tbc德莱尼升级天赋(怀旧服德莱尼天赋)
1. 怀旧服德莱尼天赋
现在法伤影响回血了,70基础回血1100,80还不知道。不过可能也只有1800左右。不会太高。纳鲁赐福的BUFF并不是体现在治疗量的提高,而是体现在读条不被打退上,我2个德莱尼号~不过BUFF之后的纳鲁赐福依旧垃圾~相反1%的命中效果影响自身是个不错的BUFF~~~~~~~
2. 怀旧服德莱尼练级路线
1-13级
出身以后,请你们的术士朋友将你拉到铁炉堡后山。这里小怪刷新很快且经验不俗,在这里我们需要自己先打一下然后请其他大号帮你打。在一个怪几十点经验的情况下,1-13级只需要20分钟。
13-27级:
13级之后,玩家有几个选择。一是到湿地刷才狼人,一个是到死亡矿井。目前全世界第一个到60的德莱尼在湿地刷才豺狼人刷到27级。
23-36级:灰谷狼嚎谷刷狼人
36-48级:此时有两个选择,荆棘谷刷娜迦或者玛拉顿刷本
48-60级:壁炉谷刷精英
经验以及耗时:
自己先打一下,然后由朋友或者大号帮你打,根据外服玩家的经验,5带1的情况下18小时满级,10带一的情况下15小时左右满级,40带1的情况下12小时满级。
3. wlk德莱尼种族天赋
LM选德莱尼,1%命中加成
BL很多选择。建议选巨魔,
②巨魔,元素萨首选。种族天赋+施法和攻击速度(3minCD),提高对野兽的伤害。
4. 9.0德莱尼天赋
矮人
可选职业:武僧、猎人、圣骑士、潜行者、术士、死亡骑士、法师、牧师、萨满、战士
种族特长:
石像形态、冰霜抗性、探索者、枪与锤类武器专精
暗夜精灵
可选职业:武僧、德鲁伊、法师、潜行者、死亡骑士、猎人、牧师、战士
种族特长: 影遁、精灵之魂、自然抗性、迅捷
德莱尼:
可选职业 :武僧、猎人、圣骑士、萨满、死亡骑士、法师、牧师、战士
种族特长:纳鲁的赐福、暗影抗性、英雄灵气、宝石
狼人
可死亡骑士、猎人、牧师、术士、德鲁伊、法师、潜行者、战士
种族特长:
狂野奔跑、畸变、疾步夜行、双形态
种族坐骑:无
人类
介绍:
近期的研究显示人类是住在诺森德的野蛮维库人魔兽世界9.0夜之子种族天赋
源远流长:提高铭文技能等级。
魔法亲和:提高造成的魔法伤害。
戏法:召唤一本飞行的魔典作为信箱使用。
奥术脉冲:伤害并诱捕附近的敌人
奥术抗性:对奥数伤害有抗性
5. 怀旧服德莱尼种族天赋
圣骑士不乏回血技能,而选德莱尼的绝大多数是冲着加命中天赋的。而命中就决定了骑士的圣能和战士的怒气的获取。当前版本,骑士优点在于更好的团队辅助,而战士在于更好的机动行,所以要看楼主衡量了,纯手打,望采纳。
6. tbc 德莱尼天赋
德莱尼 宝石切割 - 被动 珠宝加工技能提高5点。 纳鲁的赐福 - 主动 治疗目标,在15秒内恢复总计 50+15×等级 点生命值 - 40码有效距离 - 1.5秒施法时间 - 3分钟冷却时间 鼓舞灵气 - 被动 - (法师/牧师/萨满祭司 专有) 使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的法术命中几率提高1%。 英雄灵气 - 被动 - (猎人/圣骑士/战士 专有) 使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的击中目标的几率提高1%。 暗影抗性 - 被动 暗影抗性提高10点。 矮人 石像形态 - 主动 激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。- 冷却时间3分钟。 枪械专精 - 被动 提高枪械爆击几率1%。 冰霜抗性 - 被动 提高10点对冰霜法术的抗性。 寻找宝藏 - 被动 激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。 侏儒 逃命专家 - 主动 激活后摆脱定身或诱捕效果 - 瞬发 - 冷却时间1分45秒 开阔思维 - 被动 提高智力属性5% 奥术抗性 - 被动 提高10点对奥术法术的抗性 工程专家 - 被动 增加15点工程学技能的额外奖励 人类 感知 - 主动 激活后增加侦测潜行的半径 - 持续20秒 - 冷却时间3分钟 人类活力 - 被动 提高精神属性 10% 外交 - 被动 获得阵营点数额外 10% 奖励 剑术专精 - 被动 提高剑和双手剑的爆击几率1%。 锤系武器专精 - 被动 提高锤和双手锤的爆击几率1%。 暗夜精灵 影遁 - 主动 激活后在静止并处于非战斗状态下的时候进入潜行状态 - 持续直到取消 - 10秒钟冷却时间 迅捷 - 被动 提高1%躲闪几率 精灵魂魄 - 被动 死后变成小精灵,提高50%移动速度 (比一般鬼魂快25%移动速度) 自然抗性 - 被动 提高10点对自然法术的抗性 血精灵 奥术亲和 - 被动 附魔技能提高10点。 奥术洪流 - 主动 - (猎人/圣骑士/法师/牧师/术士 专有) 使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得161点法力值 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间 奥术洪流 - 主动 - (盗贼 专有) 使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得10能量 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间 魔法抗性 - 被动 所有魔法抗性提高5点。 法力分流 - 主动 使目标的法力值减少120点并使你获得奥术能量,效果持续10分钟。这个效果可以叠加最多3次 - 30码有效距离 - 瞬发法术 - 30秒冷却时间 兽人 血之狂怒 - 主动 每个角色等级提高攻击强度4点(70级可提供282点),但是对你施放的治疗法术效果降低50%,持续15秒。 顽强 - 被动 提高15%对击昏和击倒效果的抵抗能力 指挥 - 被动 提高宠物的近战伤害5% 斧类专精 - 被动 提高斧和双手斧的爆击几率1% 牛头人 战争践踏 - 主动 激活后在5码范围内击昏对手 - 持续2秒 - 冷却时间2分钟 耐久 - 被动 提高最大生命值5% 栽培 - 被动 增加15点采药技能的额外奖励 自然抗性 - 被动 提高10点对自然法术的抗性 巨魔 狂暴 - 主动 在受伤后激活,提高近战攻击和施法速度25% -持续20秒-冷却时间2分钟 再生 - 被动 增加10%生命回复速度的额外奖励。 野兽杀手 - 被动 提高5%对野兽的额外伤害。 投掷武器专精 - 被动 提高投掷武器的爆击几率1%。 弓专精 - 被动 提高弓的爆击几率1%。 亡灵 亡灵意志 - 主动 激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫 -持续5秒-冷却时间3分钟 食尸 - 主动 吞食尸体来增加200%的生命恢复-持续15秒-冷却时间3分钟 水下呼吸 - 被动 获得在水下呼吸的能力 阴影抗性 - 被动 增加10点对阴影法术的抗性
7. 怀旧服德莱尼种族天赋优势
德莱尼种族天赋就是学珠宝嘛,那你就直接学采矿加珠宝。还赚钱(目前是不行了,得从长远上来看),自己用着也方便些。
裁缝直接PASS,你就做出来阳炎也穿不了几天了不是么。资源浪费。
采药炼金直接PASS,现在地球人都知道药是什么价格。
烂大街了都。
你不会就为了做药自己吃吧?
铭文可以考虑,但是现在前景不太乐观。
一个是铭文种类比较少,第二就是人太多,第三,铭文的需求量不大。
制皮可以考虑,自己做鼓敲,直接提高DPS嘛。打副本拼DPS就有用了。
8. 魔兽德莱尼天赋
魔兽世界p5阶段术士的配置,思路必须围绕着法术命中来,元素萨对于术士来说依然是刚需辅助职业,由于联盟的德莱尼萨满可以提供额外的1%法术命中,因此联盟和部落术士的配装也有所不同。
术士的天赋中一点命中都没有,因此最缺的属性就是法术命中,而SW装备的法术命中真的很少,导致术士的配装思路必须围绕着法术命中来,元素萨对于术士来说依然是刚需辅助职业,由于联盟的德莱尼萨满可以提供额外的1%法术命中,因此联盟和部落术士的配装也有所不同。
9. 魔兽世界怀旧服德莱尼天赋
个人也觉得德莱尼种族天赋相对其他来说不好,不过对于一个RAID团队来说还是很好的辅助,另外德莱尼战士、骑士、猎人是加1%暴击,其他职业1%命中 PVP的话德莱尼种族真的不占优势 命中效果不叠加
10. tbc怀旧服 德莱尼可选职业
六个可选职业:猎人,法师,圣骑士,牧师,萨满祭司,战士 2个主要的种族天赋。一个是1%命中的光环,这个对于任何一个职业都是一样的,相对来说对于治疗职业比较没用,所以对战士、法师、猎人、SM比较好,牧师QS相对而言更偏向治疗。另一个是纳鲁的祝福,加血的,这个效果是受治疗效果加成的。对于本身就能加血的牧师、QS、SM来说用处并不大。对于战士来说效果也并不好,因为战士没有法伤,本身血又多,治疗量很有限。对法师是最有利,加法师本身的法伤治疗效果很好,猎人其次。综上,法师最有利,依次猎人,战士,SM,QS,牧师。SM总体来说不抢装备的,因为SM分别向3个系发展,所拿的装备完全不同,可以满足很多人的需求
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