戒律是哪个英雄符文(戒律怎么玩)
1. 戒律怎么玩
戒律是治疗 暗牧是DPS。
你想玩奶 就玩戒律 因为戒律在战场里抗击打能力比神M高太多 你想玩dps杀人就暗牧。
暗牧手法要练练DPS才能上去 精神鞭笞要会卡着用。
技能循环有点小复杂 。
看个人喜好吧。
我打PVP 都是用戒律的. 自保能力强点。
有时候也会用神牧 比较神牧 群刷比戒律好多了, 看不同的战场吧~~~ 我最喜欢牧师这个职业了~呵呵~
2. 戒律值怎么增加
1、巫医
能量为法力,可以装备咒物、巫毒面具、祭祀刀,沿用了上一代男巫的大部分特征,主动技能主要以毒系、诅咒、限制类法术和召唤不死生物为主。
巫医天生就和无形之地有了联系,允许他们从灵魂之井中获得能量,那个能量被叫做法力。法力是大量而缓慢再生的资源,巫医必须选择是要释放攻击法术还是要确保他们不会让自己面对敌人时毫无还手之力。
由于法力回复速度很慢,巫医需要地依靠半永久型召唤物来增加效率。法力池可以扩展容量,当需要的时候可以施放大量的毁灭性的力量并在短时间地分割战场局势。
2、野蛮人
能量为怒气,战斗中逐渐积累,战斗结束后逐渐消退。专属装备为单手重型武器、重型腰带、双手重型武器。基本沿用了二代的大部分特征,能单手各持一把剑、锤、斧进行战斗,或是巨型武器,主要技能以近战伤害、小范围控制以及辅助、对敌人造成不利的战吼类为主。
只要还有一口气,愤怒就是野蛮人永远不会枯竭的动力。怒气,由仇恨和战斗欲所充斥的这个能量源,能让野蛮人的每次攻击都是那般致命。
愤怒在他们受到伤害时或尝到敌人的鲜血时也会提升。野蛮人受到的伤害越多,他们获得的怒气也越多,所以能将敌人击溃的速度也越快。多余的怒气可以让野蛮人彻底粉碎战场上的一切,暴怒中的野蛮人是最恐怖的,可以瞬间让敌人身首异处。
3、秘术师
即魔法师,能量为秘能,专属装备是法珠、秘术帽、魔杖。与前代法师类似,主要伤害输出以各种元素法术为主,同时具备瞬移等法术类防护技能。
魔法师持续地激活着奥术能量 -- 一种恢复速度极快,并看似永远不会枯竭的能量。只有当她们处于危险时大量地施放多种法术时才有可能暂时导致自己能量枯竭。
但是,如果不谨慎使用奥术能量也可能会破坏魔法师的身体,所以魔法师们必须等待特定的法术冷却之后才能继续使用。这些技能 -- 比如从星空召唤来一颗燃烧的流星,用力量引发旋风斩断敌人的腿,或者可以停止住时间的能量泡等等 -- 强而有力,并值得魔法师们付出小小地等待。
和那些深思熟虑而小心的施法者不同,魔法师自己就是奥术的导能媒介。让剧烈的能量直接穿过身体,并指引这股能量成为自己躯体的延伸。
4、狩魔猎人
类似前两代的弓箭手与亚马逊。能量为憎恨与戒律,专属装备为弩枪、斗篷、箭筒。大部分技能需要远程武器才能发挥,主动技能主要以单体、群体远程物理伤害,部分元素伤害和减益伤害为主,还包括限制或伤害敌人的陷阱。
猎魔人发射的每只箭矢都会将她们的愤怒倾注进敌人的身体里,在她们的正义之怒下,她们的攻击里充满着仇恨,冷酷,对敌人从不留情。她们的仇恨之火是无法被熄灭的,憎恨值恢复速度极快,即便是休息时,猎魔人也会充满复仇的怒火。
但凡期待能做出真正的成就的猎魔人都会用另外一种能量源来控制自己的仇恨:戒律值,用来确认和保证自己可以再活下去进行明天的猎杀的根本。
戒律值对猎魔人来说十分珍贵。不但是因为恢复缓慢,因为比起她们满是怒火还需求更多的思考和耐心,而且每一项防御技能都要消耗戒律值 - 给敌人放陷阱,跳跃躲避爪牙的攻击,以及闪避尖刺和箭矢陷阱。
5、武僧
能量为精气,通过特殊的技能或攻击,或通过完成一系列连击来恢复。专属装备为拳套武器、武杖、练气石。技能主要专注于近战攻击。他们可以对单个敌人造成巨大的伤害,也可以使用掌击、腿法带来的元素力量对短距离内的敌人造成范围攻击。
速度很快,有一些范围限制类技能,并且可以在精气允许的情况下自由使用灌能攻击而无需等待“冷却”。 武僧以高机动高耐久见长,在基础属性方面,敏捷是首选,它可以提升武僧的伤害。武僧们的武艺构成通常会采用专门的武器装备。
虽然武僧们赤手空拳也能造成巨大伤害,但是他们也可以通过装备拳类兵器诸如拳剑和手里剑等获得提升。武僧也是唯一的经过训练可以使用武杖[daibo]的英雄,那是一种用来敲破头骨并且可以旋转偏转攻击的长条木杖。
6、圣教军
能量为神圣之怒,圣教军不靠杀死敌人来补充圣怒,他们在许多状况下可以恢复消耗的能量,像是抵挡攻击、受到严重伤害。专属装备包括圣教军盾牌、单手连枷、双手连枷。类似前代的圣骑士,圣教军的技能除了近战伤害,还包括对武器的加权祝福,对盾牌、护甲的掌握等。圣教军身着厚重的铠甲并持有巨大的盾牌,力量是他们的首选属性,可提升圣教军的伤害。
圣教军需要经过特别的训练才能使用其特制的盾,因为这个盾牌的用途,不仅仅是用来抵挡敌人的攻击而已。圣教军能把盾牌像标枪一样投出去,或者直接痛殴对方让他们头晕目眩。圣教军也会挥舞连枷、甩动锁炼上的精钢尖刺施展残酷的连环痛击。经验丰富的圣教军能学会以单手拿起巨大的双手武器,身穿厚实的装备,缓缓踏出脚步进击。
3. 戒律wa
急速推荐在200~300之间,别的属性,可以堆智力或者爆击。
因为一项属性堆积的过高了势必就会导致其他属性的不足,所以到差不多就可以了,法伤暴击和命中也很重要!命中是面板17%,有说命中等级到289算满,命中达标之前还是命中比较重要。命中满了以后可以选择一些有急速的装备,不过法伤也很重要啊。
不是非要5快速,3快速4快速都行,血线健康可以1级快速叠层,最好再做个wa。
4. 戒律技能
崩坏三戒律搭配方式有多种,但最常见和有效的搭配方式是“破甲+狂击+弱点打击” 因为“破甲”技能可以使敌人的护甲降低,增加自己的伤害输出,“狂击”技能可以大幅增加自身的攻击力,“弱点打击”技能则可以对敌人弱点部位造成额外伤害。这三个技能相互搭配使用可以快速击败敌人并获得更高的战斗评价和奖励。此外,在崩坏三中还有其他戒律技能可以选择搭配使用,需要根据具体情况进行选择。
5. 戒律怎么加血
戒律牧:
控制:
心灵尖啸 / 1分钟冷却,可通过天赋减少到30s: 范围内敌方目标,恐惧~8s
精神控制 / 0s冷却: 敌方目标迷惑+操控~8s
大爆发:
痛苦压制(压制) / 3分钟冷却: 友方目标所有伤害-40%~8s
真言术:障(罩子) / 3分钟冷却: 范围内友方目标承受的所有伤害减少25%,可通过天赋增加到70%(保护读条)~10s
小爆发:
群体驱散(大驱) / 45s冷却: 5个友方目标DEBUFF、5个敌方目标BUFF驱散(确定可驱散冰箱、无敌、保护 闪避、斗篷 )
摧心魔 / 1分钟冷却: 召唤宝宝攻击敌方目标,自己回蓝,~12s
全神贯注 / 1.5分钟冷却: 真言术:盾吸收量+200%,~10s
保命技能:
绝望祷言 / 1.5分钟冷却:玩家自己最大生命值+25%(同时治疗),~10s
目前戒律牧应该是JJC出现的职业频率最高的之一。通过救赎效果,戒律牧打你他们也会回血哦,伤害还不低。邪DK
控制:
窒息 / 45s冷却: 敌方目标昏迷~4s
寒冰锁链 / 0s冷却: 敌方目标减速70%~8s
撕扯(食尸鬼) / 1.5分钟冷却: 昏迷~1s,可通过天赋增加到[2]s
死亡之握(拉人) / 25s冷却: 抓取目标效果
心灵冰冻 / 15s冷却: 打断+沉默单系法术~3s
枯萎凋零 / 30s冷却: 天赋支持下,范围敌方目标移速-90%(效果每秒递减10%)
爆发:
天启 / 1.5分钟冷却: 召唤1-4只食尸鬼~15s
黑暗突变 / <=1分钟冷却: 强化食尸鬼~15s
召唤石像鬼 / 3分钟冷却: 召唤1只石像鬼(伤害逐步提高)~30s
保命技能:
反魔法护罩 / 1分钟冷却: 吸收魔法伤害转化为符文能量~5s
冰封之韧 / 3分钟冷却: 免疫昏迷,所有伤害-30%~8s
注意:SS碰到邪DK还是直接扔键盘吧,根本走不动。DK宝宝还能打断,还有一群小弟打你读条。反魔法罩开起来,感觉能先喝口水。
冰法
控制:
变形术(变羊) / 0s冷却: 敌方目标瘫痪~8s
冰霜新星(冰环) / 30s冷却: 范围敌方目标定身~8s
寒冰新星 / 25s冷却: 敌方目标定身~2s
冰冻术(宝宝冰环) / 25s冷却: 范围敌方目标定身~8s
法术反制(反制) / 24s冷却: 打断+沉默单系法术~6s
补充说明:减速效果太多,不一一罗列,反正就是打的你走不动。
大招爆发:
冰冷血脉 / 3分钟冷却: 急速+30%(保护读条)~20s
急速冷却 / 5分钟冷却: 冰甲、冰箱、冰锥、冰环立即冷却
小爆发:
彗星风暴 / 30s冷却: 范围内敌方目标分摊大量伤害。
冰霜射线 / 1.3分钟冷却: 分段式爆发,持续增加伤害和减速。 建议: 冰霜射线最好能打断,又痛又减速,还能强化冰枪术,而且还有较长的CD
补充说明:只要被冰法的技能冻住(定身),都很可能被打一波爆发。
保命技能:
寒冰屏障(冰箱) / 4分钟冷却: 无敌状态(可以被驱散)~10s冰箱的CD虽然可以被急速冷却刷新,但是开一次后会有一个30s的DEBUFF,所以两次冰箱中间必须间隔30s的时间。还要注意的是,FS有偷BUFF技能和驱散诅咒的技能。还能读条闪现和战斗隐身。SS呵呵。
奶德
控制:
蛮力猛击 / 50s冷却: 敌方目标昏迷~5s
旋风 / 0s冷却: 敌方目标迷惑~6s
乌索尔旋风 / 1分钟冷却: 范围敌方目标定身一次并移速-50%~10s
野性冲锋 / 15s冷却: 敌方目标眩晕~3s
纠缠根须 / 0s冷却: 敌方目标定身~8s
大招爆发:
化身: 生命之树 / 3分钟冷却: 各治疗技能加强,免疫变形,瞬发纠缠根须~30s
小爆发:
铁木树皮 / 45s冷却: 友方目标所有伤害-20%~12s
保命技能:
树皮术 / 1分钟冷却: 奶德自己所有伤害—20%~12s
自己上个大版本玩过一段时间奶德PVP,这个版本闪现取消了,少了一个读条加血技能,其他没怎么变。感觉被削了。能明显感觉奶德现阶段的特点就是限制技能多,但是保命技能不给力,应该是考虑了爆发很强悍。
6. 戒律的戒
戒尺的戒是:警戒、惩戒。“戒”的意思是警戒、惩戒。“尺”的意思是尺度、标尺、标准的意思。戒尺呢它是旧时的私塾先生们对他们的学生施行体罚所用的木板。也叫做“尺”,它是用两只木块制成。两木一仰一俯。仰者在下,长七寸六分、厚六分、濶一寸分馀,下面四边有缕面。
7. 戒律有什么用
补强刻印
阿波尼亚戒律的作用是补强刻印。戒律是英桀排名第三位——阿波尼亚提供的通用刻印。在机制上,浮生与戒律非常相似。两者每秒都会积累点数,而点数关系加成;两者都有使用限制,触犯时均会降低点数。
8. 戒律上限
绝对优先精神,戒律和神圣都有将精神转化成法术强度的天赋,智力只是加兰上限,附加的暴击啊法术强度之类的,轮性价比不如精神好。所以我强烈建议还是堆精神好。
堆精神吧。我MS无BUFF700+精神,神M有时候还要用暗影魔,戒律M基本不缺蓝用,都不用坐地板。 项链用ZAM的胸针,BT的披风宽恕,SW小怪双谐和戒指,都是MS神器~。
9. 戒律值上限怎么加
精魄和移动速度必须点满:精魄就等同于其他职业的戒律值、法力,是我们用技能的根本。所以到达巅峰等级了。肯定是要优先去点满的,移动速度也一样。
固定点数的都是优先的:如果等级比较高(有高手带你刷巅峰的话)建议后面的一些攻击速度,技能冷却全部先点满,因为有固定点数,然后再去点体能和智力。
智力和体能要均衡:因为死灵法师有些技能是需要消耗生命值的,所以在加智力的同时,体能也不要拉下,比如100点,可以智力六七十点,体能三四十点。
记得进行保存:按照方案进行加点之后,记得进行保存,早期巅峰点数只有几十点的时候,可以不着急加。后期可以用ctrl或者shift来进行快速的加点哦。我的技能配置:说完巅峰点数,我再给大家贴一下我的技能的配置情况,大家可以根据我用的技能图标,来进行设置,这一套刷图还是很快的。
多使用秘境刷套装:死灵法师的套装里有很多对技能增益的效果,因为死灵法师刚刚出,大家肯定装备都还不是很齐,建议大家多刷地下城。
还可以用血岩碎片试试运气:
当然如果你血岩碎片很多,或者你觉得自己的运气很不错的话,也可以去用血岩碎片,试试运气。有了好的装备打起来会顺手很多哦。