba新符文)
1. imba新符文
套装列表2层 咆哮套 2:+15伤 4:+红块 6:初始红技能3层 火焰套 2:+紫块 4:+退速 6:初始紫技能4层 强力套 2:+蓝块 4:+狂伤 6:+狂持续时间5层 沉重套 2:25%血回复 4:25%以下减伤 6:15%血无敌6层 乌璐套 2:+30%伤 4:boss一击30%血 6:boss伤加倍7层 狼蛛套 2:+暴伤 4:+暴率 6:概率+武器伤8层 教士套 2:+攻速 4:+攻击buff 6:小怪伤加10%9层 猛烈套 2:+物防 4:+击退 6:+伤害10层 危险套 2:+狂伤 4:+连锁 6:+伤害2层 咆哮套 +攻速 4连回血 +移速 +攻速 +攻速 +HP%3层 火焰套 概率烧 +移速 +以速度 概率烧 概率烧 +紫块4层 强力套 +挨打暴怒 3连暴怒 +挨打暴怒 3连暴怒 3连暴怒 +暴伤5层 沉重套 +物防 +HP回复 +HP% +恢复量 +HP回复 初始绿技能6层 乌璐套 +概率武器伤 +小怪血量%伤害 +小怪血量%伤害 +%伤害 +攻速 +攻速 7层 狼蛛套 +暴伤 +暴伤 +暴率 +暴伤 +暴率 +%伤害8层 教士套 初始蓝技能 初始紫技能 初始银技能 初始绿技能 初始红技能 +色块技能1 9层 猛烈套 boss一击11%血 +HP% +物防 +白块 +红块 +击退10层 危险套 25%血+攻速 25%血+攻速 25%血+攻速 25%血+伤害 25%血+伤害 25%血减伤(依次是主武器 手枪 步枪 衣服 裤子 配件)套装评价和搭配加点:PS:加点是可以洗的 相对于砸武器属性真是便宜太多了2--评价:单纯而又直接的增加输出 但是由于基础属性太尴尬 就算加成高 也没什么突出效果 建议:不建议刷 前期用啥武器都过度过去了搭配:三个额外属性都很渣 不建议保留3--评价:以紫块后退为主的套装 可以搭配战术加点:一定要把紫块技能点满打法:刷五连紫珠+其他连击 后跳然后找下一次转珠 非常安全 无限模式就是靠这个打进前10%的 但是要注意 输出不高 安全归安全 可能会超时 所以在足够安全的时候要找大范围转珠增加输出建议:建议刷 如果后面图打不动又没啥好装备搭配:这种战术只需要两件 后两个额外属性很渣 最好有配饰+紫块 搭配刷boss图送的散弹枪 就可以了 其他的配红装紫装都无所谓4--评价:以蓝块和暴怒攻击为主的套装 可以搭配战术加点:至于点不点蓝块 无!所!谓! 因为这个套装增加暴怒的手段不要太多 不差那么一个块的40点增量打法:攒蓝条 满了一套打出去 对于研究员非常有利 另外俩嘛 呵呵建议:建议刷 输出比3套高不少 两个暴怒一个boss 安全性比3套低 配饰对比上下两层真的真的不错 即便你不需要这个套装 配饰建议刷出来搭配:三个额外属性都很赞 而且套装整体都是以暴怒为核心的 并没有逗比附加属性 有心情刷全吧5--评价:木有啥特点 一个字 就是硬 不要问我战术 想死很困难加点:如果想扩大装备特点就把血量点上去吧 不点也无所谓 反正已经很硬了 足以应付6层 点点输出也行打法:大范围转珠吧 靠转珠提高输出 血量不愁 要注意的是打断型封锁型丧尸建议:建议刷 相比之下 配饰弱了点 刷不到就算了搭配:三个额外属性虽然不渣 也不imba 可以在前五个里面选2件套或者4件套 剩下的搭配红装或者其他绿装4/2件 这种混搭输出生存兼顾 有可能比整套要好 比如衣服 配饰换成4套 相当于多了3连暴怒 暴伤 蓝块三个属性 放弃了恢复量 绿块 15%血无敌6--评价:简单粗暴的对boss战的装备 手枪 步枪弥补了小怪的伤害建议:建议刷搭配:三个额外属性太爆表了 先森 不来个全套咩 如果没有好属性的红装 换哪个都不太舍得 更别提拿几个换其他套了7--评价:以暴击为核心的套装 可以搭配加点加点:暴伤点满吧 远近程 吸血自己看着点咯 反正加点点到输出上绝对不亏打法:输出完全够了 注意安全洗装:如果有加暴率加暴伤的橙符文 来吧 求上建议:建议刷 实在刷不出来刷4件也是很值的搭配:三个额外属性都不错 相比之下6件套的属性差点 所以4件也不错 6件装备的附加属性都很好 能出哪个是哪个吧
2. 新符文改版
穿越火线符文只有在挑战末日工厂里才能用,其它模式没用。
3. 符文amn
35% 概率当被击中时施放出 14 级 Amplify Damage
100% 概率在击中目标时施放出 18 级 Bone Spear
射出爆裂箭矢
260-340% 伤害力 (可变)
忽略目标防御
20% 提升命中率
280-330% 伤害力对恶魔系怪物 (可变)
20% 概率双倍打击
防止怪物自疗
击退
Death
死亡
5 孔剑/斧
Hel El Vex Ort Gul
15 1 26 9 25
100% 概率当你死亡时施放出 44 级 Chain Lightning
25% 概率在攻击时施放出 18 级 Glacial Spike
永不磨损
300-385% 伤害力 (可变)
20% 提升攻击命中率
50 攻击命中率
1-50 电伤害
每次命中偷取 7% Mana
50% 概率决定性打击
0。
5% 概率(每级) 双倍打击 (在角色级别基础上)
1 光明度
22 级 Blood Golem (15 次)
装备要求 -20%
Destruction
毁灭
5 孔长柄武器/剑
Vex Lo Ber Jah Ko
26 28 30 31 18
23% 概率在击中目标时施放出 12 级 Volcano
5% 概率在击中目标时施放出 23 级 Molten Boulder
100% 概率当你死亡时施放出 45 级 Meteor
15% 概率在攻击时施放出 22 级 Nova
350% 伤害力
忽略目标防御
100-180 魔法伤害
每次命中偷取 7% Mana
20% 概率决定性打击
20% 概率双倍打击
防止怪物自疗
10 敏捷
Dragon
龙
3 孔盔甲/盾牌
Sur Lo Sol
29 28 12
20% 概率当被击中时施放出 18 级 Venom
12% 概率在击中目标时施放出 15 级 Hydra
当装备后拥有 14 级 Holy Fire Aura
360 防御力
230 防御力对远程攻击
3-5 所有属性 (可变)
0。
375 (每级) 强壮 (在角色级别基础上)
提升 Mana 上限 5% (盔甲) | 50 点 Mana (盾牌)
5% 防电上限
抵消物理伤害 7
Dream
梦想
3 孔头盔/盾牌
Io Jah Pul
16 31 21
10% 概率当被击中时施放出 15 级 Confuse
当装备后拥有 15 级 Holy Shock Aura
20-30% 快速打击恢复 (可变)
30% 防御力
150-220 防御力 (可变)
10 活力
提升生命上限 5% (头盔) | 50 生命 (盾牌)
0。
625 (每级) 法力 (在角色级别基础上)
4防 5-20 (可变)
15-25% 提升魔法装备出现概率 (可变)
Edge
边缘
3 孔远程武器
Tir Tal Amn
3 7 11
当装备后拥有 15 级 Thorns Aura
35% 提升攻击速度
320-380% 伤害力对恶魔系怪物 (可变)
280% 伤害力对不死系怪物
75 毒伤害,效果持续 5 秒
每次命中偷取 7% 生命
5-10 所有属性 (可变)
防止怪物治疗
每杀一个怪物 2 Mana
降低所有 NPC 价格 15%
Faith
信念
4 孔远程武器
Ohm Jah Lem Eld
27 31 20 2
当装备后拥有 12-15 级 Fanaticism Aura (可变)
1-2 级所有技能 (可变)
330% 伤害力
忽略目标防御
300% 提升命中率
75% 伤害力对不死系怪物
50 攻击命中率对不死系怪物
120 火伤害
四防 15
10% 概率将杀死的怪物转换为复活尸
从怪物身上得到 75% 额外金钱
Fortitude
刚毅
4 孔武器/盔甲
El Sol Dol Lo
1 12 14 28
20% 概率当被击中时施放出 15 级 Chilling Armor
25% 快速施放法术
300% 伤害力
200% 防御力
1-1。
5 (每级) 生命 (在角色级别基础上) (可变)
15 防御力 (盔甲) | 50 命中率 (武器)
自动恢复生命速度 7 (盔甲) | 命中时 25%概率吓跑怪物 (武器)
5% 防电上限 (盔甲) | 20% 概率双倍打击 (武器)
抵消物理伤害 7 (盔甲) | 9 最小伤害力(武器)
四防 25-30 (可变)
12% 伤害力转化为 mana
1 光明度
Grief
悔恨
5 孔剑/斧
Eth Tir Lo Mal Ral
5 3 28 23 8
35% 概率在击中目标时施放出 15 级 Venom
30%-40% 提升攻击速度 (可变)
伤害力 340-400 (可变)
忽略目标防御
-25% 目标防御力
1。
875 (每级)% 伤害力对恶魔系怪物 (在角色级别基础上)
5-30 火伤害
-20-25% 敌人防毒 (可变)
20% 概率双倍打击
防止怪物自疗
每杀一个怪物 2 Mana
每杀一个怪物 11 生命
Harmony
协调
4 孔远程武器
Tir Ith Sol Ko
3 6 12 18
当装备后拥有 10 级 Vigor Aura
200-275% 伤害力 (可变)
9 最小伤害
9 最大伤害
55-160 火伤害
55-160 电伤害
55-160 冰伤害
2-6 级 Valkyrie (可变)
10 敏捷
提升 Mana 恢复速度 20%
每杀一个怪物 2 Mana
2 光明度
20 级 Revive (25 次)
Ice
寒冰
4 孔远程武器
Amn Shael Jah Lo
11 13 31 28
100% 概率当你升级时施放出 40 级 Blizzard
25% 概率在击中目标时施放出 22 级 Frost Nova
当装备后拥有 18 级 Holy Freeze
20% 提升攻击速度
140-210% 伤害力 (可变)
忽略目标防御
25-30% 冰技能伤害
-20% 敌人冰防
每次命中偷取 7% 生命
20% 概率双倍打击
3。
125 (每级) 额外获得金钱 (在角色级别基础上)
Infinity
无限
4 孔长柄武器
Ber Mal Ber Ist
30 23 30 24
50% 概率当你杀死敌人时施放出 20 级 Chain Lightning
当装备后拥有 12 级 Conviction Aura
35% 快速移动/奔跑
255-325% 伤害力 (可变)
-55% 敌人防 电
40% 概率决定性打击
防止怪物自疗
0。
5 (每级) 活力 (在角色级别基础上)
30% 提升魔法装备出现概率
21 级 Cyclone Armor (30 次)
洞察
4 孔长柄武器/法杖
Ral Tir Tal Sol
8 3 7 12
当装备后拥有 12-17 级 Meditation Aura (可变)
35% 快速施放法术
200-260% 伤害力 (可变)
9 最小伤害
180-250% 提升攻击命中率 (可变)
5-30 火伤害
75 毒伤害,效果持续 5 秒
1-6 级 Critical Strike (可变)
5 所有属性
每杀一个敌人 2 Mana
提升 23% 魔法装备出现概率
Last Wish
最后的愿望
6 孔剑/榔头/斧
Jah Mal Jah Sur Jah Ber
31 23 31 29 31 30
6% 概率当被击中时施放出 11 级 Fade
10% 概率在击中目标时施放出 18 级 Life Tap
20% 概率在攻击时施放出 20 级 Charged Bolt
当装备后拥有 17 级 Might Aura
330-375% 伤害力 (可变)
忽略目标防御
60-70% 概率决定性打击 (可变)
防止怪物治疗
使目标失明
0。
5 (每级)% 概率提升魔法装备出现概率 (在角色级别基础上)
Lawbringer
执法者
3 孔剑/榔头/权杖
Amn Lem Ko
11 20 18
20% 概率在击中目标时施放出 15 级 Decripify
当装备后拥有 18 级 Sanctuary Aura
-50% 目标防御
150-210 火伤害
130-180 冰伤害
每次命中偷取 7% 生命
让怪物死后恢复平静
200-250 防御力对远程攻击 (可变)
10 敏捷
从怪物身上得到 75% 额外金钱
Oath
誓言
4 孔剑/斧/木棒 Shael Pul Mal Lum
13 21 23 17
30% 概率在击中目标时施放出 20 级 Bone Spirit
永不磨损
50% 提升攻击速度
210-340% 伤害力 (可变)
75% 伤害力对恶魔系怪物
100 攻击命中率对恶魔系怪物
防止怪物自疗
10 能量
10-15 魔法吸收 (可变)
16 级 Heart Of Wolverine (20 次)
17 级 Iron Golem (14 次)
Obedience
顺从
5 孔长柄武器
Hel Ko Thul Eth Fal
15 18 10 5 19
30% 概率当你杀死敌人时施放出 21 级 Enchant
40% 快速恢复打击
370% 伤害力
-25% 目标防御
3-14 冰伤害
-25% 敌人防火
40% 概率决定性打击
200-300 防御力 (可变)
10 强壮
10 敏捷
四防 20-30 (可变)
装备要求 -20%
Phoenix
凤凰
4 孔武器/盾牌
Vex Vex Lo Jah
26 26 28 31
100% 概率当你升级时施放出 40 级 Blaze
40% 概率在击中目标时施放出 22 级 Firestorm
当装备后拥有 13 级 Redemption
350-400% 伤害力 (可变)
-28% 敌人火防
10% 防御力
350-400 防御力对远程攻击 (可变)
50 生命 (盾) | 忽略目标防御 (剑)
5% 防电上限 (盾) | 20% 概率双倍打击 (剑)
10% 防火上限 (盾) | 每次命中偷取 14% Mana (剑)
15-21 火吸收 (可变)
Pride
骄傲
4 孔长柄武器
Cham Sur Io Lo
32 29 16 28
25% 概率当被击中时施放出 17 Fire Wall
当装备后拥有 18 级 Concentration Aura
260-300% 提升攻击准确率 (可变)
1% (每级) 伤害力对恶魔系怪物 (在角色级别基础上)
50-280 电伤害
20% 概率双倍打击
命中后使目标失明
冰冻目标 3
10 活力
自动恢复生命 8
1。
875 (每级) 额外获得金钱 (在角色级别基础上)
Rift
裂缝
4 孔长柄武器/权杖
Hel Ko Lem Gul
15 18 20 25
20% 概率在击中目标时施放出 16 级 Tornado
16% 概率在攻击时施放出 21 级 Frozen Orb
20% 提升攻击命中率
160-250 魔法伤害
60-180 火伤害
5-10 所有属性 (可变)
38% 伤害转移为 Mana
从怪物身上得到 75% 额外金钱
15 级 Iron Maiden (40 次)
装备要求 -20%
Spirit
精神
4 孔剑/盾
Tal Thul Ort Amn
7 10 9 11
2 级所有技能
25-35% 快速施放法术 (可变)
55% 快速恢复打击
250 防御力对远程攻击
22 活力
89-112 Mana (可变)
攻击者受到反伤害 14 (盾) | 每次命中偷取 7% 生命 (剑)
防冰 35% (盾) | 3-14 冰伤害 (剑)
防毒 35% (盾) | 75 毒伤害,效果持续 5 秒 (剑)
防电 35% (盾) | 1-50 电伤害 (剑)
3-8 魔法吸收 (可变)
Voice of Reason
理智之音
4 孔剑/棍锤
Lem Ko El Eld
20 18 1 2
15% 概率在击中目标时施放出 13 级 Frozen Orb
18% 概率在击中目标时施放出 20 级 Ice Blast
50 攻击命中率
220-350% 伤害力对恶魔系怪物
280-300% 伤害力对不死系怪物
50 攻击命中率对不死系怪物
100-220 冰伤害
-24% 敌人防冰
10 敏捷
无法冰冻
从怪物身上得到 75% 额外金钱
1 光明度
Wrath
愤怒
4 孔远程武器
Pul Lum Ber Mal
21 17 30 23
30% 概率在击中目标时施放出 1 级 Decrepify
5% 概率在击中目标时施放出 10 级 life Tap
375% 伤害力对恶魔系怪物
100 攻击命中率对恶魔系怪物
250-300% 伤害力对不死系怪物 (可变)
85-120 魔法伤害
41-240 电伤害
20% 概率决定性打击
防止怪物自疗
10 能量
无法冰冻。
4. 符文2021
攻速鞋
锤石是个很需要攻速的射手,锤石基本都是全程靠普攻输出的,攻速鞋基本是必出的,性价比最高的。
电刀
电刀有加攻速和暴击,还有移速,锤石需要的属性就是要攻速暴击。
无尽
无尽算是锤石的核心装备,因为锤石还是很需要暴击,无尽是暴击最高的装备。
泣血之刃
如果铭文没带吸血的话,第四件可以直接出吸血,这样续航能力很高,对方爆发不高的直接站撸都可以了,如果带的吸血铭文前面出一个小的吸血廉就可以了。
破晓
破晓这件装备基本是射手必出的装备了,是个射手都要出的,虽然说价格高,但是伤害高啊,普攻伤害会提高并且翻倍,射手用破甲也有45%。
名刀
最后一件装备可以选择名刀保命,有名刀保命的话加上吸血,保命能力会很强,或者直接先出复活甲在秒换名刀,复活甲只有两次使用机会,要谨慎,还有可以出血手以及纯净苍穹,再或者出逐日之弓。
5. 符文nef
序号。名称 攻击效果 防御效果 限制等级1# El 艾尔 +50 命中率,+1 光明度 +15 防御,+1 光明度,11
2# Eld 艾德 175%伤害力对不死系 +50 命中率对不死系,15%体力耗费减慢,提升抵挡,11
3# Tir 特尔 每杀一个敌人 +2 Mana,每杀一个敌人 +2 Mana,每杀一个敌人 +2 Mana,13
4# Nef 那夫 震退敌人,对远距离攻击 +30 防御,对远距离攻击 +30 防御,13
5# Eth 爱斯 -25% 目标防御,提升 mana 回复速度 15%,提升 mana 回复速度 15%,15
6# Ith 伊司 +9 最大伤害力,15% 伤害转换到 mana,15% 伤害转换到 mana,15
7# Tal 塔尔 +75 毒攻击 效果持续 5 秒,防毒提升 30%,防毒提升 35%,17
8# Ral 拉尔 +5-30 火伤害,防火提升 30%,防火提升 35%,19
9# Ort 欧特 +1-50 电伤害,防电提升 30%,防电提升 35%,21
10# Thul舒尔 +3-14 冰伤害,效果持续 3 秒,防冰提升 30%,防冰提升 35%,23
11# Amn 安姆 每次命中偷取 7% 生命,敌人受到反伤害 14,敌人受到反伤害 14,25
12# Sol 索尔 +9 最小伤害力,抵消物理伤害 7,抵消物理伤害 7,27
13# Shael沙尔 20% 提升攻击速度 20%,快速恢复打击,20% 快速抵挡率,29
14# Dol 多尔 命中后吓跑怪物概率 25%,自动恢复生命 +7,自动恢复生命 +7,31
15# Hel 海尔 装备要求 -20%,装备要求 -15%,装备要求 -15%
16# Io 埃欧 +10 活力,35
17# Lum 卢姆 +10 能量,37
18# Ko 科 +10 敏捷,39
19# Fal 法尔 +10 强壮,41
20# Lem 蓝姆 75% 得到额外金钱,50% 得到额外金钱,50% 得到额外金钱,43
21# Pul 普尔 +75% 伤害力对恶魔 +100 命中率对恶魔,30% 提升防御,30% 提升防御,45
22# Um 乌姆 25% 概率造成伤口,四防 +15,四防 +22,47
23# Mal 马尔 防止怪物治疗,抵消魔法伤害 7,抵消魔法伤害 7,49
24# Ist 伊司特 30% 提升MF,25% 提升MF,25% 提升MF,51
25# Gul 古尔 20% 提升攻击命中率,+5% 防毒上限,+5% 防毒上限,53
26# Vex 伐克斯 每次命中偷取 7% Mana,+5% 防火上限,+5% 防火上限,55
27# Ohm 欧姆 +50% 伤害力,+5% 防冰上限,+5% 防冰上限,57
28# Lo 罗 20% 概率双倍打击,+5% 防电上限,+5% 防电上限,59
29# Sur 瑟 命中后使目标失明,提升 Mana 上限 5%,+50 点 Mana,61
30# Ber 贝 20% 概率决定性打击,抵消物理伤害 8%,抵消物理伤害 8%,63
31# Jah 乔 忽略目标防御,提升生命上限 5%,+50 生命,65
32# Cham查姆 冰冻目标 +3,不被冰冻,不被冰冻,67
33# Zod 萨德 永不磨损,69
6. dotaimba符文选择
应该是武器大师。
贾克斯是《英雄联盟》中一位近战英雄,是现战争学院最多产的联赛战士,曾经的公认单挑王,非常适合切后排干掉对方的脆皮单位。也是经过多次削弱但是依旧imba的英雄,Ctrl+1的嘲笑是吐槽riot公司对于英雄的削弱的影响。
贾克斯自称武器大师,他获胜152次,以前从没有人可以获得他一半的成绩。而让这个成绩更加闪耀的是,他的152次胜利只用了152场比赛。由于终结符文之战的和平协议不允许一位无法战胜的战士出现在竞技场里,联盟匆忙地一致同意禁止贾克斯参与竞技场比赛。不过由于战争协会的意志,联盟最终松口,宣布没有理由禁止一名代表国家政府的保卫者参与竞标赛。贾克斯重返战场,但必须接受一个限制:他只能使用联盟许可的武器战斗
7. 新版符文
会消失。因为符文燃料是超能世界的一种资源,用于升级、修复超能装备。然而符文燃料并不是永久存在的,它的消耗会随着使用而逐渐减少,直至耗尽。因此,符文燃料是一种比较稀缺的资源,需要合理利用和管理。此外,在游戏的不同阶段,符文燃料的获取途径也会有所变化,需要根据实际情况来制定相应的资源管理策略。因此,超能世界中的符文燃料是会消失的,玩家需要时刻关注资源状况,保持合理的管理和使用。
8. 最新符文搭配
1、阵容推荐:龙血武姬-龙咔咔,月凰妖灵-萤火,屠龙者-格鲁德,环刃贵族-阿维利雅,永恒古树-法汞,铃兰鹿灵-妮蔻
2、龙血武姬-龙咔咔:受到攻击会进行一次反击,并且主动技能和反击都有概率眩晕敌人,获取难度简单。能够一直培养使用,是一个优秀的前排承伤和控制提供者。(重点属性推荐:生命,免伤,护甲。符文推荐:进化2件+女妖4件。神器推荐:时间护符/天使头环)
3、月凰妖灵-萤火:拥有强大的持续输出能力,和恢复能力,削弱对手护甲的能力(技能满级12%),是个团队中的超级工具人。(重点属性推荐:攻击,暴击,破甲。符文推荐:罪恶2件+天启4件。神器推荐:时间护符/神圣辉耀)