暗黑2最强天赋点加点(暗黑2全职业加点)
1. 暗黑2全职业加点
一般都是冰法,冰技能可以减速,大大提高安全系数,只有活着才有输出。
冰法主技能暴风雪,加满,冰支配加满,冰封球尽量加,其余过路一点,被动过路一点
2. 暗黑2 各职业加点
1.火弹=火球=流星=火支配=20,过路3点,必修技能4点,冰装甲1点。总共88点,77级可成型。多出来的点可升冰系作辅助。主攻技能:火球伤害1W+,流星2W+,平均1.5K+。
力量:够用装备。
敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%。
血:其它的点全加。
法:不加。
2.火弹=火球=九头海蛇=火支配=20,过路1点,必修技能4点,冰装甲1点。总共86点,75级可成型。多出来的点可升冰系作辅助。主攻技能:火球5K+,九头海蛇2K+。应该没几个人练这个,我LAD1练过,不好用。呵呵
3. 暗黑2技能加点顺序
力敏够装备,其余全血技能加点:火系:温暖1点电系:静电力场1, 心灵传送1, 传送1冰系:冰封装甲1,暴风雪和其3个加成系(冰弹,冰风暴,冰尖柱)满,冰支满技能加点顺序: 火系电系几个必备的技能先点出来.暴风雪出来后优先点满暴风雪(冰支配出来也先点上1点)在暴风雪满后,选一个协同技能和冰支轮流点满,剩下多余的点继续往协同技能上扔就行了.) 不建议你冰电双修,点数过于分散 后来打不动怪的
4. 暗黑2人物加点属性
两种加法
血牛型:力量加到156够带精神盾,其余加体力。
格挡型:力量加到156够带暴风盾,敏捷加到格挡75,其余加体力。
5. 暗黑2最强流派加点
亚马逊有3系技能,加点需要根据你主修方向而定。主要有标枪系(标马)主修闪电之怒,杀牛(kc)的首选;有弓系(弓马),主修炮轰;还有非主流玩法,如毒标枪kc、冰冻kc等练法。
一.标马。作为职业杀牛的标马,在人物属性加点、技能加点以及装备上要保证一下几个要素:
1. 100%的穿刺。保证击杀效率最大化。穿刺腰带(33%穿刺)加连装备技能达到69%穿刺达到100%.
2.75%格挡。
3.足够的mana(蓝)的获取,吸蓝属性和ek属性很重要。
4.达到55ias,保证10f射速。
5.尽量高fhr(快速打击回复),
6.尽可能的减电抗。提高杀牛速度。
7.尽可能得frw,高跑。
力量:连装备达到156.
敏捷:连装备格挡达到75%。
体力:剩余点数全加。
技能:被动系中间和右边各加一点,穿刺连装备技能加到9级(69%)。还可以加点诱饵,跑路用。剩余全加标枪。
二.弓马。技能加点:炮轰、刺入、诱饵、女武神、双倍max加满点。
属性点:满足力量,剩余敏捷。
武器可以选择大炮,自带100%穿刺属性。
6. 暗黑二加点
纯火(PK型)
火弹20、火球20、陨石20、支配火焰20、温暖1、静电场1、传送1、碎冰甲1、其余点数加火焰强化,让你的佣兵更强
纯冰(MF型)
温暖1、静电场1、传送1、暴风雪20、期间加碎冰甲1、支配冰冷1、然后是冰风暴20、冰尖柱20、支配冰冷加到10、其余加冰弹。
纯电(PASS/PK型)
充能弹20、闪电20、连锁闪电20、新星20、支配闪电20、传送1、温暖1
力量够穿所有装备其余加血,敏捷加到格档率75%,法力不加。
双修:
冰火:(PASS/MF型)
力量够穿所有装备即可(没有具体数值,因为要视你的装备而定)
敏捷加到BLOCK75%
其它点生命,法力不加
必要技能温暖1,静态立场1,传送1,碎冰甲1,其他过路点1
几种主攻技能的配合方式:
1、火球20,陨石20,支火1,冰风暴20,暴风雪20,支冰1,其余加冰弹
(特点:冰火伤害较平均)
2、火墙20,支火20,冰风暴20,暴风雪20,支冰1,其余加冰弹
(特点:伤害都很高,但不易操作)
3、火弹20,火球20,支火1,冰风暴20,暴风雪20,支冰1,其余加冰弹
(特点:偏向冰系,装备较好时,火球伤害可达到3500+)
冰电:(PASS/MF型)
力量够穿所有装备即可(没有具体数值,因为要视你的装备而定)
敏捷加到BLOCK75%
其它点生命,法力不加
必要技能温暖1,静态立场1,传送1,碎冰甲1,其他过路点1
几种主攻技能的配合方式:
1、闪电20,连锁闪电20,支电20,冰封球20,支冰1,其余加冰弹
(特点:电系伤害很高,冰封球伤害略低)
2、闪电20,连锁闪电20,支电1,冰风暴20,暴风雪20,支冰1,其余加冰弹
(冰电伤害平均)
3、新星20,支电20,冰风暴20,暴风雪20,支冰1,其余加冰弹
(装备较好时易操作,伤害不低,但新星较费法力
7. 暗黑2sor加点
(一)冰封球
+火流星
1.详解:冰封球来减速,普通怪物顺便K之,利用率高,厉害些的怪物用火流星铺成的火毯活活烧死,不必留情。
2.加点:
冰系33点-----冰封球
20,过路5点,第一个冰甲1点,冰掌握不超过7(后期算ITEM+10共不超过17,CGC多+了点更好,为什么这样参照冰掌技术贴)。
火系65点-----火流星(中间第3个)
20,火球(中间第2个)20,火弹(中间第1个)20,温暖
1,火掌
1,过路
3点。
电系3点------只加TP和SF,过路1点。
剩余技能的分配:剩9点,+火掌,甚至冰掌握都可以借几点用。
MAX点的顺序:见最后。
(二)火球+blizzard
1.详解:其实左手是GS为主,主要用来冰冻,普通怪物顺便K之,利用率中等,厉害点的怪物用blizzard活活砸死,不必留情。左手(右手也很方便)副攻火球对付冰免,利用率<30%,火球伤害值游戏中期(先冰后火)1,000+,后期(ITEM+技能)2,500+。
2.加点
冰系51点-----blizzard
20,冰矛
20(中间第3个),第一个冰甲1点,冰掌握不超过7(后期算ITEM+10共不超过17,CGC多+了点更好,为什么这样参照冰掌技术贴),过路2点。
火系42点-----火球(中间第2个)20,火弹(中间第1个)20,温暖
1,火掌
1。
电系3点------只加TP和SF,过路1点。
剩余技能的分配:剩14点,+冰风暴吧(中间第2个)
MAX点的顺序:见最后。
三.双修SOR的属性点加法,物品装备与四防。
(一)双修SOR的属性点加法其实只有两种:
A.纯VIT型:STR力量够拿装备,
DEX敏捷不加,
VIT剩余全部,
ENG法力不加。
B.BLOCK型:STR力量够拿装备,
DEX敏捷加到BLOCK
75%,
VIT剩余全部,
ENG法力不加。
这里讨论BLOCK
型,既纯VIT型不加DEX即可。
(二)1.10
ITEM博大精深,要想算出各个属性点固定的最小值,方案太难取舍。这里举个普通装备通例,不涉及高级物品。个人根据爱好与实力调整吧。
入选物品:军帽,玛拉,海蛇皮,乌鸦,SOJ,雷神,技能BELT,眼球,WMD,法师之拳,沙暴,USC。为便于计算,全部JP属性。
备选物品:矮人,霜燃,基尔克圣堂盾,水上飘,次元,夜翼,OAK,怪异球。
基尔克圣堂盾在109
PVC(PASS)SOR非常好用,力量需求与减需WMD一样133,但1.10没一点动静,是减魔法伤害在1.10里弱化了的缘故?OUT。(此盾BLOCK
75%
DEX
需求为189)
水上飘在109
PVC(PASS)SOR非常好用,+15DEX,+5%火防,+65生命,但1.10没一点动静,OUT。
戒指的搭配:乌鸦和矮人不在非常情况下不用同时上阵,SOJ还是很有实力地。乌鸦的不被冰冻会让你减少暴躁的次数,矮人的-15魔法伤害在1.10里弱化了,OUT
(三)所以:
力量(STR):91---需求最高WMD
133(镶减需猪),军帽-2,玛拉-5,USC-20,沙暴-15
71---用雷神-20
敏捷(DEX):190---需求最高WMD
237(99级SOR
BLOAK
75%),军帽-2,玛拉-5,USC-20,乌鸦-20
(四)双修SOR的四防。
过地狱自己+30,海蛇皮+35,玛拉+30,眼球+20,USC+20,这样共135,装备WMD(-15需求/+30火抗)后:
LR(电):135+25=160
上限
185,缺25(用雷神)
CR(冰):135+60=195
上限
175,缺0
FR(火):135+30=165
上限
175,缺10
PR(毒):135=40=175(沙暴怎摸也得+PR>40吧?)
上限
175,缺0
这样,你的行囊里只需要两个20生命/11
LR,一个20生命/11
FR,四防基本就满了。
那样,你还有三件装备可镶,行囊里37格自由安排。
8. 暗黑2人物加点新人指导总论
法师开荒用冰火双修比较好
冰封球和火球术点满,再吧对火球有加成的点了就行
属性不加精力,力量敏捷够装备要求就行,其余全加体力