热血江湖内力是什么属性(热血江湖内功力是有什么用)
1. 热血江湖内功力是有什么用
内功力增加,就是增加你的内功。是蓝色的柱子。属性是单一的,寒玉石内功增加50,只能增加内功增加攻击力, 是金刚石。攻击力增加
2. 热血江湖内功属性好还是毒属性好
有水、火、风、内功、外功、毒等不同属性的“属性石”共6种.
特性:
◆[火]属性石:合到[衣服]产生[降低对方攻击力];[武器]产生[降低对方防御力]属性(特效:火红的烈焰)
◆[水]属性石:合到[衣服]产生[获得额外愤怒值];[武器]产生[使对方愤怒值消失]属性(特效:水蓝的凝结)
◆[风]属性石:合到[衣服]产生[增加回避];[武器]产生[增加命中]属性(特效:绿色的光幕)
◆[内功]属性石:合到[衣服]产生[武功防御力];[武器]产生[武功攻击力]属性(特效:银白的气息)
◆[内功]属性合在[武器]能有几率[使敌人产生内伤(降低敌人武功攻击力)]效果,异常状态只在PK中有效
◆[外功]属性石:合到[衣服]产生[防御力增加];[武器]产生[普通攻击时追加伤害]属性(特效:珠黄光芒)
◆[外功]属性合在[武器]能有几率使敌人产生外伤(骨折-降低敌人命中及伤害力;出血-降低敌人生命最大值)
◆[毒]属性石:合到[衣服]产生[使攻击自己的敌人中毒];[武器]产生[攻击力增加]属性(特效:淡紫气息)
◆[毒]属性能有几率[使敌人产生中毒(敌人加血时生命恢复降低)]的效果,所有异常状态只在PK中有效
3. 热血江湖内功属性
很大虽然数据不是很足以前玩的时候有送过60恶灵武器强3武功100毒10的,比强6武功96毒8的要打的多,虽然不是很多,但是毕竟强化多了3个等级。
4. 热血江湖内力怎么堆
A.关于5转的传闻(转职必做任务)
关于5转的传闻(正)
木心兰 [百武关]:直接领取
关于5转的传闻(邪)
木平之 [松月关]:直接领取
任务奖励:回城符(北海冰宫)*1
B.失传的五转(转职必做任务)
北海村长 [北海冰宫]:支付金币1.5亿;支付金币1亿或(金块袋子、木头)*200[正派侦察兵、邪派侦察兵];折断的枪*10[飞天僵尸];支付金币1亿或(白色冰块、透明冰块)*200[小雪人、雪人]
任务奖励:历练值+2万、经验值+2500万、获得五转称号[附加属性:攻击、防御上升(依职业)、生命上限+200、内力上限+200]
C.寻找武功秘籍-----[北海任务]
寻找武功秘籍(正)
光之使者 [北海冰宫]:(正派)士兵名牌*10[邪派侦察兵]、雪人的眼泪*1[雪人]
寻找武功秘籍(邪)
暗之使者 [北海冰宫]:(邪派)武功秘籍*10[正派侦察兵]、雪人的眼泪*1[雪人]
任务奖励:经验值+6800万、学习100级武功技能的资格[仅限学习一次]
5. 热血江湖内功属性和火属性
按你那么说,武器也应该分攻击和武功攻击的吧,如果是那样的话,你最好准备两套装备,一套防御装备,一套武防装备,因为PK的时候,对方用带攻击的武器打不动你的话,那他会想到你是穿的防装,那么他用带武功攻击的武器打的话,那伤害就有天壤之别了,相反的,你也可以根据对方用普通攻击或武功攻击更换装备,你也可以根据对方的装备更换普通攻击的武器和带武功的武器;如果只有带武功攻击的武器,那毫无疑问是穿武功防御的装备了。就这么多,不知道可不可以帮到你。
6. 热血江湖内功心法在哪
具体的加点步骤:
(一)1至10级,要加9点:2种方案:一是全部加在秒手回春上,二是秒手5点,其他(运气行心、太极心法、体血倍增、洗髓易筋)各1点。推荐第二种方法,因为医生一般要拿Q4或Q8杖,加1点作为启用该项内功的基础。
(二)11至35级,要加25点,累计34点:分“QE”、“早期即暴”、“平衡发展”三种方案。
QE方案:秒手满20点,运气行心10点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点;考虑到早期打手总血量不高,建议QE用下面方案更经济(很省蓝):秒手10点,运气行心20点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点。
1. 秒手回春:1级开始修炼,群医(QE)的核心内功,配合医生的“九转神功”(即1、15级的单疗及35级群疗),每加一点恢复生命增加2%。举例,35级群疗的基础恢复量192血,增加一点后就是196(=192*1.02)血。
2. 运气行心:1级开始修炼,每加一点内力恢复增加2%。举例,使用一棵野山参,正常是恢复160内力,增加一点后就是163.2(=160*1.02)内力。
3. 太极心法:1级开始修炼,每加一点武功费蓝减少1%。举例,医生使用77级武功,发招一次正常是耗费100内力,增加一点后就是耗费99(=100*0.99)内力。
运气行心和太极心法都是省蓝的方法,但对于医生而言,加点的先后是有很大区别的。早期医生武功耗费的内力不多(55级武功仅耗费40内力而已),而且运气行心每一点是2%的增长,而太极心法每一点是1%的减少,因此,早期应先加满运气行心。
4. 体血倍增:1级开始修炼,每加一点生命上限增加1%。医生在所有职业里,基础防御最差、基础生命最短。此内功属于“补课”性质。但相对于防御而言,生命是第二位重要的。早期加点,可暂不考虑“体血倍增”。
5. 洗髓易筋:1级开始修炼,每加一点内功上限增加1%。内功上限的增加,实质上没什么作用,可以意思一下加一点。切记:不可多加。
6. 长功击力:10级(1转)以后修炼,暴医(QE)的核心内功,每加一点增加攻击力1%。医生的“长功击力”,是相当不错的内功,值得专门说一说。
刀的“力劈华山”是增加最小攻击力,剑的“长虹贯日”是增加最小攻击力。这种增加都是单项性质上的增加。前者是把攻击的下限提高,后者是把攻击的上限提高。而医生的“长功击力”则是综合意义上的武功增加。所谓“综合意义”,是指在考虑医生自身攻击力(状态栏里显示值)、武器参数属性后整体性提高医生武功打击值。1点“长功击力”,在早期提高就是多打怪物几点血,但到了71技能以后就是十多点血,80技能以后就是20多点血。随着级别的提升所带来的武功威力值的加大、以及武器的高级化,91技能以后就是30多点血了。
7. 吸星大法:35级(2转)以后修炼,GF医(QE)的核心内功,每加一点延长除轻功外的辅助武功(即攻击、防御、命中、回避、生命上限增加,前列俗称1、2、3、4、5)的时间。这些状态增加是通过医生的GF时间3%。这些状态的基础时间为300秒,增加一点后就是309(=300*1.03)秒。再举个形象点例子,某医生加满20点吸星大法、带着1对Q1耳环、用根Q8杖来给打手加521,这个“521”持续时间为570秒(=300*1.9),即9分半钟。记得我在队里做GF时,时常在加GF的中间跑去洗澡,时间是够咯。
7. 热血江湖内功不足什么原因
热血江湖外功属性和到武器追加3点伤害,和到衣服防具上增加3点防御。
内功和到武器上面增加0.5%武功攻击力,和到衣服防具上增加8点武功防御。 属性石功能具体如下: 火:合武器,降低对方1%防御,合装备,降低对方1%攻击 毒:合武器,增加3点攻击,PK时一定几率造成对方中毒,合装备,PK时候一定几率造成对方中毒 内:合武器,增加0.5%武功攻击力,合装备,增加8点武功防御 外:合武器,追加3点伤害,合装备,增加3点防御力 风:合武器,增加命中率,合装备,增加回避率 水:合武器,一定几率清除对方的怒气值,合装备,受攻击时增加额外怒气值8. 热血江湖内功属性石效果图
热血江湖追加伤害值的意思是无视怪物等级防御增加追值伤害,比如,热血江湖武器和了4个追加伤害值20的石头,那么武器的追加伤害值总共为80点伤害,当10级的人物如剑客去刷80级的怪,没有和追加伤害值值得武器理论上打怪物是伤害只会是5点血左右,但是如何有了追加伤害值80的武器,那么用技能就可以对怪造成80多点伤害。 热血江湖属性石属性如下: ◆[火]属性石:合到[衣服]产生[降低对方攻击力];[武器]产生[降低对方防御力]属性(特效:火红的烈焰) ◆[水]属性石:合到[衣服]产生[获得额外愤怒值];[武器]产生[使对方愤怒值消失]属性(特效:水蓝的凝结) ◆[风]属性石:合到[衣服]产生[增加回避];[武器]产生[增加命中]属性(特效:绿色的光幕) ◆[内功]属性石:合到[衣服]产生[武功防御力];[武器]产生[武功攻击力]属性(特效:银白的气息) ◆[内功]属性合在[武器]能有几率[使敌人产生内伤(降低敌人武功攻击力)]效果,异常状态只在PK中有效 ◆[外功]属性石:合到[衣服]产生[防御力增加];[武器]产生[普通攻击时追加伤害]属性(特效:珠黄光芒) ◆[外功]属性合在[武器]能有几率使敌人产生外伤(骨折-降低敌人命中及伤害力;出血-降低敌人生命最大值) ◆[毒]属性石:合到[衣服]产生[使攻击自己的敌人中毒];[武器]产生[攻击力增加]属性(特效:淡紫气息) ◆[毒]属性能有几率[使敌人产生中毒(敌人加血时生命恢复降低)]的效果,所有异常状态只在PK中有效。
9. 热血江湖100级任务内功不足接不了
用技能需要内功 看看是不是你内功没有了!
还有就是把这个技能放倒快捷栏里,然后选中要加辅助的人物,再按放了技能的快捷键。
如果想给你自己加 鼠标就点你自己一下!
10. 热血江湖手游内力作用
呵呵。简单回答你一下吧。
酒气护体的作用是,修炼这个技能需要喝酒。
酒喝的越多。你的先天元力和酒气护体就越高。(也就是升级)
当先天元力达到3级你的防御就相当增加了一件凤天
而酒气的话是你触发这个技能的必备品,酒气需要靠经验来获得。经验获得的越多。酒气等级越高。酒气越高,你喝酒的时候就会加血。多少级的酒气就加多少的血。后面等级越高。血就加的越多。
内力是可以用来修炼内功的。
内功分为静之和怒之。
静之是增加防御
怒之是增加攻击。
例:静之烈火:当别人用烈火打你的时候,你就可以承受该技能一半的防御。也就是他打你的时候威力没那么大了。
怒之烈火:当你学会该技能的时候,你用烈火打敌人,他则要承受该技能的3倍攻击。
其他的嘛。上面也有一些回答 。大致如此 ,另外内功等级越高。你的内力值也就越高,别人攻击你时。你先去的是内力。然后才开始掉血。
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