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怀旧服盗贼毁伤输出天赋(怀旧服盗贼毁伤输出天赋加点)

1. 怀旧服盗贼毁伤输出天赋加点

如果是刺客的话,因为刺客是物理型的角色,所以想毁伤毒伤的话就只好借助武器的效果了。

如果是死灵,毁伤毒伤的手法就多一点,如血之饥渴等都是可以的。曾经试过和死灵pk,打中以后给我自己的效果还是好多的。所以说死灵在毁伤毒伤这一方面的天赋是比刺客高的。希望对你有帮助吧。

2. tbc怀旧服盗贼毁伤

毁伤暴击三豆

毒伤吃毒药层数后给你一个上毒增加的效果

天赋无情+无情打击终结技回1豆回一点能量

带灰舌饰品终结技给buff

维持切割配合毒伤buff快速二次叠毒然后再毒伤吃掉。

割裂我忘了应该是不上……

毁伤打起来就是不停放终结技……

很多时候是四星终结。

尽可能维持自己的buff,尽可能多打出毒伤。

不吃毒的boss就是沙雕

3. wow怀旧服毁伤盗贼天赋

pvp毁伤毒药和暗步贼一样,主手致伤,副手减速。天赋是副敏锐,不过强化凿击还是要的,作为盗贼,先手还是很重要的。终结技除了肾击就是毒伤了,冷血毒伤可以秒半血布皮。毁伤ovp,把自己当做皮甲战士就可以了,甚至可以和战士对砍,

4,毒伤在tbc会吃掉5层毒药,并且毒药不是5层,就算5星毒伤,伤害也不客观.....吧

5,副手精通点满就要选择慢速匕首,伤害更高,那是追求极限伤害。

4. 魔兽世界盗贼毁伤技能

为了更好的体现盗贼在天赋层面的变化,我使用的装备是T3套装,部分散件使用的是TBC英雄本装备,属性其实与NAXX毕业相仿。

先来测试一下战斗剑贼,主手速效副手致命。使用标准的20-41-0天赋,刺杀的20点天赋与60年代没有任何区别,战斗天赋新增了一个作战潜能,副手近战攻击有20%几率回复15点能量,对于盗贼而言,能量就意味着一切,所以战斗贼也是TBC最主流的PVE天赋。

这就是木桩2分钟的测试结果了,秒伤880+,比狂暴战强不少,跟火法差不多同一水平,比术士略低一些。

然后测试一下战斗匕首贼,主手速效副手致命。使用标准的15-41-5的天赋。跟剑贼的主要区别就是武器专精换了换,敏锐加了5点,属性方面就是多了天赋增加的5%的暴击。

来看一下战斗匕首贼的表现,时长分钟,秒伤930+比战斗剑贼要强5%左右,这个差距与60年代也相仿,主要原因是背刺的能量利用效率比影袭要高一些。

但是由于匕首贼需要找背才能最大化输出,所以匕首贼的战斗环境依然是不如剑贼的,这一点老玩家们应该都清楚。

最后再来测试一下毁伤贼。毁伤贼是TBC新出的,最终天赋点出来的毁伤技能效果是造成2次主副手武器伤害,消耗能量与背刺相同都是60点,而且也是必须从背后使用。毁伤比背刺更优秀的是,毁伤技能奖励2颗星,如果2次攻击都暴击的话,算上天赋加成可以直接增加4颗星。

5. 盗贼 毁伤

答,wlk毁伤盗贼输出手法详细教学如下

1,能够潜行起手的BOSS:絞喉→鮮血渴求→切割→截肢→毒化,之後使用[截肢]攢星,4星以上毒化。

2,不能够潜行起手的BOSS:(沒有能提供流血DEBUFF的職業:毒刃→割裂)鮮血渴求→截肢→切割。

6. 2.43毁伤盗贼输出手法

起手选择:

首先针对可隐身场景,起手几乎无争议。可隐身场景:隐身锁喉,先切割后血之饥渴。主要差异在于非隐身起手场景:

非隐身起手场景起手分别为:

1.毒刃起手:毒刃切割血之饥渴

2.毁伤起手:毁伤切割血之饥渴

不考虑破甲情况,毁伤还是比毒刃有些一些的。优势大约1.3倍。即使考虑破甲1.3倍应该也稀释不掉了。

所以起手选择:能隐则隐,隐打锁喉,不隐毁伤,先切割后血之饥渴。

7. 盗贼毁伤技能多少级能学

TBC盗贼毁伤输出手法是有效的。因为TBC时期盗贼的角色定位更偏重于输出,在战斗中使用毁伤技能可以有效提高输出。毁伤输出手法的核心是在目标下降生命值时,使用毁伤技能来直接造成大量伤害,同时盗贼特有的能量机制可以让其快速地恢复能量,以保证稳定的输出。同时,毁伤输出手法需要结合盗贼的其他技能和天赋加点进行搭配,才能发挥最大效果。在使用毁伤输出手法时,盗贼需要注意有效地控制距离和位置,以便能够最大程度地利用技能。同时,毁伤输出手法需要不断地练习和调整才能找到最适合自己的输出方式。

8. tbc盗贼毁伤pvp天赋

PVP想强力,多插旗。刚换天赋的时候去战场熟悉。练好几个基本技能:

1、偷星

2、放8码玩6秒

3、凿击冰箱

4、消失挡死缠等其他伤害性、控制性技能。敏锐攻击的时候利用好预谋这两个星。如果你喜欢用战斗,偷星更要练好。战斗爆发很猛,但是他的缺点也在这,爆发完就疲软了。这就要求你更不能随便用技能了。闪避和斗篷要用好。至于技能具体怎么用,就需要你长期的战斗去熟悉了。战斗用拳套,敏锐毁伤用匕首。想用敏锐你追问我给你加个。

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