恶魔猎手837天赋(魔兽世界恶魔猎手天赋8.3)
1. 魔兽世界恶魔猎手天赋8.3
魔兽世界DH爬塔用复仇天赋,生存能力强,心能可以找增加伤害的,防止卡尾王,如果要用浩劫爬塔的话,心能选生存的,法夜有个奇异之云稀有会掉落一个20%血以下昏睡周围所有怪10秒且打不醒的戒指,如果浩劫爬塔请一定去刷一个。
2. 魔兽世界恶魔猎手天赋选择
魔兽世界9.05对浩劫的改动不是非常大,复仇的改动相对大一些,浩劫的话跟过去唯一的差距可能就是第三层的选择,aoe环境下是选择释放混沌还是选择战刃风暴了。
首先浩劫的盟约技能伤害数值不像复仇一样遭到了直接改动,浩劫的极乐赦令数值没有变化,只削弱了复咏赦令的数值,但是对浩劫来说没有大的影响,因为双效能其中必定有一个祭献增伤,那么另一个就只能选择混乱打击概率再打一次了,其他的都缺少意义。
所以说对于dh来说这是增强的一个版本,推荐天赋还是自动挡带混沌理论橙,很契合dh这版本的输出节奏,同时只需要微小的手法改编就能起到很好的作用,天赋选择33X1221,第三层纯单体选择1,大米环境选择2。
复仇dh,复仇dh虽然遭到了不小的削弱,但是依旧强大,无可比拟的强大,可以说他一人t0,剩下的都是t2起步,没得比。
天赋推荐选择2233221,这是炸弹流的输出天赋,如果想要绝对的硬度纯粹的硬度,那么就是2323221,这个的硬度远超第一种,但是却是也有缺陷。
这种流派的仇恨问题有些严重,能够群体上仇恨的只有3个半技能,那么就需要队友的配合或者做出一点改动,第三次可以不选择2选择3,在用炸弹稳固仇恨之后放弃炸弹来进行纯粹的单体恢复。
总体来说低层割草推荐第一种点法,伤害更足一些,小号或者冲层推荐第二种点法,硬度高就稳定,同时虽然复仇的极乐赦令伤害被削弱了,但是还是格里恩是最优解,法夜的闪现总归不如格里恩的瓶子,尤其是复仇还不缺少位移技能。
3. 魔兽世界恶魔猎手天赋8.3浩劫
魔兽世界9.05对浩劫的改动不是非常大,复仇的改动相对大一些,浩劫的话跟过去唯一的差距可能就是第三层的选择,aoe环境下是选择释放混沌还是选择战刃风暴了。
首先浩劫的盟约技能伤害数值不像复仇一样遭到了直接改动,浩劫的极乐赦令数值没有变化,只削弱了复咏赦令的数值,但是对浩劫来说没有大的影响,因为双效能其中必定有一个祭献增伤,那么另一个就只能选择混乱打击概率再打一次了,其他的都缺少意义。
所以说对于dh来说这是增强的一个版本,推荐天赋还是自动挡带混沌理论橙,很契合dh这版本的输出节奏,同时只需要微小的手法改编就能起到很好的作用,天赋选择33X1221,第三层纯单体选择1,大米环境选择2。
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复仇dh,复仇dh虽然遭到了不小的削弱,但是依旧强大,无可比拟的强大,可以说他一人t0,剩下的都是t2起步,没得比。
天赋推荐选择2233221,这是炸弹流的输出天赋,如果想要绝对的硬度纯粹的硬度,那么就是2323221,这个的硬度远超第一种,但是却是也有缺陷。
这种流派的仇恨问题有些严重,能够群体上仇恨的只有3个半技能,那么就需要队友的配合或者做出一点改动,第三次可以不选择2选择3,在用炸弹稳固仇恨之后放弃炸弹来进行纯粹的单体恢复。
总体来说低层割草推荐第一种点法,伤害更足一些,小号或者冲层推荐第二种点法,硬度高就稳定,同时虽然复仇的极乐赦令伤害被削弱了,但是还是格里恩是最优解,法夜的闪现总归不如格里恩的瓶子,尤其是复仇还不缺少位移技能。
4. 魔兽世界恶魔猎手天赋加点
第1行 眼棱: 30点恶魔之怒-20码射程-需引导-40秒冷却时间-冲击你身前的所有敌人,在1.6秒内造成至多X点混乱伤害。自标超过5个时,造成的伤害会降低。
第2行 强化混乱打击:混乱打击的伤害提高10%。 抉择 饥肠辘辘:恶魔之咬会额外造成50%的伤害,并额外产生5到10点恶魔之怒。 恶魔之刃:你的自动攻击额外造成(10.12%攻强)暗影伤害并产生7-12点恶魔之怒。--代替恶魔之咬" 邪火之心:献祭光环和烈焰咒符的持续时间延长2秒。
第3行 恶魔食欲:混乱打击有一定几率产生一个小型灵魂残片。消耗灵魂残片会产生30点恶魔之怒。 强化邪能冲撞:邪能冲撞的伤害提高20%。
5. 魔兽世界恶魔猎手天赋9.2复仇
因为复仇战全程都要打脸精准才是第一属性,兽人、人类和矮人的武器选择都要无脑优先斧剑锤为精准让路。
复仇战是一种武器防护双修的战士坦克天赋,主要依靠复仇这个核心技能,在武器天赋中点出冷酷突击,依靠无CD的复仇制造出超高的仇恨和伤害。
6. 魔兽世界恶魔猎手天赋8.3攻略
我是用复仇在升级 点数全留给浩劫 任务的神器装备 加血 加格挡等等之类的给复仇 其他加攻击减cd什么的给浩劫 如果用浩劫升级 一直练 就先把混乱暴击伤害 怒气上限 恶魔减cd 吃片减cd 先点出来 大特制没有太大意义 都是说大特制挺废的 都在小特制上…因为我是一直用复仇 所以我的点法是从右面开始的恶魔猎手都是新手 一起研究 大神轻喷
7. 魔兽世界恶魔猎手天赋8.3怎么点
盲目之怒:眼棱持续时间延长50%,每秒产生40点怒气,Aoe多的情况下可选。
饥肠辘辘:恶魔之咬最多额外获取10点恶魔之怒。Aoe多的情况下也可选献祭光环。
毁灭之痕:刃舞的最后一击同时在4秒内造成56%AP的混乱伤害。配合第一滴血天赋,打出不错的伤害。优秀的天赋。
灵魂劈裂:吸血提高10%,变形额外获得10%吸血(共计40%的吸血)
第一滴血:刃舞的怒气消耗降低20点,同时使刃舞对第一个目标的伤害提高。优秀的天赋。
释放力量:混乱新星CD减少33%,并且不再耗怒。
魔化:眼棱伤害结束将进入恶魔形态,持续8s。在使用眼棱后提高8秒爆发
8. 魔兽世界恶魔猎手天赋9.2
先看看暗夜精灵的种族天赋,虽然游戏中列举了很多,实际上真真有用的也就是主动天赋影遁和艾露恩之触的1%副属性加成。
再看看血精灵的,同样也是奥术洪流这个主动技能,以及奥术敏锐的1%暴击加成,副属性加成都是1%,暗夜精灵白天1%急速,晚上1%暴击,血精灵常驻1%暴击,这种情况下没有什么可比性,抗性在目前版本也基本毫无意义,因此下面主要对比一下主动技能影遁和奥术洪流。
暗夜精灵的影遁在60年代是无法在战斗中使用的,而在后续版本中得到加强之后,可以在战斗中使用了,这也导致这个种族天赋变得非常强势,在本届大秘境竞速赛上排名靠前的队伍,出了盗贼不用暗夜精灵之外,其他职业都纷纷选择了暗夜精灵,原因就是影遁天赋可以更多的跳怪。其实不仅在大秘境中,在野外PVP中影遁脱战也是非常好用的。
在8.0版本以前血精灵的奥术洪流可以沉默目标,这在当时可以算是PVP中的最强种族天赋,然而到了8.0版本设计师把奥术洪流从沉默变成了驱散,这个天赋也直接跌落神坛,除了在大秘境中作为群体驱散使用之外,基本是可以拖出技能栏的。
有玩家说,奥术洪流除了群体驱散之外,还可以恢复能量,也许这对别的职业来说是有用的,但是对于恶魔猎手来说毫无意义。首先奥术洪流有公共CD,其次奥术洪流恢复的15点恶魔之怒远远不如恶魔之咬,更何况恶魔之咬还是有伤害的,最后恶魔猎手本身就自带单体驱散吞噬魔法,并且吞噬魔法恢复的恶魔之怒也高于奥术洪流。所以奥术洪流这个天赋除了大秘境之外,对于恶魔猎手来说完全是鸡肋。
综上所述,魔兽世界恶魔猎手两大种族,单从天赋上来说,还是暗夜精灵比较强,而血精灵恶魔猎手的唯一优势就是颜值。