软辅怎么出装(软辅怎么出肉装)
1. 软辅怎么出装
核心:盾弓
神话装备基本锁定盾弓,优秀的吸血和护盾效果对于经常需要对拼的尼菈非常好用。后续的装备同样围绕之前所说的攻击力、穿甲和暴击的属性去出即可。
收集者:攻击力、穿甲、暴击满足条件,能稳定收掉残血英雄,击杀后的额外金币加成也能加快后续装备的成型。
巨杀:攻击力、穿透护甲、暴击满足条件,最大化穿透护甲的收益。
饮血剑:攻击力、暴击满足条件,提高续航能力,后续配合符文带的复苏也能有更高收益,后期护盾的加持下降低被集火快速秒掉的情况。
无尽:攻击力、暴击满足条件,最大化暴击收益,额外的暴击加成也能作用于Q的加成,让Q的收益来到了恐怖的260%。
可以看到出装基本就是萨拉米的照搬,尼菈同样受用。
符文选择:
核心:征服者
最契合符文没有之一,配合Q后续的加攻速效果,持续作战能力爆表。
凯旋:击杀回血并提供20金币。
传说欢欣:增加攻速,平A更流畅。
致命一击:提高击杀残血的伤害。
盾牌猛击:配合一些护盾类软辅收益非常高,自身有被动的存在,护盾猛击经常能有不错的收益,后续配合R或者饮血的护盾伤害也非常高,个人认为是必点符文。
复苏:最大化回复和护盾的收益。
符文碎片:攻速、攻击力、护甲。
如果敌方有硬辅和多个前排英雄,可把致命一击换成砍倒增加对前排的输出。
2. 软辅怎么出肉装
娜美能控能消耗,不吃ad不吃阵容,打谁都55开,除了伤害略低以外基本没有明显短板,非常全面的辅助。
打日女牛头这种依靠2级连招的辅助,一级河道插眼,学w直接waaa上去和对面ad换血,你300血换对面ad300血血赚,换辅助血也不亏,换不了就帮。
ad清兵抢2打一波往后退。
对面2级以后就站兵线里,离自己ad远点,不要被日女eq或者牛头wq,ad被控了看对面ad位置,对面ad离的近直接q他,ad离的远就q对面辅助,e减速点燃w,兵线好的话可以直接把对面辅助带走。
另外,娜美会换血比q的命中率更重要,只要会换血,能把对面耗残,q不中的话问题也不大。
锤石
如果辅助对面先手选日女牛头,对面ad又是比较强势的卢锡安霞卡莎之类的。
先看自己ad选啥,自己ad选择小炮vn这种,就拿风女counter日女,如果自己ad也是前期强势的,那就拿锤石,站ad旁边,对面日女e上来直接e打断,回手q日女,日女基本有去无回。
锤石这把虽然输了,但是对面下路前期也穿了。
打维鲁斯这种没有位移的ad,前期保自己血线不要被消耗,能q就q,q手感不好就看对面ad走位,有机会直接走上去eq。
还有就是回家后刚上线,自己ad还在路上,对面下路只有单人在的情况下,兵线不多可以走上去e留人,给自己ad灯笼,e到了对面基本必死。
我一般喜欢先出个位移腰带,上线找机会腰带+eqr,对面下路可以直接杀穿。
风女
风女打日女牛的思路和娜美差不多,也是一级w换血,但是要注意自己血线,主w副e骚扰为主,一定要留q,看日女往前走,就在自己ad侧前方蓄力q,日女e上来直接q打断,w日女打一波。
风女打日女我一般会裸个军团出来,打起来直接上军团,对面下路再强势也不可能杀死自家ad。
露露
露露一般是看对面打野也中路选的,比如对面有剑圣,劫,小鱼人,瑞文,阿卡丽之类的切入,自己家硬控又比较少,拿露露最保险。对线硬辅不吃亏,可以拿来counter锤石牛头,就是对线手长的软辅不如娜美,会比较难受。
琴女
琴女对面辅助选择布隆露露风女,ad又是vn小炮ez的,刺客也不多的话,可以拿来打消耗,我玩琴女一般直接出ap,卢登巫妖/冰泉,帽子,打团就qwe减速,搅屎棍一样非常恶心。
但是对面辅助是牛头日女的话,选琴女必不可能counter,除非自己家ad是个会玩的ez,那么6级可以打一波,不然只能猥琐发育。
自家孤儿阵容
还有一种情况,自己家阵容一个肉没有,全是脆皮,比如上单提莫打野剑圣中单拉克丝之类的,我一般会拿歌姬,拉克丝之类的辅助打牵扯。
提莫团战作用不大,剑圣又是收割,这种阵容就算拿日女牛头也救不回来,不如直接拉克丝/歌姬,清线快,和对面打拉扯,等js带线偷塔。但是前提条件是自己家中单必须是手长ap,比如吉格斯光辉火男狐狸,不能是劫亚索阿卡丽。
剩下索拉卡,布隆,洛机器人这几个辅助,我端游洛比较菜,手游还没试过就不说了。
索拉卡个人感觉不是很强,对线赖皮,但是打团比较一般,怕重伤,比较好针对。
布隆我感觉手游比较弱势,控制要叠层,肉肉不过牛头,进攻性不如日女,对面软辅会换血下路直接坐牢,不是很推荐。
但是布隆可以拿来打日女锤石牛头之类的硬辅。
机器人的话不确定因素比较大,手感来了很变态,手感不好就是个超级兵,团战0作用,比较怕日女,后期非常弱势,保护性太弱,能拿锤石的情况下我一般不会选他。
3. 软辅的出装
天赋符文推荐
(1)主系符文:主宰+掠夺者+猛然冲击+僵尸守卫+无情猎手;
(2)副系符文:巫术+迅捷+焦灼;
LOL无限火力炼金出装推荐
炼金无限火力出装顺序:
兰德里的苦楚+轻灵之靴+冰杖+星界驱驰+亡者的板甲+自然之力
装备分析:炼金兰德里的苦楚+冰杖是核心装备,可以提升炼金的持续输出能力,星界驱驰+亡者的板甲+自然之力可以提高炼金的移动速度,可以让炼金有着更强大的风筝能力,非常恶心。
炼金无限火力技能加点:主Q副E,有R加R。
4. 软辅适合什么阵容
王者荣耀中,软辅是辅助的一种,辅助分为软辅和硬辅,软辅指的是可以给队友带来增益效果或属性加成等效果的英雄,如大乔、明世隐、瑶等,软辅的选择比较看阵容,并且整体难度更高。
5. 软辅怎么玩
一个优秀的adc和一个优秀的软腐是一种什么样的体验?
就感觉像是黄金搭档一样的飞一般的体验,一个会玩的辅助,跟一个会玩的adc组合在一起的时候,游戏会非常的顺畅,不会出现任何的问题要是碰到不会玩的,会把人给活活气死,所以说一个优秀的辅助是非常的重要的
6. 软辅新装备
首先在MOBA游戏里面辅助可以分成两大类:硬辅和软辅。
两者区别也容易,硬辅就是具备开团前排抗伤能力,对于玩家的操作要求较低,只要开好团,把对面输出吃尽即可。基本上可以说有队友在直接莽就行了。
软辅是不具备抗伤能力的,通常身板子脆,和AD一样躲在后边,靠技能给队友增加增益buff或者给对方减益buff。对玩家操作要求较高,并不是简单的在后边扔技能就好,而是要把技能给到适合的队友身上。
而这两大类还能各自细分小类,从而让玩家对于辅助有个更深的定义,先从硬辅来说。
硬辅可以分为“控制开团型”和“肉盾抗伤型”。
控制开团型有以下几位英雄(举例所示为较热门英雄):
女坦、努努、阿木木、锤石、机器人
首先从这几位举例英雄就能知道,属于这类辅助的英雄本身技能就具备多个控制,能用在开团上,并且是那种开好了团战基本上能宣布团赢的技能。
同时这类辅助自身也是比较肉的,也具备前排抗伤的能力,并且能做到保后排,抗前排的功能,在没有队友的情况下也能独自一人清兵,推塔,自身独立性较高。
肉盾抗伤型号有以下几位英雄:
蒙多、牛头、布隆、石头人、加里奥
LOL手游辅助怎么玩 全辅助教学
从类型就知道这几个英雄是抗打的,例如蒙多的大招是回血,牛头大招是免伤,布隆的举盾,以及石头人的护盾(这个可能较勉强),加里奥的嘲讽和大招。都在抗伤方面有着不错的表现能力。
反正团一打起来,直接怼到前排去抗伤,或者压迫对面输出的走位以及输出环境从而保证自家AD的优良输出环境。这类英雄也是有部分开团技能的,例如布隆大招和石头人大招。但他们主要作用在于抗伤不至于控制。
以上就是硬辅细分的两小类,两者相互是有一定的交叉,只不过是这局内团战突显的作用不同,接下来的软辅叙述也会有类似的交叉。
软辅可以分为“护盾回血型”和“攻击输出型”。
护盾回血型有以下几位英雄:
奶妈、风女、琴女、璐璐、洛
LOL手游辅助怎么玩 全辅助教学
这类英雄的团战主要作用是给队友加盾(主要是AD其次是没血的队友),本身开团能力可以忽略(洛是具备一定开团能力),并且自保抗伤能力不足,但是其给队友的增益非常强,护盾和回血能让AD持续的在线上发育。
攻击输出型有以下几位英雄:
赛娜、萨勒芬妮、光辉、娜美、发条、火男、火女
LOL手游辅助怎么玩 全辅助教学
这类软辅给队友的增益不多,但自己的输出却不低,往往能单带单打单杀。多是中单法师因处于法师弱势转来辅助位并且有一定辅助能力的英雄。因为这类英雄都具备一定的控制技能,能帮助AD更好的击杀敌人。
但是这类辅助吃一定的经济,要不然发育不起来的话作用非常低,容易被敌方当做提款机。
以上就是软辅细分的两小类辅助,同样具备交叉英雄,例如萨勒芬妮能给盾回血,琴女能出输出一样,还是一样因为主要作用突显的原因分类。
下面我给出的是辅助通常出的装备以及点的天赋(个别辅助出装与所属类别也许不同)
硬辅通常装备:
硬辅一般必出这两个装备,我来通俗解释一下两个装备的作用。守护之誓的作用是在队友旁边的时候,队友或者自己收到伤害就会得到护盾。基克的聚合是释放大招后自己周围会有一个范围,敌人在范围内会被减速,如果周围的队友用普攻攻击到了敌人,那么该敌人在产生的范围内会受到伤害以及加重减速效果。
通过对两装备的解释可以知道,这两个装备用在前排的效果好,在前排抗伤会有护盾加成,从而增加抗伤能力,还能给予队友护盾,间接保护队友。同时还能给敌方增加负面buff,进一步压制对面输出。
软辅通常装备:
炽热香炉的作业前期是要给盾或者回血给队友,所以时候软辅,受到护盾或者回血的队友伤害会有加成。和音之律都作业同样是要给盾或者回血才有效,触发作用后会给周围三个队友回血。
这两个装备都没有血量加成,所以不适合前排抗伤的硬辅出,而且对于触发条件来说,软辅的触发条件更多,硬辅反而较少。
此外,辅助的鞋子可以最终升级为救赎。
救赎能给一个范围内的队友回血,并且是由鞋子升级而来,队于辅助来说这是比较好的,因为辅助如果出其他鞋子升级的装备,那么对于团队效益不高,辅助本身伤害低,出金身,水银饰带都不能给队友带来增益,反而是浪费一个装备栏。同时救赎可以在死后释放,让你在死后还能救济队友。
以上就是硬辅软辅必出装备,其他装备栏一般硬辅就叠肉装,软辅就出一定的输出,例如法帽。如果是中单英雄转辅助,出了一个辅助装,其他装备按正常中单思路出即可。
硬辅天赋:
不灭之握有回血和增加伤害的效果,生命源泉有回血效果,余震有增加伤害和增加防御力效果。
其中不灭之握多是上单英雄打辅助点天赋,因为该天赋的主要效果是增加伤害,但又能回血。而生命源泉就是一个回血的天赋,普攻和技能命中敌人都能回血,可以是远程打消耗的硬辅点。余震是需要控制到地敌方英雄才会触发,所以是控制多的辅助点这个天赋最佳。
软辅天赋:
召唤是给队友加增益的天赋,电刑是一个属于攻击型天赋。
因为召唤天赋会增加护盾的护盾值,所以是软辅里护盾型的英雄用,电刑基本上就是中单转辅助或者是攻击型辅助出(对于那射手打辅助那就不是用这个天赋)。
以上天赋用在对应的辅助英雄身上是因为能扩大该辅助的增益,例如女坦三个控制技能,搭配余震能大幅提高防御力,在前排抗伤,而如果用生命源泉那就相当于出了一个新的增益回血,但对于女坦来说,定位为前排抗伤的英雄,回血对于增加防御力来说作业不大。
注意:洛虽然在软辅列表,但洛的出装是出硬辅方面,天赋可以点生命源泉也可以点召唤:艾黎。
下面讲辅助局内思路:前期(开局-8分钟)有三种开局方式:
(1)河道区占位看视野,插眼对面蓝buff或者河道中间。
这样子开局主要是能得知对方打野的打野思路,是否为蓝开,是否直接来抓下路。插眼在河道中间一样可以看到对面中单会不会来抓人,如果是插眼在河道边草,虽然能防止被抓,但是不知道对方会不会拿龙,同时也不知道对面是不是在打河蟹,毕竟河蟹也是一个非常重要的眼位。同时这种开局也适应一级团。
(2)直接双人路进草,与敌方互打。
如果自家AD前期强势,那么就可以直接在双人路进行一波互打,因为前期强势的AD打出优势能一直压着对面AD打,从而把握线权,并且拥有了主动游走的权力。能更好的带动全局节奏走向。但如果双方AD前期都是强势,辅助强于对面那也可以互打,反之最好别互打,容易直接被压制从而增加AD发育不良,从而全局节奏崩盘。
(3)正常河道边草插眼,然后看着AD补兵或者上去垫刀。
这种发育算是最正常的,互不干扰,我们辅助只要做好周围视野,时不时上去把AD打一下兵或者抗一下对面手长英雄的骚扰即可。
以上三种前期开局思路可以套用,例如先去河道插眼看对面蓝buff,然后回线上打架或者看AD清兵,总之前期开局一般就这三种,当然还有就是帮打野打buff,因为buff前期血厚伤害高,打野一个人打的话会扣一半的血量,间接拖慢了打野的发育抓人节奏。
中期(8-15分钟)思路也有2种:
(1)始终跟着AD走,就保AD,连体婴。
这种思路我是不推荐的,就算玩的是软辅我也不推荐,因为如果只跟着AD走的话就忽略了其他对友,相当于是射核阵容,但AD发育成型非常慢,其中可能会打起小团战,一直跟着AD就不能及时支援,并且也失去了带节奏的权力,如果队伍里没人带节奏是很容易输得。
不过这种思路适合逆风局,逆风就保AD拖后期,因为逆风局一个辅助到处游走的作用也无非是做视野,一旦被抓就没了,如果还去跟着打野带节奏抓人,很容易崩盘,所以逆风局老老实实保AD最实在。
(2)游走全局,配合队友进行Gank。
这种方式最好,在局势局面容易通过Gank打破僵局,因为AD发育要一段时间,并且AD回家频率会多于辅助,在塔下没兵的情况下就要去游走做视野,配合打野抓人,要不然净待在双人路发呆就是浪费时间。同时游走抓人也能帮助逆风队友建立线上优势,而不是让队友一直被压制。(主动游走)
在某些逆风局也适应这一思路,指的是双人路炸了,对面AD辅助去游走转线,这时候我们也要去游走,不可能一直跟着射手清兵,在对面AD辅助转线压塔的时候一定要去队友周围,找时机开团。(被动游走)
后期(15分钟-结束)思路:
后期基本上就是跟团,同时在团战开始之前,应该提前去龙坑做好视野,去队友附近的草丛探草,反正队友被蹲到一套带走。同时在打完团战后要去清兵带线,虽然辅助伤害低,但是清兵的能力还是存在的,特别是自己玩辅助刚出泉水,下路有波兵线没人清,队友全在对面野区,这时候我们就要把兵线清了带过去。
后期开团如果是硬辅我们就可以先手开团,软辅就等关键技能命中后或者是对面的关键技能丢了后(例如EZ的E技能),就能开团。团战中我们没血了也不要硬抗,可以后移一下位置让队友抗一下,等我们技能冷却好了再上,特别是硬辅,上去吃一套打一套技能后可以后撤一下,等控制技能好了在上。(例如女坦的一套RWEQ上去后,如果血量不健康就后撤等Q或者E好了再上)
局内对线占位:硬辅占位
肉盾辅助主要挡在AD前面吃伤害,因为肉盾辅助本身伤害很低,就算可以消耗敌方血量,那也是有限的,并且离开AD距离过远去消耗敌人,会给AD一个错误节奏,以为你要开对面的AD,这样子就容易送出一波节奏。
软辅占位:
这里是攻击型的辅助占位,攻击型辅助本身伤害可观,可以远程消耗敌方血量,如图站在草丛边缘,远离对方AD,尽量不要在对方AD的攻击范围,毕竟软辅的血量低,站的近了反而会被打残,确保我们站位在对面AD边缘去消耗对面辅助也是不错的选择。和自家AD保持一段距离,反正2个人都被开到或者被消耗到。
辅助做视野的较关键位置图:
由于眼只能插2个,一般是按照上图来插眼,能够获得最大的敌方信息,草丛里也可以插眼,特别是在追击敌人的时候敌人往草丛里跑,我们可以插一个眼防止视野丢失。
可以看见插眼可以插在范围外,是把眼放在抢上,因为墙上插不了眼,眼就会往离自己近的一边落地,从而实现远距离插眼,这一点在上路防御塔旁边的大石头也能实现,不过石头的厚度不能太大,不然也是插不到眼的。
扫描仪和守卫的选择是看阵容局势的:如果逆风那就要多做视野,所以带守卫,但要是对面有个提莫螳螂之类有隐身技能那就带扫描仪,能防止他们靠隐身跑路,同时还能扫出对面的守卫,从而减少对面的可观察视野区。
游戏局内的视野果实也是看视野的一大利器,总共有4个,分别在中路红区入口以及上路蓝区入口处。这4个视野果实冷却时间是2分钟,利用好可以为团战以及抓人来了更好的效果。
同时纳什男爵的刷新时间为13分钟,间隔3.5分钟,峡谷先锋刷新时间为4分钟,间隔4分钟这两个时间最好是可以记住,提前去做好视野。
7. 软辅应该抗伤害吗
1.软辅 软辅指的是蔡文姬、孙膑、庄周这类英雄,软辅可以给团队带来属性上的增益,还能够对后排C位进行保护,功能性更强,不过缺点就是自身比较脆弱;
2.硬辅 硬辅指的是张飞、鲁班大师、盾山这类英雄,硬辅虽然保护能力比不过软辅,但是自身的坦度非常高,可以为团队吸收伤害,并且带有充足的控制能力,可以作为开团的英雄
8. 王者软辅出装
出装推荐一:软辅强势对线打法
装备:炽热香炉+钢铁烈阳+流水法杖+灭世者之帽+亡者的甲板+和音之律;
符文:艾黎+弱点+忠诚+集群猎手;
召唤师技能:闪现+治疗
出装讲解:
红水晶出门,增加换血血量优势。由于技能较为耗蓝,第一次回家补女神泪。然后依次出炙热香炉,鸟盾,流云法杖。后期根据需要补充法强扩大技能加成,这套出装可以保证adc的发育,可以扩大adc跟队友的优势。
出装推荐二:超强辅助璐璐
装备:炽热香炉+和音之律+双生暗影·明朗之靴+流水法杖+雅典娜的邪恶圣杯+守护之誓;
符文:艾黎+弱点+忠诚层+集群猎手;
召唤师技能:闪现+虚弱
9. 软辅有什么英雄
风琴星娜璐分别对应的就是英雄联盟里风女、琴女、星妈、娜美、璐璐。五个角色都是软辅,而且都有增加血量的技能,尤其是琴女跟星妈就是奶妈的存在。
10. 软辅出什么铭文
出装顺序:暗影战斧+抵抗之靴+反伤刺甲+冰痕之握+破军+永夜守护
出装思路:这套是边路出装的孙策,在反甲、冰脉经历过改版之后更加适合坦边英雄,现版本中孙策可以开船带人持续对敌人展开追击,后期可以出辉月紧急停船,让队友打出高额的输出后再继续开船。
铭文搭配:9异变+1祸源、9隐匿+1狩猎、10鹰眼
英雄玩法
孙策这个英雄有控制链还具有远程开团的能力,一些不喜欢玩坦边的玩家可以在家里拿软辅的情况下补个孙策。
孙策是一个很吃连招的英雄,如果连招没打对就直接废了。
三角跳和大招过墙是孙策实战中最常用的操作