永劫无间英雄天赋自动搭配(永劫无间通用天赋搭配)
1. 永劫无间通用天赋搭配
首先我觉得永劫无间的天赋还是比较人性化的,只要主要的几个印记点满了之后,后面基本上就不用动了。
而剩余的古币我们就可以去每周抽奖或是攒着买英雄。
什么是主要的印记?
其实就是精力+怒气,在搭配印记的时候,优先考虑这两个。
比如通用的天赋就是满精力+钩锁。
即红色、紫色、绿色都是精力印记,蓝色为增加钩锁距离或者技能冷却。
那么如果换成单个英雄,精力和怒气,具体该如何分配呢?
也很简单。
其一、看玩家是新手还是老手。
新手肯定是倾向于怒气的印记,比如红色全部加速怒气回复,或者紫色(暴怒)全部伤害转化怒气。
怒气快速攒满就加速新手放大招的速度,也能保证在打架的时候新手玩家手里有一个大招。
2. 永劫无间通用天赋搭配推荐
血色根源:每秒元气心灵复原*6
紫色极阴:规避元气心灵耗损*6
绿色极阳:元气心灵上限*6
蓝色万物:技能冷却时间裁减*6
这套天赋还是以精神为主的天赋,无尘在作战中对F技能较为依靠,经过F技能能够有用的进犯可能抗御,而奥义根本在对打中开释一次就够了,以是不用过量的肝火天赋,精神天赋能够有用帮助无尘提升作战的灵活性。
3. 永劫无间天赋怎么带好
永劫无间中,武田信忠天赋印记可以带4易怒与2体能,6灵巧,6急速,6顽石。1、红色的带4易怒与2体能,武田信忠大招是很强的机制,所以需要怒气回复。
2、紫色6灵巧,降低闪避精力值,战斗中很实用。
3、蓝色带急速,加快技能冷却速度,减少武田信忠真空期。
4、绿色带6顽石,加精力上限。
4. 永劫无间 通用天赋
天赋需要携带V1——净天地,一般的胡桃玩家都喜欢带V2,也就是大家熟悉的甲阵,这个打法在现版本确实强势,即便是有刚刚被救起来的队友,胡桃甲阵一开直接回复状态,而之所以要带V1,是因为两位巨人在变身状态下,可以通过V1进行体力回复,尤其是天海,天海是需要站在原地进行输出的,因此大佛一旦立起来,胡桃的血阵就可以很好的派上用场了。
5. 永劫无间各角色天赋选择
1、阵容一:冰阵流高容错阵容
阵容组成:
首先介绍一下这套阵容的组成。
必选是胡桃、顾清寒,天海大师或沙男任选其一。
天海占场且接冰阵抓人,沙男控场保证所有人在冰阵打架。
技能天赋:
胡桃(F1、V2甲阵)
天赋:红色全怒气或3怒3精力,紫色3伤害3受击回怒,绿色1/2个救援其余精力,蓝色冷却或钩锁均可。
顾清寒(F2、V3)
天赋:红色全怒气或3怒3精力或全精力,因为V3百分之50即可释放,紫色3伤害3受击回怒,绿色全精力,蓝色全冷却。
天海(F1、V1)
天赋:红色全怒气或3怒3精力,紫色3伤害3受击回怒,绿色全精力,蓝色全钩锁增加机动性。
6. 永劫无间天赋详解
迦南:
最受欢迎的英雄之一,特点就是 性感 高机动性。
F追魂:瞬移一段距离,cd15秒。默认天赋:按F蓄力瞬移的更远。一般,并且打断迦南本身灵活的节奏,适合先手突进而不是逃跑
天赋2:无法蓄力但是有两次充能次数,cd20秒。拼刀以及房区好用,一开始我觉得是神级,用下来平地跑路其实一般。
天赋3:F后留下一个标记,可再按G瞬移回来,cd20秒。好用,让别人陷入两难境地。追的话你可以G回去,拼刀掉了回去捡刀,飞空投去舔包G回来也好用。
这里迦南给一个F技巧,往敌人头上闪避,因为往头上看是极其反人类的操作方式,因此对面往往无法第一时间抓住你的方向,你也有了更多喘息机会。(有点像以前高手CF刀僵尸总喜欢跳头的道理)
大招寂静暗刑:隐身,移动时有轮廓,静止时候几乎完全隐身,不可被飞索完全选定。类似暴雪风暴和星际的隐身,隐身期间F冷却变快。
默认天赋隐身25秒,单排好用,时间长干什么都好。
天赋2:隐身20秒,隐身期间挂墙蓄力攻击可以增加伤害。一般,房区对拼可以考虑,泛用性不高,又要找墙又要有人,触发有点苛刻且刻意了。
天赋3:隐身12秒,周围范围的队友也一并隐身。好用,组排必带天赋,克制宁红夜大招。防止钩锁追击,群战隐身浑水摸鱼增加干扰都好用。
这里F根据个人情况选择23天赋,单排天赋大招锁死默认天赋。组排大招锁死群隐天赋。
迦南在英雄里面拥有无与伦比的机动性,往往可以提前去查看战场情况并在合适的时机回来。单排拥有绝妙的逃生能力,并且往往能在被追击中反打一套。但是也因为自身原因,往往在束手束脚的决赛圈有较大劣势。
天海(和尚):
3排最受欢迎的英雄之一,有金钟罩和大招是比较肉且克制近战的战士类英雄。
F金钟罩:开启后周身360度抵挡物理打击。CD25秒。
默认天赋:可以在被连时使用。并且可以将子弹弹回。适合新人,避免了一套连死的尴尬,一定程度上弥补了天海怕远程的劣势。
天赋2:不可以在被连招时使用,可以将蓝色霸体招式缴械。相当于多一个震刀技。对拼神器,阔剑克星。可以连震增加容错率。高手推荐使用。
天赋3:F将周围敌人击飞,个人使用下来觉得更适合长剑的特化武器,F后蓄力击飞敌人接剑气,其他武器不推荐带这个天赋。
大招金刚伏魔:变大回满血,左键变成远程抓人,右键变成近处抓人(可以同时抓两个人)。F变成踩地板,手上抓有人时候可以F将手中的人砸向地面进行处决。同时处决2个人伤害则可以直接秒杀满篮甲。单排抓住人后一般是抓住人在圈外吃毒,待快要挣脱时。直接丢在圈外也是大招的小技巧。多排直接找队友进行远程火力输出,实在没有则可以 跳起来打敌人的膝盖 ,待快要挣脱时。能丢在圈外就丢在也是大招的小技巧。
默认天赋:砸过的人禁止使用飞索,用F直接踩地板也可以震住敌人,让敌人使用不了飞索。对近处的敌人,使用V右键二连,敌人没有钩锁以后还是好抓不少。
天赋2:F地板后持续为自己回血。好用的技能,更增加了续航,避免大完被秒的悲剧。但是对抓人的考验要求就更高了。到了后面听到和尚开大都会马上跑开。丢远程武器,因此这个天赋在段位水平提高以后有更多容错率了。
天赋3:可以抓住队友,持续为队友回复生命值和护甲。( 痛击队友流 )这个天赋除非有个开关给我切换,不然我是绝对不会点的。容易打断队友连招不说,还会给队友造成风险。当然因为我没有点过所以不清楚数值,如果是能从残血秒回满状态的话,点这个天赋也未尝不可。这个天赋容易帮助队友成为活靶子,并且为了回复状态直接浪费一个大招似乎有点不合适,建议改成队友可以跳上去。
F技能三个天赋均可选择,新手建议选择默认天赋,在熟悉玩法后选择天赋2震刀打对拼局,而对自己长剑比较自信建议选择天赋3,天赋三虽然泛用性不强,但配合长剑压制起身却更加霸道,如果想要早日专精的玩家,建议练一手。
大招选择默认天赋则增加容错率并且往往能够2连抓,选择天赋2增加续航,和尚用大招并不一定非要等到持续时间结束才回来,有时候恰好往往是回一波血也是能够接受的,非要执着于抓一个人往往等来的是远程武器的痛击。
宁红夜:
F昆仑决:对面前扇形范围内的敌人造成伤害(范围约等于阔剑)
默认天赋:CD15秒,命中敌人后减治疗15秒。理论上是能够全程减治疗,但是就目前天赋竞争上岗来说还轮不到这个天赋。
天赋2:CD15秒,命中敌人后敌人8秒内无法使用任何技能(F和V大招),宁红夜的万金油神技,也是宁红夜大招依赖的技能。只要你先F中了迦南,那么直接开大几乎是无法被克制的。还有和尚也是如此。
天赋3:CD10秒,击飞命中的敌人,包括霸体,配合长剑的神技,多少玩家凭借一手蛮横F+右键蓄力苟上白金,简单好学,不讲道理。 你强任你强,我是剑气王。
V赤练无名:类似于英雄联盟莫甘娜的大招,无连接数限制。
默认天赋:持续开启5秒,开启过程中本体不可攻击,移动速度变慢。5秒后在大招范围内,并且2者之前没有物体阻隔全部视野的会被眩晕5秒。
团战神技,为队友创作机会,基本上开启大招就是队友返攻的时机,怕不在范围内的远程武器。
天赋2:持续开启5秒,开启过程中本体不可攻击,移动速度变慢。在大招持续时间内持续抽取敌人体力。
不推荐,但是这个技能基本是团战用的,并且如果你自己是满血抽了的收益也不高,如果敌人装备好原地蓄力打是有可能一套秒人的。
天赋3:持续开启5秒,开启过程中本体可以自由行动,5秒内受到的伤害返还给敌人。这个技能基本上就是开启了免费打敌人5秒,但是不要在血量低的时候开启,被秒了也就完蛋了。
7. 永劫无间通用天赋加点攻略
1、打架逃跑通用天赋推荐:本源体能X6,极阴灵巧X6,万物顽石X6,极阳神索X6,这套天赋可以让人物有着高精力上限,可以进行连续的闪避;
22、依赖大招的人物天赋推荐:本源易怒X6,极阴暴怒X3,极阴灵巧X3,万物犬怒X3,万物顽石X3,极阳急速X6,不仅容易积累大招,小技能也可以冷却很快;
33、高幸运值,高折扣天赋推荐:本源气运X3,本源体能X3,极阴灵巧X6,万物狐商X6,极阳天选X3,极阳奇迹X3,高幸运值可以让玩家落地就捡到高于蓝色品质以上的装备。
8. 永劫无间 天赋搭配
优先升满
永劫无间的天赋还是比较人性化的,只要主要的几个印记点满了之后,后面基本上就不用动了。
而剩余的古币我们就可以去每周抽奖或是攒着买英雄。
什么是主要的印记?
其实就是精力+怒气,在搭配印记的时候,优先考虑这两个。
比如通用的天赋就是满精力+钩锁。
即红色、紫色、绿色都是精力印记,蓝色为增加钩锁距离或者技能冷却。
那么如果换成单个英雄,精力和怒气,具体该如何分配呢?
也很简单。
其一、看玩家是新手还是老手。
新手肯定是倾向于怒气的印记,比如红色全部加速怒气回复,或者紫色(暴怒)全部伤害转化怒气。
怒气快速攒满就加速新手放大招的速度,也能保证在打架的时候新手玩家手里有一个大招。
9. 永劫无间常用天赋
在玩家们的等级达到46级之后才能够把天赋印记全部解锁,目前来看这个等级还是比较高的,需要玩家们有一定的时间去肝。
目前升级比较快的方法就是完成每日的任务以及开服活动,刚开始升级手段还是比较高的,很多肝帝玩家现在的等级已经很高了。
游戏中天赋印记对于平衡的影响还是比较大的,毕竟天赋印记全部点满的话,甚至能够比低等级的玩家多一次闪避的精力,而这多出来的一次闪避很可能就决定了战斗的走向。