魔兽世界赛季服敏锐天赋(tbc敏锐天赋能玩pve么)
1. tbc敏锐天赋能玩pve么
魔兽世界中盗贼的三个专精分别为:刺杀、敏锐、战斗。
下面就介绍一下这三个专精的特点。
首先刺杀天赋:这个专精名字就像是搞暗杀的,而实际情况也是如此。刺杀贼有着高爆发输出,无论是在PVP中还是PVE中都能带来单体爆发性的伤害输出。
接着敏锐天赋:这个天赋常常用于练级以及在PVP战斗中偷袭敌人,敏锐盗贼有着3系天赋中最快的速度,无论是战斗支援还是逃跑都能很好的保存下自己的生命,在敌人残血逃跑时总能够及时追上敌人进行补刀。
最后是战斗天赋:这个天赋比较适合用于PVE战斗,虽然在PVP战斗中一样有着高爆发,但是对于在PVP的战斗中是永远无法超越刺杀以及敏锐天赋的盗贼。
2. 魔兽世界9.05敏锐天赋
1、魔兽世界9.0中敏锐贼非常不错,强烈推荐大家用敏锐贼练级,有暗影打击,25码之外就可以开怪,抢怪利器,现在是只要摸到怪就算是完成任务进度,所以无论是谁先摸怪都无所谓,蹭到就好。
2、此外的敏锐贼在35级有抚慰之暗这个天赋,自此之后,敏锐贼练级速度飙升,因为潜行可以回血,所以35级之前,敏锐贼就算靠猩红之瓶还是很难回上血,但是有了这个天赋,几秒就可以回满血,非常的舒服。
3、大家可以在练级的时候,有了死符和暗影之舞,就有了爆发能力,无论是小怪还是任务精英怪基本都可以自己单挑过。
4、当然也可以选择狂徒专精,各有优劣势,不过魔兽世界9.0版本中,敏锐贼感觉还是更舒服一点,所以推荐盗贼用敏锐专精天赋。
3. tbc敏锐升级天赋
敏锐贼 是以 伏击 背刺为主 出血辅助。 敏锐贼有最强的爆发。。。而爆发的伤害技能 就是伏击 背刺(也有不用背刺的) 剔骨 。 当无法 伏击 背刺 的时候就是用出血。
介绍下 曾经的盗贼 打布衣: 预谋-暗步-伏击-5星剔骨 消失 伏击 剔骨 一个没啥韧性的布衣 直接就KO了
打硬一些的 一套伏击剔骨打完后 凿击控制下,或者直接缴械,开闪避 打出血赞星 赞能量 接肾 肾住对手 开影舞 不停的 伏击+剔骨 .如果成功了, 没那个职业抗的住.
4. 9.0敏锐天赋nga
本人到今年为止玩了15年魔兽世界,这个问题我来回答你。
游戏全称WOW:world of warcraft.
1.英文翻译简写类,按字母顺序:
AC - Armor Class,盔甲级别或防御。
Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。
AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,例如法师的暴风雪和奥术爆炸。
AV - Alterac Valley,奥特兰克山谷(战场)。
Buff - 施放与怪物或玩家身上的有益魔法。
Boss - 大怪。即怪物的首领。在魔兽世界中玩家所说的boss是指某种怪物的首领,首领级怪物一般为精英怪,打下它的难度要比普通小怪高很多。
BOE - Bind once Equiped,装备后绑定。
BOP - Bind once Picked,拾取后绑定。
Carebear - 喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非在pvp中攻击其他玩家的玩家
Caster - 非“坦克”型角色,如法师。
Cheese - 利用游戏的不平衡之处牟利。
Critters - 面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子。
DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。
DM - Dire Maul,厄运之槌(地下城)的缩写。
DMG - Damage,伤害。
DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。
DPS - Damage per second,每秒伤害。
De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。
FH - Full Health,生命值全满。
FM - Full Mana,法力全满。
GM - Game Master,游戏管理员。一些被暴雪娱乐雇佣以帮助、协助玩家的人。
GS - Goldshire,闪金镇(地名)。
HP - Hit points/Health,伤害点数或生命值。
Incoming (INC) - 意味着即将出现一次攻击。
Instancing - 副本。在《魔兽世界》中有一类地下城,当你和你所在的队伍进入它的时候,你们会被载入到一个属于你们的这个地城的副本,只有你和你的队伍能够出现在这里,其他进入这一区域的队伍会自动进入他们自己的副本。
INT - Intelligence,智力。
KOS - Killed on Sight,仇人见面。如果一名兽人走向一名人类守位,那么这名守位会在看的见它的情况下试图杀死他(激怒)。
KS - Kill Steal, 偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物。
LFG - Looking for a group,寻找队伍以加入。
LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。这个缩写意味着某些事的确十分好笑。但不幸的是,虽然这个词十分常用,但从很久以前开始它便容易引发一些不理智的行为(译者:毕竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作为变通,你可以使用“呵呵呵呵”或“哈哈哈哈”来代替它,这两个词相对来说虽然不是最好的选择但更容易被接受。
ROFL(笑到打滚)也是一个应该尽量避免使用的词。(译者shyso按:总之这一段内容是提行大家注意网络礼节,一些感情色彩过于强烈的词最好不要用于与不熟悉的人之间的交谈)
LOM - Low on Mana,法力不足。
LOS - Line of Sight,视线。
LOOT - 从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。
LVL - Level,等级。MC - 熔火之核(40人大型副本)
MMO - Massively Multiplayer Online,大型多人在线。
MMOG - Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏。
MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在线角色扮演游戏。
MOB - 怪物。
Newbie - 菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。
Newb - 新人的简称,见上。
N00b - 一种用来称呼新人的不礼貌的说法。请不要使用。
NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。
Ninja - 忍者。特指做了一些见不得人的坏事的人,在魔兽世界中我们通常把那些拾取了属于别人的装备的等不正当行为的玩家成为Ninja。
Ninja Loot - 即不正当拾取。指某些玩家拾取了不属于自己的装备的行为。
OOM - Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。
OT - Over taunted,仇恨失控。也可以理解为Off tank,副坦克。意思是说怪物对你的仇恨度超过对主坦克的仇恨度了,即你把主坦克仇恨第一的位置给拉下来了。提示:OT是大家在副本里非常不想看见的现象,万一你OT了,很有可能导致团灭。
PC - Player controlled character,玩家控制的角色。
Pet - 宠物。或被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地狱犬等等。
PFF - Play For Fun。为了娱乐而游戏。属于这类玩家一般都不愿意受条约或大公会制度的束缚,也不会像游戏狂人一样整天泡在游戏里追求更高的奋斗目标,他们会很休闲很暇逸地慢慢体验游戏,寻找着一些不被常人注意的游戏乐趣。
PFF玩家最大的特征就是每天的上线时间少和一身有点寒酸的武器装备。
PFU - Play For Uber。游戏先驱者。这类玩家在游戏中喜欢挑战新层次,追求刺激。属于这类的玩家一般在大公会中比较常见,他们喜欢有一个纪律严谨的团队和氛围,为挑战更高的目标而奋斗着。PFU玩家的特征是闲话少,做事雷厉风行,在线时间长(几乎天天泡在游戏里),一般会有一身令人羡慕的极品装备!
PK - Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。
Puller - 负责吸引怪物的玩家。
Pulling - 队伍中的一名玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,以便队伍中的其他玩家可以攻击这些怪物。这种方法可以避免一次被大群的怪物攻击。
PVP - Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。
Raid - 由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。
Release - 点击“释放灵魂”按钮并在缚灵石再生。
Re-Spawn - 一只被杀死的怪物重新出生(被创建)。
Roll - 掷骰子。在组队时如果打出了一件绿色以上的装备,游戏默认会出现提示你是否要掷骰子的对话框。如果你点了掷骰子,意味着你要和队友争夺这件装备。这时你将会得到一个随机获得的点数,点数大者将能获得装备。如果点数相同,那么后掷骰子的人将能优先获得该装备。
Spawns - 在游戏世界中,怪物被创建时所位于的地点或出现的过程。
SPI - Spirit,灵魂。STA - Stamina,耐力。
Stack - 堆放在同一个格子中的同类物品的数量。
STR - Strength,力量。
Tank - 能够承受很多伤害,并主要在队伍里负责顶怪任务的近战角色,通常是战士。Tank常被玩家昵称为“坦克”。
Train - 拉火车:把一群怪物引向另一名玩家。这种行为通常不受欢迎。
WS - War song Gulch,战歌峡谷(战场)。
WTB - Wanting to buy,想要购买。
WTS - Wanting to sell,想要出售。
ZG - Zul'Gurub,祖尔格拉布(副本)。
ZUL - Zul'Farrak,祖尔法拉克(副本)。
2:按照中文拼音缩写
怒焰裂谷 NY 13 - 18 副本 5人副本
死亡矿井 SW 15 - 20 副本 5人副本
哀嚎洞穴 AH 15 - 21 副本 5人副本
影牙城堡 YY 22 - 30 副本 5人副本
监狱 24 - 32 副本 5人副本
黑暗深渊 HA 24 - 32 副本 5人副本
诺莫瑞根 矮子FB 29 - 38 副本 5人副本
剃刀沼泽 TDZZ 29 - 38 副本 5人副本
血色修道院 XS(一般是杀狗男女) 34 - 45 副本 5人副本
奥达曼 ODM 35 - 47 副本 5人副本
剃刀高地 TD(GD) 37 - 46 副本 5人副本
祖尔法拉克 ZR 44 - 54 副本 5人副本
沉没的神庙 SM 45 - 55 副本 5人副本
玛拉顿 MLD 46 - 55 副本 5人副本
黑石深渊 SY(深渊) 52 - 60 副本 5人副本
厄运之槌 厄运(DM) 55 - 60 副本 5人副本
黑石塔上(下) 黑上(黑下) 55 - 60 副本 5人副本
通灵学院 TL 57 - 60 副本 5人副本
斯坦索姆(后门) STSM(DK) 58 - 60 副本 5人副本
地狱火城墙 CQ(城墙) 60 - 62 副本 5人副本
鲜血熔炉 RL(XX) 61 - 63 副本 5人副本
奴隶围栏 WL(蔚蓝) 62 - 64 副本 5人副本
幽暗沼泽 ZZ 63 - 65 副本 5人副本
法力陵墓 FL 64 - 66 副本 5人副本
奥金尼地穴 DX 65 - 67 副本 5人副本
敦霍尔德 貌似是 9SR 66 - 68 副本 5人副本
塞泰克大厅 STK 67 - 69 副本 5人副本
生态船 生态 70 副本 5人副本
禁魔监狱 监狱 70 副本 5人副本暗影
迷宫 迷宫 70 副本 5人副本
蒸汽地窟 蒸汽 70 副本 5人副本
破碎大厅 PS(AA队) 70 副本 5人副本
黑暗之门 70 副本 5人副本
能源舰 能源 70 副本 5人副本
祖尔格拉布 ZUG(ZG) 60 副本 团队副本
纳克萨玛斯 NAXX 60 副本 团队副本
安其拉废墟 FX 60 副本 团队副本
安其拉神庙 TAQ 60 副本 团队副本
熔火之心 MC 60 副本 团队副本
黑翼之巢 BWL(NEF) 60 副本 团队副本
奥妮克希亚的巢穴 黑龙(OMM) 60 副本 团队副本
格鲁尔的巢穴 GLR 65 - 70 副本 团队副本
海加尔山 70 副本 团队副本
毒蛇神殿 毒蛇 70 副本 团队副本
卡拉赞 KLZ 70 副本 团队副本
玛瑟里顿的巢穴 70 副本 团队副本
风暴要塞 70 副本 团队副本
黑暗神殿 70 副本 团队副本
祖阿曼 ZAM 70 争夺中区域 团队副本
3.按照职业类型
战士ZS:武器Z,狂暴Z,防ZT
猎人LR:射击,生存,兽王
萨满SM:DS(元素,电萨),ZQ(增强),NS(奶萨,治疗)
盗贼DZ:刺杀,战斗,敏锐
法师FS:冰,火,奥
德鲁伊D:熊D,鹌鹑,ND,猫D
圣骑士QS:T,CJQ,NQ
术士SS:恶魔,毁灭,痛苦
牧师MS:神圣,戒律,AM
死亡骑士DK:深血,冰,邪
武僧WS:T,DPS(踏风),N(织雾)
主要的常用的大致就这么多,应该还会有些遗漏,希望采纳。
5. 7.1敏锐天赋选择
1、第一层天赋选择洞察弱点,忽略敌方护甲值提升的伤害用过就知道。
2、第二层天赋选择夜行者,提升技能伤害,搭配一层天赋的效果十分惊人。
3、第三层天赋选择深邃诡计,为了终结技的连击点数做准备,必加。
4、第四层天赋选择装死,保命技能,尤其是团战中非常有用。
5、第五层天赋选择欺凌,同样提升对敌方的伤害,但是是全体buff,对队友也有效。
6、第六层天赋选择暗影之舞,再次提高技能伤害,整体叠加起来是一个非常恐怖的数字。
7、第七层天赋选择影分身,最终大招,基本上是一击必杀的节奏,绝对要加。
6. 怀旧服敏锐天赋
戒律 15 点
坚定意志 5/5 级
使你抵抗昏迷、恐惧和沉默效果的几率提高 15% 。
魔杖专精 0/5 级
使你的魔杖造成的伤害提高 0% 。
无声消退 0/5 级
使你法术造成的仇恨值降低 0% ,同时使你的法术被驱散的几率减少 0% 。
强化真言术:韧 2/2 级
使你的真言术:韧的效果提高 30% 。
强化真言术:盾 3/3 级
使你的真言术:盾所吸收的伤害量提高 15% 。
殉难 1/2 级
使你有 50% 的几率在受到敌人的近战或远程致命一击后得到专注施法效果,持续6秒。专注施法效果可以让你在施法时不会因为受到伤害而延长施法时间,且令你抵抗打断效果的几率提高 10% 。
赦免 0/3 级
使你的驱散魔法、祛病术、驱除疾病和群体驱散所消耗的法力值降低 0% 。
心灵专注 1/1 级
激活之后,你的下一个法术所消耗的法力值减少100%,造成致命一击或极效治疗的几率提高25%(如果它有可能造成这些效果的话)。
冥想 3/3 级
使你在施法时仍保持 15% 的法力回复速度。
强化心灵之火 0/3 级
使你的心灵之火的效果提高 0% 。
精神敏锐 0/5 级
使你的瞬发法术所消耗的法力值减少 0% 。
强化法力燃烧 0/2 级
使你的法力燃烧法术施法时间减少 0秒 。
心灵之力 0/5 级
使你的法力值上限提高 0% 。
神圣之灵 0/1 级
圣洁的能量充满目标全身,令其精神提高17点,持续30分钟。
可学习的更高等级:
等级 2: 420点法力值,23点精神
等级 3: 785点法力值,33点精神
等级 4: 970点法力值,40点精神
强化神圣之灵 0/2 级
你的神圣之灵和精神祷言也会令目标的法术伤害和治疗效果提高,数值相当于其精神值的 0% 。
能量集中 0/2 级
你的惩击和心灵震爆命中目标的几率提高 0% ,戒律法术的施法时间减少 0秒 。
意志之力 0/5 级
使你的法术伤害提高 0% ,攻击性法术的致命一击几率提高 0% 。
能量灌注 0/1 级
能量灌注目标全身,使其法术伤害和治疗效果提高20%,持续15秒。
反射护盾 0/5 级
你的真言术:盾所吸收的伤害值的 0% 会被反射给攻击者。这些伤害不会造成任何仇恨值。
启迪 0/5 级
增加耐力、智力、精神总值 0% 。
疼痛抑制 0/1 级
使你受到的所有伤害降低65%,并增加驱散抵抗几率65%,效果持续8秒。
神圣 0 点
治疗专注 0/2 级
使你有 0% 的几率在施放任何治疗法术时不会因为受到伤害而中断施法。
强化恢复 0/3 级
使你的恢复法术的治疗效果提高 0% 。
神圣专精 0/5 级
使你的神圣系法术的致命一击几率提高 0% 。
法术屏障 0/5 级
使你受到的所有法术伤害降低 0% 。
神圣之怒 0/5 级
使你的惩击、神圣之火、治疗术和强效治疗术的施法时间减少 0秒 。
神圣新星 0/1 级
制造一次以施法者为中心的神圣能量爆炸,对半径10码范围内的所有目标造成29到34点神圣伤害,并为半径10码范围内的所有小队成员恢复54到63点生命值。这些效果不对怪物产生任何威胁值。
可学习的更高等级:
等级 2: 290点法力值,52-61点伤害,89-101点治疗
等级 3: 400点法力值,79-92点伤害,124-143点治疗
等级 4: 520点法力值,110-127点伤害,165-192点治疗
等级 5: 635点法力值,146-168点伤害,239-276点治疗
等级 6: 750点法力值,188-217点伤害,307-356点治疗
等级 7: 875点法力值,244-283点伤害,386-448点治疗
神恩回复 0/3 级
在遭受近战或远程攻击的致命一击之后,为你在6秒内恢复相当于该伤害总量 0% 的生命值。
灵感 0/3 级
在你的快速治疗、治疗术、强效治疗术或治疗祷言对目标造成极效治疗效果后,使目标的护甲值提高 0% ,持续15秒。
7. 魔兽敏锐天赋
1.敏锐贼的pvp天赋选择应该武器掌握。
2.夜行者来提升移动速度。
3.开局需要能量点数,这样加精力。
4.再次快速发起攻击,选择暗算天赋。
5.最后用暗影之舞天赋提升输出加成。
敏锐贼在近期的表现十分突出,不仅在AOE上表现出了过人的能力,单体的数据表现也非常不错,在WCL上的评分甚至超过了踏风。
8. 9.0敏锐pve天赋
9.0敏锐Pⅴe属性强大的单体输出职业(伏击、背刺、刺骨),aoe能力较弱(刀扇、猩红风暴)。灵敏的侦察者(潜行),可协助队友规避可以避免的战斗(闷棍、致盲、暗影斗篷)。
9. 敏锐pvp天赋
魔兽世界tbc敏锐盗贼操作技巧?
在TBC版本中,敏锐天赋的盗贼在PVP场合中的表现极为出色,这一切都源于它优秀的综合能力——包括多种控制、打断、减伤和快速位移的能力,敏锐系天赋树的延伸给了盗贼很大的舞台。
敏锐系天赋树中新增的装死和暗影步赋予了盗贼梦幻般的PVP能力。
装死3/3:你有100%的几率令任何可以导致死亡的攻击对你造成的伤害只相当于生命上限的10%,且使你受到的所有伤害降低最多90%,持续3秒,作为一个被动技能,每分钟只能触发一次。
暗影步:敏锐系天赋树的终极技能,让盗贼可以瞬移到目标身后,移动速度提高70%,持续4秒,并且下一个技能造成的伤害提高20%,持续10秒。
装死可以让盗贼在被集火受到致命伤害时,有足够的反应时间使用消失和斗篷,以获得逃脱的机会,让治疗刷满自己,而暗影步让盗贼拥有了快速转火目标的能力,这些在竞技场中都是非常关键的。
另一个值得一提的技能是暗影斗篷,这是一个攻防一体的技能,可以用来专心输出目标,避免吃到变羊和恐惧这样的拆火控制,一个能够持续输出的盗贼伤害是非常可怕的,同时斗篷也可以用来立刻清除掉身上那些致命的DEBUFF效果,在对抗法刀队伍的时候相当有用。
真正考验盗贼PVP水平(这里通常都是指敏锐贼)的是暗影步和斗篷的使用时机,因为伺机待发的存在(敏锐系核心天赋,立刻重置闪避、疾跑、消失、冷血、暗影步和预谋的冷却时间),让盗贼在竞技场中的打法变得非常多样化,如何灵活地运用这些技能,打乱对方的进攻节奏,并且重新组织己方的进攻,攻防的转换在这里显得尤为关键。
在竞技场中,盗贼作为近战DPS,拥有最强的先手技能(闷棍和偷袭/绞喉)以及最强的控制技能(射击和致盲),同时因为疾跑和暗影步的存在,拥有极强的位移能力,一个被盗贼贴住的对手心里一定是非常难受的,依赖这些手段,盗贼可以对对手进行持续不断的输出。
当然,盗贼作为近战职业也有它的弱点,比如对关键技能的依赖,像斗篷消失都是属于CD很长的技能,当它们都在转CD时,盗贼其实是很脆弱的。另一方面就是近战职业天生的手短劣势,让他们在输出时总是暴露在敌方的火力之下。
10. tbc敏锐天赋练级
TBC盗贼剑敏锐可以出血贼天赋,采用17点刺杀、0点战斗,和44点敏锐的加点方式,此天赋专打脆皮职业,主手准备两把武器,匕首打伏击和背刺,剑打出血。
剑贼天赋比较适合新手玩家,出血战斗剑适合打潜行队伍,天赋出0点刺杀,39点战斗和22点的敏锐,主打出血割裂,有伺机待发两套消失、闪避、疾跑。
11. wow9.0敏锐天赋
潜行者敏锐天赋适合pk 杀人。其余两个都是副本输出