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p3防战仇恨天赋(防战仇恨向天赋)

1. 防战仇恨向天赋

T1

  战争机器(新天赋):被动,你的自动攻击会额外产生50%的怒气。杀死一名敌人会立即产生10点怒气,并使你的移动速度提高30%,持续8秒。大米及其推荐使用,获得怒气速度提高,一定程度上弥补缺怒的问题。

  惩罚(重做):同8.3 但是9.0版本可以叠加惩罚,结算方式类似于熊德铁鬃,面对强力的单体战斗可以选择。

  胜利在望:由8.3的20%回复变为30%,高压环境可以选择来减缓奶妈压力

  T2

  功能天赋均无变动,大米可以选择[滚石元素]/[风暴之锤],9.0的很多大米怪需要控制。

  T3

  痛宰:9.0效果改为复仇伤害直接提高20%,并且每次刷新的免费复仇直接造成额外50%的伤害。8.3的痛宰天赋提供的复仇伤害加成需要慢慢叠。推荐大米选择,在9.0失去了腐蚀和特质精华 防战带来的仇恨能力会下降,而痛宰可以一定程度上弥补,9.0中如果不点无坚不摧,复仇带来的仇恨值很高。

  灭绝者:和8.3一致,从第六层移到第三层,可与战争机器联动。

  巨龙怒吼:由8.3的减速50% 变为暴击时三倍伤害。

  T4

  第四层推荐爆裂闪电。

  T5

  激励:无变化。

  百折不挠(重做):在原基础增加了特效,每消耗10点怒气就回复你1%的最大生命值。整合了7.0的橙护腕,加强了防战在断档期间的自恢复,同时也提高了自疗能力。配合刺耳噪音和雷霆之神可以拥有不错的自疗。

  绝不屈服(重做):效果更改为无数痛苦可以根据当前损失血量额外减免40%-100%伤害,9.0新增40%额外起始加成。8.3是0-100%根据损失血量判断,没有基础保底值。评价:巨大增强在,高压法术伤害环境下拥有不俗的表现 不再为特定高压才能出场,大米和团本均可选择。

  T6

  刺耳噪音:对比8.3无改动,大米天赋。

  无坚不摧之力:无改动,但是由于痛宰的加强,以及没有千钧堡垒,雷霆的仇恨很低,远远不如复仇带来的仇恨高。不推荐选择,纯亏一天赋。

  投入战斗:8.3为最高提供15%急速 9.0被削弱至10%。评价:虽然被削弱却仍然可以一用,大米和团本均可使用的一个天赋,在前期绿字匮乏的情况下更是如此。

  T7

  强力反击(重做):使用盾牌猛击延长1秒盾牌格挡的特效没变,8.3开格挡加盾猛伤害的特效改为9.0的盾牌猛击额外产生3点怒气。评价:虽然加强了,而且也有可以联动的惩罚,但是其天赋本身局限性太强,也许配合通灵盟约可以一用。

  愤怒掌控(削弱):现在只减少天神和盾墙cd。评价:惨被削弱,减少了一定的竞争力,但是在大米和团本并没有更好的选择。目前还是唯一使用天赋。

  破坏者:效果不变,对比8.3添加追人机制。但自身泛用较低,大米可以一用。

  流派

  由于团本并未开放,所以只使用大米天赋。

  第一层选择战争机器来提高怒气获取,这一套的思路就是围绕着怒气。

  第二层选择滚石/风暴之锤

  第三层选择痛宰

  第四层选择爆裂闪电

  第五层选择百折不挠

  第六层选择刺耳噪音,也可以选择投入战斗

  第七层选择愤怒掌控

  橙装选择:雷霆之王(雷霆一击每命中一名敌人减少挫志怒吼3sCD)

  核心思路:围绕百折不挠和愤怒掌控来获得较高的自恢复和盾墙覆盖率。如果开放双橙可以选择加入盾反加长时间/复仇额外攻击一次但目前只能装备单橙。

  盟约选择:征服者战旗/格里恩之矛

  第二种是围绕着盾牌猛击 以及强力反击的盾猛流。这种比较适用团本,但由于团本未开放,仅仅为预测。

  第一层选择惩罚

  第二层看个人喜好

  第三层选择灭绝者

  第四层选择爆裂闪电

  第五层选择绝不屈服

  第六层选择投入战斗

  第七层选择强力反击

  橙装:生死之墙(盾牌猛击可以额外产生2点怒气,并使盾墙的剩余冷却时间缩短4秒)

  盟约:征服者战旗

  核心思路:极高的盾猛触发,可以把盾墙的冷却时间压至约3分钟或更低的冷却(模拟),同时可以很快的将战旗叠到15层上限。

2. 怀旧服防战仇恨天赋

魔兽世界怀旧服tbc前夕防战天赋怎么点

现在只有51点可以点,图中是70级,点了61点天赋。

区别在于

1、武器第一层的“强化英勇”,这3点,个人建议现在不用点,有了毁灭打击之后,英勇的使用频率,较为降低了。

2、防御第七层的“强化防御姿态”,减少6%的法术伤害,目前60级下,也是不用点。

3、防御第三层的“强化破甲攻击”,由于防御第七层的“怒火专注”已经提供了3点的减怒,在只有51点天赋点的情况下,可以暂且不点。

4、这样的话,狂暴的第一层“残忍”,就只剩下3点可以用,点不满5点。

5、当然,也可以把“预知”不用点满,把“残忍”点满。

3. tbc防战仇恨向天赋

最简单好用的还是要数锻造出品的【魔钢头盔】!27耐,外加2蓝1红的插槽!若是都插入耐力宝石,一下子就成为了高耐头盔!

退而求其次的,是蒸汽地窖任务奖励【侍从的头饰】。可以擦多彩,但没啥亮点。

战士的D3头盔【鲁莽战盔】,是生态船最终BOSS扭木掉落,高力高敏,偏向于是仇恨头盔!

还有50个牌子兑换的紫色头盔【决心面甲】。属性还凑合,只是需要50个牌子太浪费了!(其实某些英雄本还是很简单的,比方说城墙、蒸汽、能源、生态等。每天刷一刷,牌子还是很好获得的!)

4. tbc防战仇恨技能排名

从2.3版开始,是的。毁灭打击现在从强化破甲天赋中受益,所以现在毁灭打击不再比破甲耗费更多怒气。

A:毁灭打击到底在哪些方面比破甲好?

1、毁灭打击对目标造成伤害。

2、毁灭打击产生更多的威胁值。

3、毁灭打击可以产生致命一击,因此可以从额外的伤害中获取额外的威胁值。

4、随着你的装备提升,毁灭打击产生更多的伤害和威胁值。

5、你身上的BUFF使毁灭打击产生更多的伤害和威胁值。

6、毁灭打击产生的伤害和威胁值可以从增加伤害的天赋中受益。

对于绝大多数人而言,不需要。有些坦克可能喜欢使用’鼠标悬停-破甲’的宏来对那些已经被控制的目标制造威胁值,同时不破坏控制效果。我实在想不出除此之外还有其他作用,如果你还有关于破甲的其他作用,我将喜耳恭听。

5. 防战各技能仇恨值列表

防骑常规拉小怪技能顺序应该是:复仇者之盾——神圣之盾——奉献——圣印——审判——其他应变技能——tab键切目标输出——神圣之盾10秒循环——怪物剩余血量低于20%使用愤怒之锤(防骑的小斩杀),如果怪物是亡灵或者恶魔,在挂好圣印之后使用神圣愤怒或驱邪术提高伤害仇恨,如果有怪OT就对怪物使用正义防御。。

防战的仇恨来源有两点:释放技能积累怒气;通过收到伤害获取怒气。这两点决定啦防战只能站在怪堆里靠肉搏来打出仇恨

6. 防战仇恨技能

可以说这不是手法问题,我玩了几个坦克都曾经经历过你现在这个时期,而且每个坦克到了这个时期都会遇到这个问题。so,很肯定的告诉你,这不是手法问题!手法什么的那些看自己习惯!而且现在的版本仇恨改得那么高,不可能会出现拉不稳情况!这个阶段坦克有点奇怪,装备跟不上dps,我即使叫他们等我拉稳再出手,但区区一个范围aoe都能把小怪仇恨抢走!我的建议是,这个阶段任务升级,拿点t装!把全身换的差不多就可以下外语的副本了。你试试吧,我个人是这样认为的!每次这个时候我就换任务升级,换多点t装后再去就没有这样子了!战士不怕没仇恨,冲锋过去先给一个雷霆,拉着走一下让怪聚拢震荡波,这样子怪晕,ot也有时间让你把仇恨接上,接着就自由发挥好了!

7. 怀旧防战仇恨天赋

tbc防战需要用锻造装备过渡,比如说

武器:锻造专业打造的光芒卫士,或卡拉赞象棋掉落的国王护卫者,或英雄难度能源舰掉落的噬日者。

盾牌:

头部:T4套装战神巨盔,如果没有T4头盔可选择锻造专业打造的坚定防御者头盔过度。

肩部:T4套装战神护肩,如果没有T4肩膀可选择英雄难度赛泰克大厅关底BOSS掉落的狂乱肩甲。

胸部:T4套装战神胸铠,如果没有T4肩膀可选择卡拉赞夜之魇掉落的潘萨塔尔胸甲过度。

腰带:卡拉赞莫罗斯掉落的不屈火红腰带。

手套:卡拉赞贞洁圣女掉落的圣女的铁护手,备选T4战神套装手套。

8. tbc防战仇恨天赋

TBC的防战随着毁灭打击的出现拉怪明显容易多了,基本在团队中MT的怒气是用不完的.现在这版本毁灭=破甲了 介绍下我拉怪的顺序吧,我快捷键(防御)1-嘲讽 2-盾猛 3-毁灭 4-英勇 G-盾挡,基本拉怪的时候就是无限的运动无名指,中指和食指,哈,也就是盾猛毁灭英勇都用.在顺序上,基本开怪前,MT要做的是,进入战斗状态后血腥狂暴,给怪一定的仇恨,接触怪后盾猛+毁灭,如果都命中的话,基本仇恨可以稳定,如果盾猛出爆的话,你的队员可以放心了,嘲讽的话,拉小怪如果吃嘲讽的怪,建议在仇恨失去的时候用,可以保护队员,千万不要CD好了就用,那可是菜鸟的习惯啊...有的BOSS对嘲讽技能免疫,这也是很正常的事儿,那么就需要MT完全凭借自己的仇恨来控制BOSS了,盾猛毁灭英勇这3个技能一直按就OK了,CD好了盾挡,需要用铁盾的时候注意磕药就OK了!祝你好运吧,千万别像我们的MT,拉怪碾压暴击经常伴随着他~

9. 魔兽世界怀旧服防战仇恨技能排行

魔兽世界60级怀旧服成就了狂暴T,但是遗憾的是到了TBC版本,狂暴T就没有价值了,并且在防战有了毁灭打击这个技能之后,“深防”也就成为了唯一的天赋点法。

所谓的“深防”也就是在点出毁灭打击的基础上,把大量的天赋点数投入到防御系中,以此换取更高的抗性,“深防”天赋相对来说就会舍弃一部分输出能力,不过在版本初期,抗性远比仇恨能力更加重要。当装备更好的时候,可以在天赋中做出一些微调,但是万变不离其宗,毁灭打击是TBC防战的核心。

10. 防战仇恨不稳

防御等级510左右就行,堆高了也没用浪费而已,真的浪费。

SW,级别ZS队精准到40,命中到80,是正好的多了也是没用,是真没用只不过心里作用而已。

三围:躲闪30多点就行,三围一共70%多是正好的,没必要可以多堆堆到80%太浪费了。

SW级别ZS,三围一般不是问题所在了,都合格了,BOS打你时你的血条不会波动太大。治疗压力小。

之所以堆力量是在其他条件满足情况下。多堆了点攻强而已。你的技能打怪时,出黄字伤害就高,仇恨就越大,DPS相对也高了点,拉怪稳,还加了点,DPS,何乐不为呢。

高端ZS基本,很少堆血的,SW毕业高端,ZS,有的血还不到17000呢,但怪就是打不动他。有的ZS堆血到20000.怪3下5下就挂了而且仇恨还有可能不稳。

11. 防战仇恨技能排名

毁灭打击(代替了破甲攻击) 震荡波 雷霆一击 复仇(主要仇恨技能)

顺劈斩(群怪)

惩戒痛击 单嘲的技能 冲锋 雷霆 震荡 挨个上一个 毁灭打击 无线顺劈斩 然后 用毁灭打击和英勇打击做个一起打的宏 妥妥 但是比防骑难点儿

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