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9.1盗贼狂徒天赋及属性(魔兽世界9.0狂徒盗贼属性优先级)

1. 魔兽世界9.0狂徒盗贼属性优先级

狂徒贼天赋加点是是1112121

第一层天赋:武器大师目前来看比较舒服,额外触发配合导灵器联动。

 第二层天赋:这一层几乎没什么争议,+3攻击距离在手感上过于优秀,在AOE剑舞时候也是更优秀的天赋。

第三层天赋:目前使用精力天赋中,当前版本急速低,回能手段只有BUFF/冲动/作战潜能,用6星的时候感觉能量十分吃紧,经常卡住。

第四/五层天赋:放在一起说了,功能天赋,一般情况下还是建议优先选择假死,足够明白时间轴等情况下,飘忽不定则为最强。铜肠铁胃不做评价。 邪恶计谋和欺凌天赋是打PVP/大秘境优选,可以免费打凿。致盲粉在PVP也有竞争力,看自己的需要吧。

第六层天赋:目前选择的敏锐,提高初期的急速属性,恐惧之刃的效果就是7.0的神器技能效果。在大秘境/团队副本中对于安排好路线/时间轴的团队来说,爆发力更为突出。灌铅已忽略)

第七层天赋:多AOE下无脑钢铁,其他环境考虑刀锋冲刺和影舞步。

2. 魔兽世界9.0狂徒盗贼天赋加点

天赋92点法如下:

第一层天赋分别有:武器大师、快速拔枪、鬼魅攻击,优先可以选择快速拔枪,而在单目标战斗中优先选择鬼魅攻击,主要快速拔枪可以提高连击点的获取,能优化手感,一般绑定手枪橙、大小枪橙、冲动橙。

第二层天赋分别有:杂耍打击、伸缩钩、移形换位,在第二层天赋中优先选择杂耍打击,主要还是用来增加剑舞的范围能力,而且对于输出手法循环也有一个比较好的输出。而伸缩钩的话在需要频繁强行位移的场合中有奇效。

第三层天赋分别有:精力、深邃诡计、死亡标记,这一层中优先选择精力这个天赋,主要版本初期属性部族,回能也比较满,而最主流的冲动橙更加吃循环速度,所以优先选择精力。而深邃诡计的话,点了这个天赋的最后一层别忘记点冲锋。

第四层天赋分别有:铜肠铁胃、装死、飘忽不定,优先选择装死,主要还是在高压力的伤害下,多一条命可以提高容错率,而飘忽不定这个天赋,如果玩家掌握了时间轴的话,可以利用佯攻的短CD来频繁的享受减伤。

第五层天赋分别有:邪恶计谋、致盲粉、欺凌,这一层中主要选择的还是邪恶计谋,在特定战斗场面中,这个天赋非常棒,还可以免费偷凿来节约能量,而如果玩家是主打PVP的话可以选择致盲粉,另外的欺凌,可以对控怪后打出的伤害提高,基本上这一层天赋主点邪恶计谋,而欺凌后选点。

第六层天赋分别有:灌铅骰子、敏锐、恐惧之刃,主要选择还是敏锐,原因是现在版本初期,属性比较低,需要敏锐来补一些急速来提高循环的速度。而恐惧之刃这个天赋是7.0版本中神器的技能,但玩家在固定规划的情况下,可以选择这个恐惧之刃。

第七层天赋分别有:钢铁之舞、刀锋冲刺、影舞步,最后一层天赋可以选择钢铁之舞或是刀锋冲刺,目前刀锋冲刺是单体最强的一个天赋了,在单体BOSS面前是超强势的团副,在剑舞覆盖率增强的版本可以搭配AOE来爆发使用。

而钢铁之舞这个天赋是专属于AOE伤害的,也是全程剑舞的必需选择的天赋。

3. 9.0狂徒盗贼毕业属性

狂徒贼单体输出的技能优先级大致如下:

使用“冲动”在适当的时候进行爆发;

使用“骰子”获取buff;

保持“切割”的攻速加成;

使用你的盟约技能;

使用“刀锋冲刺”进行输出并获取能量;

使用“消失”+“伏击”;

使用“影袭”或者是高亮的“手枪”获得连击点;

使用“正中眉心”消耗连击点;

使用“斩击”消耗连击点

狂徒贼AOE的技能优先级大致如下:

在面对2个以上目标的时候开启“剑舞”;

保持身上“骰子”的buff;

使用“刀锋冲刺”造成伤害并获得能量(“冲刺”和“剑舞”有联动);

使用“冲动”在适当的时候爆发;

使用盟约技能;

使用“消失”+“伏击”;

使用“影袭”和“高亮手枪”获取连击点;

使用终结技消耗连击点

这边稍微讲一下简单的细节。

第一个,关于“能量”,“星”以及“高亮手枪”。通常来说“高亮手枪”并不是“亮了就立刻打掉”,而是应该等到能量到了较低的档位再打,因为首先即便是“高亮手枪”它的伤害依旧不是顶尖的,所以捏在手里并不会对输出造成太多浪费;其次就是,“高亮手枪”本身除了能量消耗较低之外,同时还会消耗一个GCD,在低能量档位打出“高亮手枪”还可以有效利用这个GCD回复能量。但同时也要注意,尽量不要让“高亮手枪”造成“连击点溢出”的情况。(尽量让“高亮手枪”产的星全部有效)

第二个,关于“骰子buff”,这个其实也是新手对于“狂徒”最搞不懂的一点,那就先简单列出狂徒“骰子buff”的效果吧:

大乱斗(交叉的两把刀):提供15%吸血,并且每消耗一个连击点“切割”的持续时间增加2秒。

强势连击(爆炸的炸弹):产生连击点的技能可以额外多产生一个连击点,并且这些技能伤害还会增加20%

埋藏的宝藏(宝箱):每秒多恢复4点能量

残忍精准(鲨鱼鳍):正中眉心的暴击率增加60%,其它所有技能暴击率增加20%

骷髅黑帆(骷髅头):影袭多30%概率多攻击一次

精准定位(指南针):每消耗一个连击点,你的关键技能冷却时间会缩短一秒(“关键技能”包括这些:冲动、正中眉心、骰子、疾跑、消失、抓钩、剑舞)

由于被动“无休锋刃”的存在,所以“骰子”的CD时间要比我们想象的更短,基本上骰子buff持续时间内,下一个“骰子”又可以用了,所以如何取舍该不该立马用骰子刷buff呢?

首先我们要知道,“骰子”出现的buff可能有3种状况,每种状况概率不同,具体是这样的:

单buff(100%,你最差都能摇到单一buff)

双buff(19%)

5buff(1%)

很显然“5buff”是无脑保留到结束的,那么“单buff”和“双buff”如何取舍呢?我个人认为新手可以遵循下面的规律:

双buff里有“宝藏”或“大乱斗”,并且另一个不是“鲨鱼”或者“连击”直接换掉(其实我个人倾向于即便是“鲨鱼”和“连击”,沾上“大乱斗”和“宝藏”也直接换掉);

双buff是“宝藏+大乱斗”直接换掉(这俩不会产生任何化学反应);

单buff看情况,“连击点数”跟“鲨鱼”你可以考虑留,其他的单buff都重新摇骰子,不过我个人建议单buff一律重新摇,搏一搏单车变摩托,不搏还是狂徒么?!早点摇出双buff或者5buff不是挺好的么?

然后有人说“大乱斗”现在不是垃圾了,但我并不同意,我还是觉得“大乱斗”是垃圾buff,虽然你在“大乱斗”下可以延长“切割”很多时间,相当于节约下了不少星打伤害技能,但如果骰子CD好了你还不换,那你损失的是伤害和额外的增星机会,“大乱斗”节约的那点星杯水车薪,有什么意义呢?

最后还有3点:

小副本里(包括大秘境)每波战斗接触到怪之前早点开好“剑舞”,摇好“骰子”续好“切割”,别人家都输出一阵子了你还在那里补buff,注意节奏打好点比纠结“最后一层点什么”要有用得多;

“切割”和“骰子”同时快到期了,而且同时都能补,先补骰子,因为“切割”是个消耗连击点数的终结技,可以缩短骰子的CD;

终结技基本只打4星以上的,少于4星不打。

4. 魔兽世界9.1狂徒盗贼属性

手法是潜行,影袭,死亡标记,影舞步,手枪射击

5. 魔兽世界9.0狂徒盗贼天赋和输出手法

9.0狂徒天赋加点推荐

第一层天赋分别有:武器大师、快速拔枪、鬼魅攻击,优先可以选择快速拔枪,而在单目标战斗中优先选择鬼魅攻击,主要快速拔枪可以提高连击点的获取,能优化手感,一般绑定手枪橙、大小枪橙、冲动橙。

第二层天赋分别有:杂耍打击、伸缩钩、移形换位,在第二层天赋中优先选择杂耍打击,主要还是用来增加剑舞的范围能力,而且对于输出手法循环也有一个比较好的输出。而伸缩钩的话在需要频繁强行位移的场合中有奇效。

第三层天赋分别有:精力、深邃诡计、死亡标记,这一层中优先选择精力这个天赋,主要版本初期属性部族,回能也比较满,而最主流的冲动橙更加吃循环速度,所以优先选择精力。而深邃诡计的话,点了这个天赋的最后一层别忘记点冲锋。

第四层天赋分别有:铜肠铁胃、装死、飘忽不定,优先选择装死,主要还是在高压力的伤害下,多一条命可以提高容错率,而飘忽不定这个天赋,如果玩家掌握了时间轴的话,可以利用佯攻的短CD来频繁的享受减伤。

第五层天赋分别有:邪恶计谋、致盲粉、欺凌,这一层中主要选择的还是邪恶计谋,在特定战斗场面中,这个天赋非常棒,还可以免费偷凿来节约能量,而如果玩家是主打PVP的话可以选择致盲粉,另外的欺凌,可以对控怪后打出的伤害提高,基本上这一层天赋主点邪恶计谋,而欺凌后选点。

第六层天赋分别有:灌铅骰子、敏锐、恐惧之刃,主要选择还是敏锐,原因是现在版本初期,属性比较低,需要敏锐来补一些急速来提高循环的速度。而恐惧之刃这个天赋是7.0版本中神器的技能,但玩家在固定规划的情况下,可以选择这个恐惧之刃。

第七层天赋分别有:钢铁之舞、刀锋冲刺、影舞步,最后一层天赋可以选择钢铁之舞或是刀锋冲刺,目前刀锋冲刺是单体最强的一个天赋了,在单体BOSS面前是超强势的团副,在剑舞覆盖率增强的版本可以搭配AOE来爆发使用。

而钢铁之舞这个天赋是专属于AOE伤害的,也是全程剑舞的必需选择的天赋。

6. 魔兽世界9.0狂徒盗贼输出手法

输出流程:锁喉,切割,5星割裂,5星刺骨,然后继续循环割裂和刺骨,割裂和刺骨应前应保持要害打击,优先割裂于刺骨,同时保持身上的切割不断,BOSS战时冲动和杀戮盛宴越早释放越好,但要注意不要能量溢出。

主手致伤,副手致命,嫁祸诀窍好了就释放,BOSS群技前释放佯攻。

7. 9.0狂徒盗贼输出技能顺序

1、魔兽世界9.0中敏锐贼非常不错,强烈推荐大家用敏锐贼练级,有暗影打击,25码之外就可以开怪,抢怪利器,现在是只要摸到怪就算是完成任务进度,所以无论是谁先摸怪都无所谓,蹭到就好。

2、此外的敏锐贼在35级有抚慰之暗这个天赋,自此之后,敏锐贼练级速度飙升,因为潜行可以回血,所以35级之前,敏锐贼就算靠猩红之瓶还是很难回上血,但是有了这个天赋,几秒就可以回满血,非常的舒服。

3、大家可以在练级的时候,有了死符和暗影之舞,就有了爆发能力,无论是小怪还是任务精英怪基本都可以自己单挑过。

4、当然也可以选择狂徒专精,各有优劣势,不过魔兽世界9.0版本中,敏锐贼感觉还是更舒服一点,所以推荐盗贼用敏锐专精天赋。

8. 8.3狂徒盗贼属性优先

属性的最优的是敏捷,然后是暴击,急速和精通。

9. 魔兽世界9.0狂徒盗贼选什么盟约

格里恩盟约技能带上橙,送一次伤害加45秒4个7星,选完掌炉宗师羁绊最后一个特效点出来有aoe伤害,还减cd,平均30多秒4个七星很舒服,因为六星和盟约技能不契合,容易卡手和没七星切割的关系,推荐死标流,潜行死标切割骰子伏击,然后盟约七星枪。aoe就伏击出来加个剑刃。急速稍微高些,无限终结技,就很爽。

10. 魔兽世界9.0狂徒盗贼属性优先级多少

两个技能合并就可以输出最高手法

11. 魔兽世界8.3狂徒盗贼属性优先级

在游戏《魔兽世界》中,9.25版本狂徒贼的主属性为急速,副属性为全能,然后再考虑增加暴击和精通。为了增强狂徒贼的输出,玩家可以考虑携带的橙装有狂猛迅疾、刺客大师印记、隐秘短枪、绿皮船长的柳枝和血牙精华。

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