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s3戒律牧师天赋(3.13戒律牧天赋)

1. 3.13戒律牧天赋

大型雕文:

苦修雕文-苦修的冷却时间缩短2秒。

真言术盾雕文- 真言术盾为目标治疗20%的吸收量。

快速治疗雕文- 快速治疗的法力值消耗降低5%。

小型雕文

浮空雕文- 漂浮术不再需要试剂。

坚韧雕文- 真言术坚韧和坚韧祷言的法力消耗降低50%。

暗影保护雕文- 暗影防护的持续时间增加10分钟

2. tbc 戒律牧 天赋

天赋选择

神圣点出12点,第一排的神圣专精放弃不要点击。

第三排点出神恩回复即可,不过只需要点出1点。

戒律点出49点,第一排点满神圣意志。

然后我们一直等到下方的意志之力,这个不需要点。

其他的全部点满,直到倒数第二层,这里的启迪点击2点即可。

3. 戒律牧 天赋

第一排-坚定意志和魔杖专精:一般人都会选坚定意志,麻烦的是当需要吃恐惧减仇恨时候,人品一爆发,那连续的抵抗呀!魔杖专精其实也不错的,前提是你有根好魔杖而且还经常用。

  第二排-无声消退、韧、盾、殉难:无声消退是必点的,作用是很强的。韧也只需要2点就能点满,最好也点上。盾现在统一15S的CD了,这3点增加15%吸收量是有点鸡肋,如果点数不够放弃也无所谓,点数够了点他也就是锦上添花的效果。殉难在PVP中能有点用,RAID中无用。

  第三排-心灵专注和冥想:不用说了,必点的两的天赋。

  第四排-强化心灵之火、精神敏锐、强化法力燃烧:心火改版后已经很好了,不过强化后的效果提升并不大,除非你想做板甲牧师(铁纹一套+强化后的心火+庇护者+哈卡心换的+2000护甲的护符,哇哈哈!)。精神敏锐对部落牧师来说不错,因为解除魔法的任务重呀。强化法力燃烧的作用实在不大。

  第五排-心灵之力和神圣之灵:注意,戒律点到这里你就不能出神圣的那口井咯。心灵之力,经常负责解除魔法的牧师首选呀,什么?你喜欢治疗效果!那就忽视他吧。神圣之灵,都到这里了,1点天赋而已,点咯。

  第六排-意志之力:提高你的攻击力,还算OK的一个天赋,有空闲的点放上去也不错。

  第七排-能量灌注:可以用来让人OT,

4. wlk戒律牧天赋

1、戒律牧主要是暗影魔、礼赞、以及天赋强化后的真言术盾破后的回蓝和精神五回。2、后期续航不是问题后堆法强,适当的急速和爆也是必要的

5. tbcpvp戒律牧天赋

tbc牧师盾吸收量是固定的。

在魔兽世界这款游戏中,tbc牧师的属性优先是根据天赋加点来决定。神牧天赋优先5秒回蓝,治疗续航强力了才能真正强力。暗牧天赋优先命中,命中达标后堆急速。戒律天赋优先法强,法强直接提供盾吸收的伤害,戒律的盾相当于一个瞬发的治疗。

6. 戒律牧天赋9.05

1.戒律牧的加点比较简单,可争议的加点没有什么,第一排选择双生戒律,第二排点满心灵之火以及真言术韧。

2.第三排的冥想、心灵专注以及真言术盾全部点满,第四排仅需把精神敏锐点满。

3.第五排的心灵之力以及灵魂守护点满,第六排点能量集中以及启迪,都是点满。

4.第七排之后的所有天赋,其中包括专注意志、能量灌注、强化快速治疗、新生希望、全神贯注、渴望、神圣庇护、痛苦压制、恩赐、争分夺秒以及苦修术全部点满,一共是57点。

5.接下来就是神圣天赋那边,点满神圣专精、法术屏障、绝望祷言和灵感,一共是14点。

7. 3.13戒律牧pve天赋

戒律牧的80级天赋加点推荐,推荐53/18/0或52/2/17加点

大型雕文:

苦修雕文-苦修的冷却时间缩短2秒。

真言术盾雕文- 真言术盾为目标治疗20%的吸收量。

快速治疗雕文- 快速治疗的法力值消耗降低5%。

小型雕文

浮空雕文- 漂浮术不再需要试剂。

坚韧雕文- 真言术坚韧和坚韧祷言的法力消耗降低50%。

暗影保护雕文- 暗影防护的持续时间增加10分钟。

8. 313戒律牧天赋

.惩戒骑必点天赋:5/5/53

2.神圣第一层:纯洁圣印 5/5提高核心技能伤害15% 必点

3.防御第一层:神圣之力 5/5提高力量15% 没有任何不点的理由

4.惩戒第一层:祈福 5/5降低瞬发法术消耗10%,提高续航(主要是同层的5招架没用)

5.惩戒第二层:强化审判 2/2主力技能减少CD 优秀的天赋

6.惩戒第二层:十字军之心 3/3全团可享受的全暴击DEBUFF 惩戒骑功能性之一

7.惩戒第二层:强化力量祝福 2/2强化后可提高688点AP,比战士战斗怒吼要强

8.惩戒第三层:定罪 5/5暴击提高5%

9.惩戒第三层:命令圣印 1/1多目标战斗的必选圣印

10.惩戒第四层:战斗圣洁 3/3提高暴击和主要技能伤害

11.惩戒第四层:征伐 3/3提高全伤害

12.惩戒第五层:双手武器专精 3/3

13.惩戒第五层:圣洁惩戒 1/1全团伤害提高3% 惩戒骑功能性之一

14.惩戒第六层:复仇 3/3暴击后伤害提高

15.惩戒第七层:战争艺术 2/2主要技能伤害提高,且能使驱邪瞬发

16.惩戒第七层:忏悔 1/1控制技能 团队中用处较小,但却是下层天赋必须的联动天赋

9. 9.0戒律牧天赋手法

戒律牧治疗手法:

第一次开全神套盾后,教派+慰+苦修。

第二次开主动饰品(如果有的话)耀(也可以预铺护盾)+暗影魔(分散站位时)/罩子(集合站位时)。

第三次开全神。

第四次一般打怪/boss死了,或者dps自己减伤,大红,如果还打不死,dps又不会自己减伤,那跳车吧。太菜了。戒律帮忙压单体,打三轮多还不死,减伤还不会留到这里,dps太菜了。

总结起来就是:提前上好救赎 痛 一全神 二暗影魔 三全神 4个人减伤加大红 卡cd苦修和慰 其他时候挨个毒奶。

更新:9.0大米多了一个格里恩(三分钟cd),还有灌注(两分钟cd)。所以,还可以再加上一个格里恩。格里恩开启之后,惩击被升级,伤害很高,吃救赎,是一个非常重要的减伤。还赠送一个aoe,救赎转换只算一次伤害。进攻防守都很强,是9.0大米戒律最重要的一张牌。

灌注看情况,一般情况,有车队,会和dps商量规划,压力大自己规划。

戒律牧输出手法:

卡cd苦修,除非有阴暗面之力,看情况打出去。

单体填充技能为惩击,两目标开始,填充技能为灼烧。虽然灼烧转化的救赎较少,但可以通过多读毒奶解决,因为毒奶数值非常高,一个毒奶的读条时间,顶得上很多个惩击和灼烧差的转化治疗。

由于奶量和蓝量数值问题(选择急速暴击装备情况下),毒奶优先级远高于盾,而且盾会浪费一个gcd的救赎时间,所以除非满血和移动,都应该是毒奶。

一波怪很可能就只有一次教派的使用机会,那应该选择在打到一半,队友大掉血的时候放,这样可以平衡治疗和输出,而不是一开始就用掉或者卡cd使用,可能大掉血的时候反而没有教派。

震爆由于耗蓝太高,伤害不出众(吸收伤害数值较好),单体的时候和教派一起使用抬血,缺蓝就尽量不用。

鼠标指向宏打灭,来斩杀残血怪,最大化输出,而且不用频繁且目标。

格里恩看技能规划,或者毫无压力,割草时,可以考虑在一大波怪的地方,开启格里恩,毛一波伤害或大抬血。伤害非常爆炸,可以媲美手法不好的dps。

灌注个人认为,作为一个牌,不一定要和格里恩重合,能重合当然好,但是错开放,就是两张牌。

渐隐可以用在坦克拉怪中,还没聚怪时,先渐隐,一个个上dot,充分利用时间。

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