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9.0战士天赋图(9.0战士dps天赋)

1. 9.0战士dps天赋

天赋就是纯31 20 0的PVP天赋 且武器里战术掌握只加2点 强化断筋2点,进本输出基本手法开2个怪以上的 冲锋 血性 横扫切狂暴 旋风斩 平砍 顺劈 致死 旋风斩,打BOSS的时候就比较吃亏因为攻速慢 没加成 所以如果平砍不暴击那就会断技能很尴尬。

所以在配装上要以暴击为主 最好是无BUFF过32以上的暴击 有BUFF基本过40以上就打起来很舒服,副本基本地位不会被任何同等级装备的战士打的分不到G。

2. 魔兽9.05战士天赋

1、第一层推荐玩家可以选择猝死,猝死概率会重置斩杀技能,斩杀技能非常好用。

2、第二层选择再度冲锋,再度冲锋对于玩家的走位和关键时期的DPS很重要。

3、第三层推荐玩家可以选择狂乱,提升玩家的急速,并且还提供小嗜血。

4、第四层推荐玩家可以选择战争印记,战争印记有减伤能力,在战斗时可以给治疗减少压力。

5、第五层推荐玩家可以选择暴乱狂战士,怒气的产生很重要,并且技能使用也很关键。

6、第六层推荐玩家可以选择巨龙怒吼,巨龙怒吼是非常实用的aoe输出效果。

7、第七层推荐玩家可以选择肆意放纵,肆意放纵能够产生很重要的巨额怒气。

3. 魔兽世界9.0战士哪个天赋输出高

战士用狂暴专精练级续航能力比较强,防御专精排本升级较快。

4. wow9.0战士天赋

武  器(22点)

偏斜5/5:加满后使你在一场战斗中比不加时少挨2、3刀,其重要性魔人皆知。当然,若你是受虐狂可以不加。。。

战术掌控5/5:没有哪个战士会在战斗(特别是PK)中始终保持一种姿态,就算是新人或小白也不应该原谅。有人说该天赋加到4点(怒气保留20点)就差不多了,其实不然,你换完姿态有一定的CD时间,没加愤怒掌控怒气下降也快,敌人还要骚扰你,你动作稍微慢点就只剩下十多点怒气了,这肯定是不够用的,而且为了进阶加愤怒掌控,所以必须加满。

愤怒掌控1/1:使你的怒气下降速度降低33%,并且每2秒左右就会无缘无故获得1点怒气,比加满5点怒不可遏才有4成的机率获得1点怒气不知要强多少倍。而且加了该天赋会有彩蛋-开血性狂暴后做绷带,怒气会充满100点。

强化撕裂3/3:提高35%的撕裂伤害,加满后进阶重伤。

重伤3/3:你的致命会在12秒内使目标额外遭受相当你武器平均伤害值60%的伤害,加满后进阶穿刺。

穿刺2/2:使你在3种姿态下各种技能的致命伤害加成提高20%。这里有2点要注意-1、必须是使用技能后出现的致命,普通攻击出现致命则无效;2、是伤害加成(即致命部分)提高20%,而不是伤害总值的20%。

强化压制2/2:使你的压制造成致命的机率提高50%,在实际中个人感觉差不多提高了70%。并且提高了致命总机率,成就了重伤也配合了穿刺-强。

横扫攻击1/1:有人认为战士一对多的局面太少,此天赋鸡肋也;其实不然,PK中我承认用不上(打新人除外),但在野外SOLO时同时打两个与自己同级的怪还是可以搞定的,而低自己1、2级的怪打3个也不在话下,这时横扫就会体现其价值,并且它的冷却时间短,有怒只管用;如果一下子围上来3、4个,先开横扫再开反击风暴,然后顺劈斩、旋风。。。基本上就会让它们掉2/3的血,然后配合熟练的操作应该也可以搞定。而在FB中该天赋也不象某些人说的喜欢引怪,首先横扫是有一定作用范围的,本身就是近身攻击,要引怪的话还用它引吗?肯定是在群杀中才用嘛;并且横扫在群杀中还有拉杀的作用,先开横扫,然后惩戒痛击就会多拉住一个怪,再盾击可以同时使两个敌人无法施法,缴械同时缴两把,还有断筋、破甲。。。真是事半功倍;而在危急关头借用SOLO时的用法也会协助整个队伍杀出重围。

剩余的武器类天赋就没加了,主要是考虑到它们对武器种类的限制、断筋的RP限制等等,而下面的狂暴类天赋更值得考虑。

狂  暴(24点)

残忍5/5:加满它需要理由吗?不需要吗?需要吗。。。

怒不可遏5/5:加满5点才有4成的机率获得1点怒气,乍看之下实在是少了点,但实际使用中涨怒还是看得见的,尤其是双持战士。配合愤怒掌控,使你使用技能时不再犹豫。如果你问我为什么不把这5点加到强化挫志上,答案是战斗时你有时用不上挫志,吼出来要1秒,冷却要1秒,浪费10点怒,说不定敌人还免疫。。。在PK时更没时间让你用,相比之下,加怒更有效,怒是一切技能的基础。

刺耳1/1:拉怪、PK、逃命时都有用。

血之狂热3/3:该天赋一次的回血量是少了些,但一场战斗结束后算一算还是很可观的,比破釜沉舟差点,但不会被扣除,而且无须激活,随时随地自动生效,多少弥补些防护的不足-爽。

强化战斗怒吼5/5:加满后吼出来总共提高攻击强度230点,它与挫志不同的地方在于-挫志碰到一次敌人就得吼一次,而它可能在战斗之前就已经在你身上生效了,所以不会影响你的战斗。

狂怒4/5:1.9.0后被大大地打压了,加它时怀着郁闷的心情,所以没加满。有人或许会认为将招架移一点过来更好,这是个见仁见智的问题,随各位的喜好吧。

死亡之愿1/1:主要是PK时用于免恐,杀小怪时提高战斗速度,优点是效果持续时间长,缺点是如果不加有时会郁闷到想自杀。

狂暴天赋至此为止,其实我很想加强化拦截,但考虑到ZS职业在PK排行榜中的位置我还是放弃了,毕竟这是以PK为背景的天赋,对咱来说实用度还是差了点。

防  护(5点)

预知5/5:提高10点防御技能,相当于升两级涨的防御点,战斗时,保护好自己才有机会战胜敌人。

5. 魔兽世界9.0战士天赋分配

作为一个近战职业升级要比其它玩家难些!升级建议还是要狂暴天赋快点!升级得路线有!

50-55辛特兰!

安戈洛环形山!费伍德森林!

55-60西瘟疫!东瘟疫!冬泉谷!!

任务得时候建议多蹲点刷怪!毕竟任务得经验奖励没有级别得要求高!希望能够帮助你!游戏愉快

6. 9.0战士pvp天赋选择

加点推荐:

武器(31):偏斜 2/5,强化撕裂 3/3,战术掌握 5/5,强化压制 2/2,重伤 3/3,双手武器专精 5/5,穿刺 2/2,横扫 1/1,剑类武器专精 5/5,强化断筋 2/3,致死打击 1/1。

狂怒(20):残忍 5/5,怒不可遏 5/5,刺耳怒吼 1/1,血之狂热 3/3,强化战斗怒吼 1/5,狂怒 5/5。

7. wow9.1战士天赋

战士天赋叫战斗天赋 防御天赋 狂暴天赋

分辨对应战场 副本最肉盾 副本输出

8. 9.0战士什么天赋升级

防御战士的天赋有很多种,这一种是属于大众流的,我重点说下雷霆是必须强化的,不谈群拉,就是拉BOSS也是战士T的标志性技能,战士T为什么相对于其他T生存要强,这是一点,还有就是全副武装的3点,您可以算下FZ的护甲可以转多少攻强。 下面个天赋,说治疗有多大奶,T有多大胆,这个极端高仇恨天赋,基本可以保持无限英勇,而不乏生存,本人战士T使用这个天赋。TPS可以上5000+很轻松。配英勇打击雕纹和复仇雕纹,这套天赋也可以让战士T完美胜任2T的角色。警戒给1T,甚至可以抢到1仇恨。

9. 魔兽世界9.0pvp战士天赋

9.0冰法优势在顺劈和持续AOE,欠缺爆发AOE,并且单体和AOE需要两件橙装

11.21法夜削弱对冰法没有影响,只玩冰法依旧可以根据自己的侧重选择

15级天赋选择[孤寂寒冬]

25级天赋选择[闪光术]

30级天赋有另一个冰法互换时选择[专注魔法],其他情况选择[能量符文]

35级天赋选择[连锁反应]

40级天赋选择[刺骨寒风]

45级天赋点[能量符文]时单目标选择[冰冻之雨],其他情况选择[碎冰]

50级天赋选择[热能真空]

10. 9.0战士输出天赋

T1

  战争机器(新天赋):被动,你的自动攻击会额外产生50%的怒气。杀死一名敌人会立即产生10点怒气,并使你的移动速度提高30%,持续8秒。大米及其推荐使用,获得怒气速度提高,一定程度上弥补缺怒的问题。

  惩罚(重做):同8.3 但是9.0版本可以叠加惩罚,结算方式类似于熊德铁鬃,面对强力的单体战斗可以选择。

  胜利在望:由8.3的20%回复变为30%,高压环境可以选择来减缓奶妈压力

  T2

  功能天赋均无变动,大米可以选择[滚石元素]/[风暴之锤],9.0的很多大米怪需要控制。

  T3

  痛宰:9.0效果改为复仇伤害直接提高20%,并且每次刷新的免费复仇直接造成额外50%的伤害。8.3的痛宰天赋提供的复仇伤害加成需要慢慢叠。推荐大米选择,在9.0失去了腐蚀和特质精华 防战带来的仇恨能力会下降,而痛宰可以一定程度上弥补,9.0中如果不点无坚不摧,复仇带来的仇恨值很高。

  灭绝者:和8.3一致,从第六层移到第三层,可与战争机器联动。

  巨龙怒吼:由8.3的减速50% 变为暴击时三倍伤害。

  T4

  第四层推荐爆裂闪电。

  T5

  激励:无变化。

  百折不挠(重做):在原基础增加了特效,每消耗10点怒气就回复你1%的最大生命值。整合了7.0的橙护腕,加强了防战在断档期间的自恢复,同时也提高了自疗能力。配合刺耳噪音和雷霆之神可以拥有不错的自疗。

  绝不屈服(重做):效果更改为无数痛苦可以根据当前损失血量额外减免40%-100%伤害,9.0新增40%额外起始加成。8.3是0-100%根据损失血量判断,没有基础保底值。评价:巨大增强在,高压法术伤害环境下拥有不俗的表现 不再为特定高压才能出场,大米和团本均可选择。

  T6

  刺耳噪音:对比8.3无改动,大米天赋。

  无坚不摧之力:无改动,但是由于痛宰的加强,以及没有千钧堡垒,雷霆的仇恨很低,远远不如复仇带来的仇恨高。不推荐选择,纯亏一天赋。

  投入战斗:8.3为最高提供15%急速 9.0被削弱至10%。评价:虽然被削弱却仍然可以一用,大米和团本均可使用的一个天赋,在前期绿字匮乏的情况下更是如此。

  T7

  强力反击(重做):使用盾牌猛击延长1秒盾牌格挡的特效没变,8.3开格挡加盾猛伤害的特效改为9.0的盾牌猛击额外产生3点怒气。评价:虽然加强了,而且也有可以联动的惩罚,但是其天赋本身局限性太强,也许配合通灵盟约可以一用。

  愤怒掌控(削弱):现在只减少天神和盾墙cd。评价:惨被削弱,减少了一定的竞争力,但是在大米和团本并没有更好的选择。目前还是唯一使用天赋。

  破坏者:效果不变,对比8.3添加追人机制。但自身泛用较低,大米可以一用。

  流派

  由于团本并未开放,所以只使用大米天赋。

  第一层选择战争机器来提高怒气获取,这一套的思路就是围绕着怒气。

  第二层选择滚石/风暴之锤

  第三层选择痛宰

  第四层选择爆裂闪电

  第五层选择百折不挠

  第六层选择刺耳噪音,也可以选择投入战斗

  第七层选择愤怒掌控

  橙装选择:雷霆之王(雷霆一击每命中一名敌人减少挫志怒吼3sCD)

  核心思路:围绕百折不挠和愤怒掌控来获得较高的自恢复和盾墙覆盖率。如果开放双橙可以选择加入盾反加长时间/复仇额外攻击一次但目前只能装备单橙。

  盟约选择:征服者战旗/格里恩之矛

  第二种是围绕着盾牌猛击 以及强力反击的盾猛流。这种比较适用团本,但由于团本未开放,仅仅为预测。

  第一层选择惩罚

  第二层看个人喜好

  第三层选择灭绝者

  第四层选择爆裂闪电

  第五层选择绝不屈服

  第六层选择投入战斗

  第七层选择强力反击

  橙装:生死之墙(盾牌猛击可以额外产生2点怒气,并使盾墙的剩余冷却时间缩短4秒)

  盟约:征服者战旗

  核心思路:极高的盾猛触发,可以把盾墙的冷却时间压至约3分钟或更低的冷却(模拟),同时可以很快的将战旗叠到15层上限。

11. 魔兽世界9.0.5战士天赋

1、我们第一层选择猝死,这个天赋有几率重置斩杀时间,这是最为关键的,尤其是20%血量一下,是我们刷怪的重要内容,dps有很大的提升;

  2、然后我们选择再度冲锋,无论是升级还是刷本,这个对于我们靠近怪有着本质的速度差别;

  3、第三层选择狂乱,这个是我们急速属性的提升,这样有助于我们更好的使用技能,提升dps;

4、然后我们选择战争印记,这个是一个非常不错的减伤技能,而且是可以控制的,激活激怒即可;

5、下面一层我们选择暴乱狂战士,这样可以让我们有一定的几率返还怒气,有了怒气,狂暴战才有输出空间。

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