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王者荣耀卡尔出装天赋(卡尔出装加点)

1. 卡尔出装加点

PG加点方法 防守型PG,代表:基德、朗多 加防守意识、篮板球、传球、运球、抢断、注意进攻方面不用加太多, 纯组织型PG,代表:纳什、卡尔德隆 加进攻意识、3分、传球和运球、防守不用加太多 攻击型PG,代表:帕克、戴维斯、 加进攻能力、近距离投篮、速度、敏捷度、防守也加一点

2. 卡尔哪个技能伤害最高

1.

卡尔算是DOTA2难度比较大的几个英雄之一。卡尔技能的繁多,技能格的限制,自然对操作者的手速要求和思路清晰度要求就变得很高,一个合格的卡尔需要会放连招保证输出的同时,还要根据战场的时局变换切出应变的技能,还要有清晰的思路控制或带线或伤害或致死打击,总之卡尔算得上对操作要求非常高的英雄了。但是学会卡尔就能easy上分还能秀翻全场,是大家值得尝试着玩一下的英雄。

2.

卡尔一共3个球,分别是冰球雷球火球,冰球提升回血。雷球提升移速和攻速,火球提升攻击力,在走路的时候挂球也会获得相应的状态,所以卡尔可以走路的时候推荐挂3雷,补刀的时候推荐挂3火,需要回血的时候挂3冰。

卡尔每提升一级可以给一个球升级,球会提升技能的效果。一般常见的卡尔分成2种:第一种是冰雷卡,第二种是火卡。

冰雷卡:顾名思义是主冰球和雷球的,前期不加火球,用技能消耗和支援。

火卡:是主火球副冰球,主要打爆发和发育,对线期容易出单杀节奏。

3.

三连:急冷吹风陨石、急冷吹风天火、吹风陨石推波、急冷冰墙陨石、急冷冰墙天火、吹风磁暴冰墙等

四连:急冷吹风天火推波、吹风天火陨石推波、吹风天火陨石急冷、吹风磁暴陨石推波、急冷吹风陨石冰墙等

五连:吹风磁暴天火陨石推波(玲珑心)、急冷吹风陨石冰墙推波、推波陨石(羊刀)(刷新)陨石推波(羊刀)天火等

3. 卡尔出什么装备

1、三相,3速鞋,蓝惩戒附魔:战士,亡者的板甲,绿甲,破败。这套装备可以说是现在版本中比较适合乌迪尔的一套装备,三相这件装备可以说是最适合乌迪尔的一件核心装备。这件装备可以让乌迪尔的输出能力和伤害都达到一个非常高的值。

2、因为乌迪尔本身属于一个攻速英雄,而且技能基本上都是属于攻击特效,而三相这件装备则是更大意义上的对攻击特效英雄拥有已给非常高的友好度,所以,三相这件装备是非常适合乌迪尔的。3速鞋则是为了让乌迪尔可以快速的加入战斗,如果对方控制比较高,或者是AP伤害比较高的时候,可以选择把3速鞋换成水银鞋。破败这件装备可以说是为了让乌迪尔在单挑的时候拥有一个非常高的输出能力和回复能力,强化乌迪尔在1V1的战斗中的胜率。

4. 卡尔天赋加点

主系:奥术彗星、法力流系带、超然、焦灼

副系:饼干配送、时间扭曲补药

属性碎片:+9适应之力、+9适应之力、+6护甲

符文介绍

奥术彗星:技能对一个英雄造成伤害时,会在他的位置召唤一个彗星,造成伤害(基于等级、攻击力和法强)。

法力流系带:使用技能命中敌人时可以永久提升25点蓝量,最高可提升250点(之后没5秒回复1%已损失的法力值)。

超然:5级获得5点技能急速,8级获得5点技能急速,11级后参与击杀使基础技能冷却缩短20%。

焦灼:技能命中敌人时会使敌方英雄燃烧(基于等级,冷却时间10秒)。

饼干配送:没过2分钟获得一个永续意志夹心饼干(直到6分钟结束),每个饼干可回复英雄10%已损失生命值和法力值(使用一个饼干可永久增加50点法力值)。

时间扭曲补药:在享用一瓶药水或一个饼干时,会立刻提供50%的生命回复或法力回复,此外获得5%移动速度。

5. 卡尔技能搭配

dota2卡尔技能包括极速冷却qqq、冰墙qqe、隐身qqw、吹风wwq、磁爆www、wwe灵动迅捷、eew陨石、qwe推波、eee天火、eeq火人。这些技能按顺序释放就是卡尔的全部技能。

dota2卡尔技能表

一.极速冷却qqq(远距离,单体,控制类,短cd)

单体功能:瞬间打断tp,打

断持续施法和抬手,前期塔下反杀,控制团战集火目标,连招起手破林肯

常见搭配:

1.wwe灵动迅捷,eeq火人平a连续触发留人(常用团战侧翼站撸和收尾追人)

2.eew陨石滚动连续触发(前期对线击杀的套路,算好对面补刀的机会,自己的蓝,高地和夜晚的视野差。团战也可以用这个套路省一个推波)

3.eee天火(前期对线击杀套路,就是为了定位)

4.www磁爆(中后期常见单爪酱油的套路,挂三雷平a快,顺手切出来炸蓝补伤害,有qqq基本都能炸到,逼退后面的支援等)

5.qqe冰墙连续触发(强留人,持续打断。不常用,因为控制类技能重叠)

6.队友高攻速或者持续性伤害类技能

小总结:优秀的单体控制,技能释放时机插入在每个技能前后都很合适,普适性强。缺点是需要连续触发。

冰墙qqe(中距离,群体,控制类,中cd)

单体常用:大范围强减速,逼迫对方交出推推,bkb等位移类和保命类技能。

根据冰墙释放位置可以分3类,进攻型,防守型,团战型

1.进攻型冰墙:留住追击目标,搭配跳刀和推推侧身放很重要,也可以利用地图的高地差和树林模型体积,把人堵角落里。

2.防守型冰墙:断后跑路,守高地断兵。尽可能封住一个窄路口,类似小牛的封路板。

3.团战型冰墙:分割战场,干扰阵型,保护后排,类似于发条的框。针对亚巴顿,摩托车这种闷头冲,还有骷髅王原地复活的非常有效。

常见搭配:

1.eew陨石(团战对面冲阵被留在冰墙里下饺子的时候一发入魂)

2.www磁爆(释放时机同理陨石,配刷新十字冰墙双磁爆群体控制消耗,打米波猴子摩托车多单位的好用)

3.eee天火(相比1和2的aoe技能,接天火更适合在战斗尾声炸单个英雄)

4.qwe推波(把出来的人再推进去)

小总结:冰墙的本质就是大面积的持续强减速,减速更多的人,利用减速让技能打到更多的人。

三、隐身qqw(控制类,切入切出)

单体功能:隐身跑路是最基本的用法。更高级的是隐身单爪。开视野,破5。野外团战绕后切后

6. 卡尔加点技能

1、火雷流:操作简单暴力,适合一切菜鸟和操作不行的同学。 加点:1级冰、主火副雷。 装备:梅肯或先锋盾挑战、假腿或相位、A杖、BKB、等 常用技能:迅雷、陨石、冲击波、天火 分析:由于火雷流基本不使用冰系技能,主爆发。而冰系技能中最常使用的急速冷却的成长性也不高,前中期1级冰足够了。装备要出肉,团战放DB2连,然后套着迅雷开始A人,天火收尾,所以一定要站得住。A人是相当的疼啊。 优缺点:爆发极高,爆发速度极快。但移动速度慢,身板脆。线上回血能力弱。抗压能力弱,不适合烈士路。

2、雷冰流:操作一般,意识要求高。 加点:1级火,主雷副冰。 装备:魂戒、相位、推推或跳刀、吹风或紫苑、等 常用技能:急冷、磁暴、吹风、冲击波、冰墙、 分析:此流派比较飘逸,主骚扰牵制。利用前中期高抽蓝的效果使对手无法推进。由于雷系技能CD快,需要经常使用技能,魂戒配合冰球回血相当给力。力量型英雄被抽一下基本直接干。此版本要注意由于磁暴释放时间会随雷的等级提升而提升,要先吹风后磁暴,现在版本已经不是无脑连了,吹在空中的敌人不会中磁暴了。 优缺点:大范围抽蓝AOE极凶,吹风和急冷的局部控制能力也不错,打断技能较多。但非常害怕对面出秘法鞋。吹风可以配合SF、SK等英雄释放大招,当然吹风也可以坑队友。团战少放,等到留人或逃跑时吹风即可。

3、冰雷流:操作要求高、意识要求一般、 加点:1级火,主冰副雷。 装备:秘法或相位、推推或跳刀、吹风或羊刀、等 常用技能:急冷、冰墙、冲击波、漫步、 分析:跟雷冰流比较像,但是控制能力显然更强了。冰墙的冰元素到4级减速能力就相当变态了,如果加满80%的减速可想而知,可惜这版本已经不是无视魔免了。急冷的成长性虽然不高,但是持续时间增加也非常恐怖了。满级冰元素的冲击波类眩晕时间4秒和缴械时间更长,非常变态。 优缺点:控制能力非常变态,各种点控制团控制,给队友创造非常好的输出环境。但打断留人能力与伤害能力非常弱。有时候对手无反隐的话,幽灵漫步的减速效果也相当可观。

4、冰火流:最老的火人流了,操作要求高,意识要求高,经验要求高。 加点:1-2级雷,主火副冰,冰元素保留至4级即可。 装备:假腿或相位、A杖、BKB等 常用技能:天火、急冷、火人、冰墙、冲击波、陨石、迅雷、 分析:放在最后是因为成型慢,相比火雷流只要10分钟发育就能有高爆发,冰火流至少需要15-20分钟发育时间,另外AOE能力也较弱,已经不太适合当前版本节奏。当然职业比赛会比较多见,因为有固定的发育时间和固定的套路,路人就不太适合了。 优缺点:能运用的技能是最多的,出了关键道具A杖后会越打越强。但成型速度慢,移动速度慢,AOE能力相对弱,留人能力相对弱,爆发速度慢,爆发能力尚可,操作要求高。

5、一共4个多见的流派,现在比较适合的是雷冰流和火雷流2种。 雷冰流相对只需要等级,不需要装备,一双相位就能发挥作用。技能连招:磁暴+急冷 点点点 吹风收尾 火雷流相对只需要装备,由于现在版本火元素伤害被加强,前中期3-5级的火元素伤害足够秒人。技能连招:陨石+冲击波 迅雷点点点 天火收尾 其实还有一种万精油的卡尔路线,我略作介绍:冰雷火 各4级 前期主火副冰 适合菜鸟扔技能系列。10个技能基本都可以用到,关键出A杖,否则蓝和CD都不够。团战就是后排扔光所有能扔的技能。 一般卡尔用哪个流派是根据队友阵容或对手阵容而定,当你摸不到头脑时可以使用这个万精油流派。比如对手多脆皮或多力量型可用雷冰流来抽蓝、耗血,比如对手多推进或队友多控制可用火雷流来清场、秒杀,比如队友多核心需要控制可用冰雷流来恶心人。卡尔十分的全能,至于玩哪个流派是用来弥补团队的不足之处。 但是有一点,卡尔不适合打1号位物理DPS,疯狂面具流的卡尔是经验老道的老鸟们出出风头玩的,绝对不适合菜鸟学习,菜鸟用的话会对卡尔的英雄理解产生严重偏差。 冰元素:1个冰球每秒回1血,加点时附加2点力量。点评:所以冰系卡尔自然会坚挺一点,续航能力自然相当的厉害。 雷元素:1个雷球增加攻击速度和移动速度,加点时附加2点敏捷。点评:敏捷不是我们卡尔要的,你既然送一点也无妨,但是大酒神说过,移动速度就是优势啊,攻击速度加成点凤凰蛋还能快一点,不错不错。 火元素:1个火球增加3点攻击力,加点时附加2点智力。点评:这可是看家本领了,伤害和蓝量的根本啊,不可不要。 元素召唤:融合冰雷火创造个新的技能。点评:随等级提升,耗蓝增加,CD减少。意味着后期缺蓝是肯定的,所以A杖是核心大件!出了A杖就是2秒CD,免蓝,多安逸。前期可以英雄2级或3级的时候加大招,然后7级时肯定需要加2级大招了,之后可以先放弃,等级高了直接连加2级大招。还有个额外的作用,这个技能使用时会耗20点蓝,面对沉默的时候就不需要蛋疼了。沉默你小样你C的蓝肯定比我多吧? 7、主技能理解介绍: 1)急冷:QQQ Y冰系技能里的强势技能,不过有点坑爹的就是成长性太差了,1级冰跟4级冰效果差不多的感觉。类似谜团的眩晕效果,不过需要有伤害打上去才会晕。可以破林肯,技能效果依然有,比如打ROSHAN或者破英雄林肯。施法距离超远!红血反杀和拿助攻都不错,随冰元素提升会增加技能持续时间和缩短眩晕触发时间。CD倒是不长,前期对线耗血的技能。 2)冰墙:QQE G冰系技能里的BUG技能,不过又有点坑爹的就是释放难度太高了,因为是在卡尔面前出现一道距离固定的冰墙嘛。随冰元素等级提高,减速效果是个BUG,伤害用来断跳刀,基本可以忽略。CD不长,团战可能可以放到2次。可惜现在不是无视魔免了。小黑冰箭现在60%减速已经满街叫娘了,冰墙满级冰80%,还是AOE,持续时间12秒,你能忍?你过去还是不过去? 3)幽灵漫步:QQW V卡尔的逃生技能,不过还是有点坑爹的就是对自己也减速,而且对手会有BUFF存在。由于此版本耗蓝的减少,前期逃跑可以多用了。中后期偶尔可以恶心人,减速效果也挺厉害,雷元素提升自己的减速会变少。而且无视魔免! 4)磁暴:WWW C不得不说,主雷就靠这个吃饭。满级AOE抽400蓝200血,确实有点过分。成长性也不错,就算火雷流都能放,3级雷就能抽200了。不过依旧有点坑爹的就是释放时间太慢了,1级雷4秒才释放的时间,人家都可以喝杯茶撒泡尿了。而且现在无敌单位无法吃到磁暴了,也就是说前3级雷要先磁暴后吹风,保证落下来正好炸到。过了3级雷,就要先吹风后磁暴,以免吹着炸不到。再也不是无脑连招了。而且CD也增加了不少。 5)吹风:WWQ X这个技能的释放最大距离实在是远,满级雷3200码吹完你都不认识你自己了。雷冰流崛起的主要原因,吹风磁暴的招牌组合,伤害也高。不过仍然有点坑爹的就是滞空时间随冰元素提升而提升。1级冰的时候滞空,磁暴还没放呢就落下了,满级冰吧滞空又太长,陨石落下了敌人还吹着没吃到伤害,队友等的都可以泡茶洗澡了。所以4级冰的时候滞空时间最佳,可以接得上磁暴,又可以接得上陨石,还能招的出双火人,所以除了冰雷流,其他流派都暂且点4级冰吧。CD跟磁暴一样增加了不少。 6)迅雷:WWE Z终于,这个技能是最不坑爹的了。耗蓝少,CD快,增加40%-160%的攻击速度,30-90点攻击力,免费送个3个蝴蝶啊,给DPS就是疯狗的存在。火雷流这个技能也是核心技能。 7)天火:EEE T跟船长的水波释放有点类似,不过这可是全屏幕技能,伤害也超级高100-450,而且竟然改成了神圣伤害!不能忍啊,敌法说不能忍啊!不过继续开始坑爹的就是会被多单位分摊伤害。实在不能忍,所以释放精准度可想而知。 8)火人:EEQ F这东西没啥好讲的,居家旅行必备,卡尔就靠它挡钩子挡箭,打野,探路,就是CD微长。满级冰还能无伤点血池,火枪说不能忍啊!火人也是有蓝的,打英雄一下会减1点护甲,打脆皮那确实疼啊,冰火流就靠它。 9)陨石:EEW D招牌技能!而且伤害被加强过了,CD非常长,大战前收兵慎用。火元素提升伤害,雷元素提升距离。对于破坏站位和AOE清场非常不错。当你看到茫茫多召唤物清不了是不是很蛋疼?那就用陨石吧。配合点控制团控制能打出惊人的伤害,当初似乎还看到过DB刷新DB的连招,伤害连当年的人马都照样秒。DB刷新DB4000+肯定是有的吧。 10)冲击波:QWE B不知道这个技能归在哪类好了。使用起来非常简单的技能,类似死亡先知的波。火元素提升增加伤害40-280,也挺高的。雷元素提升缴械时间1-4秒。冰元素提升推送时间,也就是类眩晕时间0.25-1.75秒。由于有个使敌人愣住的类眩晕时间以及将敌人向后推送的动作可以为陨石造成良好的输出环境。甚至可以恶劣一点的把走出冰墙的人再推进去。冰火流有个古老的3连非常不错,吹风+陨石+冲击波。很多人不明白为什么要这么放,我来解释一下。吹风固定住目标,因为陨石有个释放延迟,4级冰的吹风正好可以接上这个延迟,所以吹风是控制。陨石造成伤害,所以陨石就是输出。冲击波眩晕目标,所以冲击波就是辅助输出环境。3位一体,不可缺少一个技能。而且吹风和冲击波这2个技能伤害也都不错。 后话:其实打DOTA就是一个整体,就是像刚才的3连,缺一个不可。如果大家都要成为陨石,陨石虽然很华丽输出最大,但是没有吹风和冲击波的辅助形同虚设。有了3位一体的配合,才能秒杀敌人!DOTA也是如此,需要5个人齐心协力,才能打赢比赛!!

7. 卡尔出装英雄联盟

前期出装:大魔棒+战鼓+假腿(或者相位鞋)。中期装:推推棒+A杖。A杖可以让卡尔在团战中更快的切换技能,所以适合冰雷卡出装。

后期出装:飞鞋、希瓦、BKB、大炮、A杖、羊刀。飞鞋是一人牵制五人的神器,大炮在对面有人做蝴蝶的时候可以换位金箍棒。后期的卡尔,不再是仅能靠技能输出的英雄了。

8. 卡尔伤害最高连招

熟悉阶段连技:

  XDB(吹风陨石冲击波) 作用于对方战位集中,且不易散开时,但该套连技包括火雷的大部分连技都是双刃剑,一旦释放预判失误,则卡尔在战场上作为就小了。

  DYB(陨石急速冷却冲击波)中前期单杀几乎无解的连技,连的快的话无视任何补另克类的英雄,但由于消耗太高,所以在把握用蓝时,和选择击杀对象时一定要注意。

  CXD-B(磁暴吹风陨石-冲击波) 17级后有A杖才能连得出来,当然前期也可以慢连,但是由于前期的蓝很珍贵,所以不建议前期使用。

  DYZ-XT-CB(陨石急速冷却迅捷灵动-吹风天火-磁暴冲击波) 火雷里最复杂的一套,但该套在团战中却不如第一套性价比高,该套主要是针对对方的强力后期,把所有爆发都打在某个单位的身上。而且D作为一个先手,有相当大的风险,所以对D的先手使用不纯熟的话慎用。

  CX(磁暴吹风) 同样的火雷也可以用CX2连来消耗对方的蓝,但由于冰的级别很底所以C可以单独放在一些阴影处,或者先C后X。而向更多的连技方式我罗列多了也没意义,比如跳羊ZDY-B-XC-T(迅捷灵动陨石急速冷却-吹风磁暴-天火),再比如跳BXT-C-Y-D(冲击波吹风天火-磁暴-急速冷却-陨石)。关键的是灵活运用。

9. 卡尔 出装

赛娜推荐出装为:

出门装建议出幽魂镰刀。

六神装第一件建议出神话装备星蚀,第二件出魔宗,第三件出疾射火炮。

鞋子建议出轻灵之靴。可以减弱敌方的减速效果,增强机动能力。

最后两件六神装推荐出夜之锋刃和凡性的提醒。

神话装备星蚀可以提供可观的攻击力和穿甲以及10%的全能吸血。被动【永生之月】可以在对敌方英雄使用两次独立攻击或技能后造成额外物理伤害并为自己提供移动速度和护盾值。神话被动可以提供可观的护甲穿透。

魔宗可以基于最大法力值提升攻击力,还能提供大量法力值和35攻击力以及15技能急速。

疾射火炮可以通过移动积攒充能来释放一次强力的炮击。还能给英雄提供较高的攻速和暴击率以及一些移速。

夜之锋刃能够周期性的阻挡敌方技能,并提供可观的攻击力、穿甲和生命值。

凡性的提醒可以对高血量和护甲值的地人造成威胁并提供可观的攻速和暴击率以及少量移速。

10. 卡尔技能伤害

祈求者卡尔技能有:

急速冷却(Y):将敌人的热量抽空,将其降到绝对零度,持续时间取决于冰元素等级。敌人将伤害并被短暂冻结,后续攻击同样会使敌人冻结并造成额外伤害。被冻结的频率固定,但是技能的冷却时间将会随着冰元素等级提高而缩短。

幽灵漫步(G):操纵冰雷之力围绕自身,使自己隐形。元素的组合会造成附近敌人的减速,减速效果取决于冰元素的等级,并使祈求者自身移动速度减缓,减速效果与雷元素等级成反比。

强袭飓风(V):释放出一道快速移动的飓风,将路径上的敌方单位卷起,使其在空中无助的漂浮一段时间,然后落地受死。最大距离取决于雷元素等级。吹起时间取决于冰元素等级。落地伤害取决于雷元素的等级。

11. 卡尔出装加点顺序

推荐武器大师贾克斯打野选择带精密加主宰的符文天赋点法

  精密系:

  征服者:武器大师E技能有眩晕而且被动还有攻速提升,打出征服者是很简单的,对他的持续作战能力提升了很多。

  凯旋:虽然贾克斯战斗能力的确很强,但那也是单挑的情况下,打团时他还是需要进场的,带凯旋可以提升他的生存几率。

  欢欣:武器大师本身的被动就有攻速提升,而且大招的被动第三次强化普攻的伤害也是很高的,带欢欣增加攻速也就相当于提升了武器的战斗能力。

  致命一击:贾克斯打残敌人并不是很难的事情,带致命一击能让他可以更快的击杀残血敌人。

  主宰系:

  猛然冲击:武器的Q技能很简单就可以触发猛然冲击获得穿甲效果对敌人造成更多的伤害。

  贪欲猎手:技能对敌人造成的伤害一部分会转化为治疗效果为自己加血,这对武器来说也是很不错的,W技能的伤害相信玩家们都有所体会,配合贪欲猎手同样是提升了武器大师的生存能力。

  小天赋:推荐带攻速、自适应攻击力以及护甲的三个,提升贾克斯的伤害能力和承伤能力。

  出门装:武器大师就是一个典型的普攻打野英雄了,因此出门装选择猎人的宽刃刀加复用型药水就好了。

  核心装备:第一件推荐出蓝色血刃打野刀,蓝惩可以减速敌人,配合武器本身的Q技能位移和E技能眩晕抓人的成功几率更高一些,而且血刃增加攻速也能让他配合大招的被动在持续作战时打出更高的伤害。第二件推荐出三相之力,三相之力这件装备可以说是贾克斯的核心装备了,攻速的提升以及被动的咒刃伤害加成或者是加速等等效果,对于武器的提升是很大的,有没有三相可以说完全是两个英雄。第三件玩家们就看游戏情况选择出装了,可以选择出斯特拉克的挑战护手或者守护天使提升自己的生存能力,也可以出智慧末刃或者狂暴的鬼索之刃提升自己的伤害能力。

  鞋子方面:鞋子根据敌人的阵容选择出布甲鞋或者水银鞋就可以了,其余的鞋子不用考虑。

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