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兽人天赋5精准攻略(兽人天赋加宠物伤害)

1. 兽人天赋加宠物伤害

部落玩家强答一波(仅限部落种族)

战士:战士作为所有种族都能选择的职业,在当下版本,最适合战士职业的首选是兽人和牛头人。兽人的狂暴天赋以及攻击动作,帅!牛头人的血量和暴击效果,和全WOW最大的武器模型,背着折戟看着就有安全感(小声BB)

法师:法师作为施法职业,兽人与巨魔都不错,兽人的狂暴天赋简直万金油,巨魔的小SX也是很亮眼。但是!但是!但是!最多的法师依然是BE和UD,没办法,强不强是暂时的,帅才是一辈子的。

盗贼:相信当年因为某亡灵盗贼的视频入坑的不在少数,亡灵确实是最适合盗贼的种族之一。但是兽人、地精与血精灵盗贼也是相当优秀,在当下种族天赋区别并不是很明显的情况下。

牧师:作为最容易被甩锅的职业,血精灵的回蓝,巨魔的急速,亡灵的动作。都很优秀

猎人:毫无疑问就是巨魔与兽人,当年的弓专精造就了一大批巨魔射击猎,天赋与动作双加成,强力与帅并存才是正确操作。兽人的宠物伤害加成对兽王猎的加成也是极高。

德鲁伊:部落方现在只有赞达拉巨魔和暗矛巨魔以及牛头人、大角牛能够选择。巨魔有急速,所以我选牛头人。野外收割机、挖掘机了解一下?没有角还怎么卖萌?

术士:术爷从不挑种族,现在的种族能选择术爷是他们的荣幸。当了几年的小奶和集合石还有ZFBB,术爷崛起即巅峰。

圣骑士:还是血精灵吧,毕竟神圣马驹这个技能没有改名叫神圣科多兽

萨满:萨满职业对种族天赋需求不大,无论是兽人狂暴,巨魔急速,牛头人暴击效果,熊猫人吃货(划掉)双倍食物增益。对萨满都是锦上添花。

死亡骑士:三板之一的DK,兽人邪,牛头人血,巨魔冰,个人认为最佳。要帅就亡灵和血精灵

恶魔猎手:唯一指定种族的职业你说啥选种族?

武僧:首推熊猫人,动作帅。其次兽人和牛头人,理由同上。

2. 兽人天赋技能

不适合!从种族天赋上来看,玛格汉兽人的先祖召唤15秒的副属性加成适用于所有可选职业,而同步活力的增加宠物10%的血量也是可有可无的,并不出彩,并不适合战士,唯一能称道的就是外型比较适合幻化成小吼,实用效果并不好

3. 兽人宠物伤害加成1%

1.有顿悟机会的宠物,可以在天墉城灵异兽人处进行顿悟。 ??

2.消耗一次顿悟机会,可获得一次顿悟历练。 ??(1)学习技能:通过试炼后,可获得其他宠物技能、新的宠物进阶技能或者直接提升原有技能等级。 ??(2)遗忘技能:可以选择遗忘掉已经获得顿悟技能 ??(3)宠物每升10级,获得一次顿悟机会,也可通过使用宠物顿悟丹,增加顿悟机会。 ??

3.元灵、神兽、变异能最多可获得2个顿悟技能,普通宠物可获得1个顿悟技能 ??进阶技能: ??(1)缓兵之计:对敌方使用,令对手速度降低5%,物理闪避以及法术闪避率下降25%,持续1-2回合。 ??(2)束手就擒:对敌方使用,令对手无法使用师门攻击技能以及力破千钧,技能持续1-2回合。 ??(3)闻风丧胆:对敌方使用,令对手无法使用师门障碍技能,持续1-2回合。 ??(4)哀痛欲绝:对敌方使用,令对手无法使用师门辅助技能,持续1-2回合。 ??(5)养精蓄锐:对自己使用,本回合不能操作宠物,下回合将以1-2倍伤害攻击。 ??使用:当宠物学习到进阶技能后,参战情况下,在宠物头顶会多出一个怒气条,当怒气值满时,宠物即可选择使用进阶技能。

4. 兽人提高宠物伤害多少

因为我玩的部落,认为亡灵好

种族推荐:

PVE (侏儒);智力5% ,(兽人);宠物伤害提高5% ,PVP (亡灵);亡灵意志,(侏儒);逃脱大师,体型小(这个有很大的优势), (人类);感知(配合狗和特殊道具有奇效)。

5. 兽人天赋加多少主属性

你说打战场的天赋? 不是竞技场? 战场是打大战场还是ALX风暴,还是战歌,3种各有不同,ALX风暴要求爆发力,就是纯PVP天赋,加出2点强化斩杀,武器出到无尽怒气,防护出3点留怒. 大战场由于现在平推战术盛行,所以生存力很重要,建议是45点武器,5点狂暴的残忍,11点防护出破斧 战歌,个人感觉如果不是拿旗子的,就还是跟ALX风暴一样加点就可以了,要是拿旗子的,防战或者大战场的加点方法都可以

6. 兽人种族天赋加法伤

兽人

部落猎人第一个推兽人,狂暴有爆发,抗昏迷,增加宠物伤害。每个种族天赋对于猎人PVP来说都是很实用的,大多数猎人玩家在PVP的时候还是会选择兽王天赋。兽人的种族天赋和兽王猎很搭配,再加上9.0可以抓星光龙伊拉贡做宝宝,两个伊拉贡绝对会闪瞎近战的氪金狗眼,在配合兽人天赋宝宝增伤,兽王猎的伤害也不会低。

除了兽人,部落还可以选择地精和牛头人。

7. 兽人天赋加宠物伤害还是攻击

魔兽世界中的每个种族都有自己独特的种族天赋和技能,而这些种族天赋和技能对于不同职业来说在提供增益方面可能会产生显著的差别。

以下是魔兽世界9.2版各个种族的天赋

一、德莱尼

种族天赋

1,宝石切割 - 被动 珠宝加工技能提高5点。

2,纳鲁的赐福 -德莱尼人赋有神奇的治疗能力,可以为自己或盟友回复生命值。

3,英雄灵气 - 被动 德莱尼拥有过人的自信与强大力量,所有法术和物理攻击都将获得少量的加成。

4,暗影抗性 - 被动 德莱尼人对暗影魔法有一定的抗性。

二、矮人

种族天赋

1,石像形态 - 主动 冷却时间3分钟激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。

2, 枪械专精 - 被动 提高枪械爆击几率1%。

3,锤类武器专精 - 被动 需要单手锤、双手锤锤与双手锤的精准提高5。

4, 冰霜抗性 - 被动 使你被冰霜法术命中的几率降低2%。

5, 寻找宝藏 - 被动 激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。

三、侏儒

种族天赋

1,逃命专家 - 主动 瞬发 - 冷却时间1分45秒解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。

2,开阔思维 - 被动 提高法力属性5% 奥术抗性 - 被动 使你被奥术法术命中的几率降低2%。

3,工程专家 - 被动 增加15点工程学技能的额外奖励

四、人类

种族天赋

1,人类精魂 - 被动 精神提高3%。

2, 自利 - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其他同类效果共享冷却时间。

3,外交 - 被动 声望获取速度提高10%。

五、暗夜精灵

种族天赋

1,影遁 - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。

2,迅捷 - 被动 使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%。

3, 难觅行踪 - 被动当你处于影遁或潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

4, 精灵之魂 - 被动 死后变成小精灵,移动速度提高50%。

5,自然抗性 - 被动 使你被自然法术命中的几率降低2%。

六、血精灵

种族天赋

1,奥术亲和 - 被动 附魔技能提高10点。

2,奥术洪流 - 主动 瞬发法术 - 1分半钟冷却时间驱散半径8码范围内的所有敌人一个有利buff,并使你恢复15点能量值/15点符文能量值/6%的法力值。

3,魔法抗性 - 被动 使你被法术命中的几率降低2%。

七、兽人

种族天赋

1,坚韧 - 被动 昏迷效果的持续时间缩短15%。

2,血性狂怒 ( 战士 / 猎人 / 潜行者 / 死亡骑士 ) - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间攻击强度提高6点,持续15秒。

3, 血性狂怒 ( 萨满祭司 ) - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间近战攻击强度提高6点,法术伤害提高5点,持续15秒。

4, 血性狂怒 ( 术士 / 法师 ) - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间使你的法术强度提高5点,持续15秒。

5,命令 ( 死亡骑士 / 猎人 / 术士 ) - 被动 死亡骑士、猎人和术士的宠物造成的伤害提高1%。

6, 斧专精 —被动 斧与双手斧的精准提高5。

八、牛头人

种族天赋

1,战争践踏 - 主动 0.5秒施法时间 - 冷却时间2分钟使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。

2, 耐久 - 被动 基础生命值提高5%。

3,栽培 - 被动 草药学技能提高15点。

4, 自然抗性 - 被动 使你被自然法术命中的几率降低2%。

8. tbc兽人种族天赋加多少法伤

增强萨适合兽人和巨魔。走破甲流还是急速流,破甲流兽人,急速流巨魔。

选择兽人的原因是因为兽人种族天赋有斧专精和狂暴,兽人技能物理法伤双加成对增强这种混伤的完美契合,而且一场战斗能开两次。

选巨魔的原因,是版本因素萨满基本用不到斧子。二是极速流比破甲流厉害(看别人说的)。三是有可能要奶,而且元素比增强输出环境好,万一转了呢 。

9. 魔兽世界兽人提高宠物伤害是什么意思

只要是那种常驻宠物,宠物的属性受每次攻击时主人的属性影响。

也就是说,你所有的饰品、附魔等等一切触发性的属性加成,都会影响到宝宝的能力。

LR、冰法、邪DK、SS都是这样。

10. 兽人加点

《贼胆》描述的是在死神的指尖跳舞,书写一个独行盗贼的传奇,一个盗贼的菜刀之路。

远古坟墓亡灵巫师们的古老咒语,遥远地狱幽暗深渊里的恶魔咏叹,兽人部落老牛头人祭司的远古战歌,地精国度遗失的科技文明,图拉里昂森林的远古遗迹,翡翠岛的神秘宝藏,无尽之海的奇特种族,一样的恩泽斯,不一样的传说。

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