9.2武僧织雾天赋图(魔兽世界武僧织雾天赋选择)
1. 魔兽世界武僧织雾天赋选择
所有踏风武僧可以使用白虎下凡(之前为天赋)召唤强大的盟友雪怒。雪怒会与武僧并肩作战,并用伏虎闪雷攻击敌人,对武僧最近攻击的敌人造成额外的伤害。
轮回之触将可以直接消灭任何生命值低于踏风武僧的任何生物并产生真气珠,让武僧可以继续施展致命的招式。
2. 魔兽世界武僧织雾天赋选择哪个
第一层
第一个 常驻缭绕,自动挡简单易用
第二个 低压你想不起来,高压没CD用
第三个 真气爆裂团本可以点出来,大秘适用性太低
第二层
第一个 适用性很低,没有场合用得到频繁小位移
第二个 真气突跑大地图舒服,比如噬渊做任务,副本里面容易蹿远了,引怪或者掉下去……
第三个 迅如猛虎可以加速和解控,推荐点,像是仙林副本里面的迷宫如果没打断荆棘术的读条,近战都会被捆上,小怪周再加上防御者的大风车立马死一片近战,这时候给一手解控就很舒服,类似圣骑的自由手。
第三层
第一个 生生不息,属于自动挡可以迅速单抬任何人推荐点,就氤氲-活血-氤氲-活血这么来,降低耗蓝很舒服
第二个 回蓝踢,回复的蓝太少了,而且还要去近战位,团本长时间的战斗或者鹤僧流派才用得到
第三个 法力茶,一分半的CD时间太久了,降低耗蓝效果也不明显,不如自动挡舒服
第四层
平心之环武僧标志性技能适用于所有场合,建议常驻
第五层
第一个 金疮药,作为治疗不频繁掉血,没必要点
第二个 散魔功,降低60%魔法伤害推荐点,基本能打到你的都是魔法aoe,例如高层的傲慢顶一手散魔奶别人就行很舒服,物理aoe的太少了,有也多数就一下两下的
第三个 躯不坏,一般用于对应物理AOE伤害例如团本的泥拳
第六层
第一个 龙僧流派雕像建议常驻 ,可以帮忙连线和多奶一点很舒服
第二个 碧玉疾风,残暴周的凋魂我一般会点出来,尾王aoe的时候大家都集合站,奶风转起来省力很多,团本几乎是必点
第三个 是鹤僧流派,可以看鹤僧精华帖细讲
第七层
第一个 双茶是龙僧必点简单粗暴的加成治疗效果
第二个 需要高熟练度和卡CD用精华之泉不建议新手玩
第三个 是踢雾玩法,也是需要近战上去打,可以看鹤僧精华帖细讲
3. 魔兽武僧织雾天赋加点
武僧技巧加点心得: 天使之护、天使之击这两个技巧一定点满,前置的技巧根本必要靠这两个的,否则转职过去后,就无奈进修其他的技巧了。
平日的保举都是双主动一定要满级,而后天赐+加快一定要加满,光猎1,瞬移2,转送3,根本按这个套路来加点哦。至于有玩家提到的对于障壁加进攻的究竟要不要斟酌,这个还真没想过,不外这个技巧对武僧来讲真没什么用,究竟不是MS不是么。那转生后还能够斟酌加SDVI,乃至L都能够,然则A的话则一点都不要加,连击型的话能够斟酌加a单练,犹记得以前刷冰冻一层的时刻组过一个没加a,那叫一个昏暗啊,固然有MS,然则MS累的不可,常常蓝不够用,究竟怪多点便是间接加不过去了好么。横竖转生前就间接诶AGI99,其他的S、D天地满,其他的都没任何的成绩哦,能够斟酌瞬移、传说、光B、天地,其余都不需要点哦,火昏倒和2青暗盲挑一把,怎样说呢,僧人加I多了实在感化也不是很大补血不还得吃药不是,点L上综合收益还好点,别的D、L不克不及偏废。4. 9.0武僧织雾天赋
PVP排除偏好的话其实差距真不大,相对来说猎人强点,毕竟远程,瞬发技能多,带狗,伤害不差,控制和保命挺平衡的,猎人PVP好像也没有特别弱的时候。。而武僧(只说踏风吧。。毕竟织雾没法比较)近战职业,爆发要前戏但是伤害很可观,控制技能相当多,自疗挺强的,但是以攻为守的特性遇上群殴相对脆,即便腿长很多时候还是挺无奈的,打2V2最能愉快的玩耍。。。
至于PVE的话,毕竟武僧3修,T天赋熟练的话还是要比LR这种纯DPS容易就业的。然后是DPS天赋比较的话,踏风始终近战,近战位向来吃紧,所以比LR难就业,但是从SOO的DPS来看,踏风要占优,毕竟AOE实在太多太多了。
5. 武僧织雾属性
踏风与织雾,基本就是这两个专精了。很少会有人拿酒仙打PVP的。
6. 武僧织雾选什么盟约
盟约
基瑞安
召唤管家:召唤一名管家为你带来宁静之瓶。消耗后为你恢复一定的生命值,并移除所有诅咒、疾病、中毒和流血效果。你的管家额外提供一些有用效果的选择,每天一次。
温西尔
暗影之门:穿过阴影,出现在目标位置。
通灵领主
血肉工艺:用血肉和白骨形成一面盾牌,阻挡你最大生命值x%的伤害。站在被击败的敌人的尸体旁施放该技能会制造一面更大的盾牌。
法夜
灵魂之形:变形为灵狐,提高移动速度。你可以重新激活灵魂之形来向前传送一小段距离。更多的形态可以通过各种游戏玩法来获得和收集。在野外时,该效果在消失前有短暂的持续时间,但在休息区持续时间为无限。
职业
死亡骑士
无能桎梏(基瑞安):告诫你的目标不要再犯过去的错误,降低他们对你造成的伤害,并造成持续奥术伤害。你对受无能桎梏影响的敌人使用消耗符文的攻击时会缩短其冷却时间。
虫群之雾(温西尔):浓雾笼罩在你周围,提高你的躲闪几率。对范围内的敌人造成持续暗影伤害。每次造成伤害使你获得额外的符文能量,最多x点。
憎恶肢体(通灵领主):在有限的时间内额外长出一个肢体,对附近的敌人造成暗影伤害。如果敌人离你较远,则会将其拉到你的位置。
死期(取代枯萎凋零):腐化选中的地面,对范围内的目标造成持续暗影伤害。降低受到影响的敌人对你造成的伤害(最多x点),并将他们的能量以相同数值转化为你的力量。你站在范围内时,你的死疽打击和心脏打击攻击额外的目标。天灾打击和暗影之爪攻击目标附近的所有敌人。
恶魔猎手
天国法令(基瑞安):在你前方的地面刻上符文,引爆后造成奥术伤害,并从敌人身上粉碎小型灵魂残片。
罪孽烙印(温西尔):用温西尔的印记对敌人施加烙印,降低其近战和施法速度,并造成持续暗影伤害。激活恶魔变形对附近所有敌人施加罪孽烙印。
通灵领主:设计中。
狩猎(法夜):向敌人冲锋,造成自然伤害并使其定身。目标被标记一段时间,使你对其施放的恶魔之咬和裂魂产生额外的恶魔之怒。你每30秒可以重新激活狩猎来传送到被标记的目标身后,并且无视视野范围。
德鲁伊
亲和之魂(基瑞安):与一名盟友结盟。冷却时,你可以强化结盟一段时间,使你根据盟友的角色获得效果,并使盟友根据你的角色获得效果。
乌鸦狂乱(温西尔):在一段时间内你施放的德鲁伊法术使你的伤害、治疗效果和急速提高x%,可叠加。如果你在一段时间内无所事事,乌鸦狂乱则会战胜你,每层效果使你失去x%的生命值,并将你击晕。
适应虫群(通灵领主):命令虫群对目标造成伤害或进行治疗,并提高你对目标的持续效果。效果消失后,适应虫群转移到范围内的新目标身上,在盟友和敌人之间转移最多x次。
灵魂召唤(法夜):召唤法夜制造一次能量爆发,在4秒内快速引导16个德鲁伊法术。你会对附近目标施放月火术、愤怒、愈合、回春术、痛击、斜掠、撕碎和铁鬃,优先施放你当前专精的法术。
猎人
共鸣箭(基瑞安):朝目标位置射出一支共鸣箭,并用回响心能覆盖区域。该效果使你的攻击忽略范围内的视野范围,并提高你的爆击几率。
掠夺射击(温西尔):朝敌人进行一次射击,使其受到持续流血暗影伤害。每次掠夺射击造成伤害,你有一定几率获得掠夺者的印记,使你下一次杀戮射击可以对任何目标使用,无论他们的生命值为多少。
死亡飞轮(通灵领主):朝你的当前目标投掷一个死亡飞轮,快速造成额外的暗影伤害。每次飞轮对不同的目标造成伤害,其伤害会提高,并使你获得额外的集中值。
法夜:设计中。
法师
光辉火花(基瑞安):召唤一个光辉火花,立即造成一次奥术伤害并造成额外的持续伤害。你对目标的直接伤害法术额外造成x%的伤害,可叠加。施放x次法术后效果消失。
折磨镜像(温西尔):召唤镜像折磨目标一段时间。目标施放法术或技能时,一个镜像会被消耗并造成暗影伤害,并降低目标的移动速度和施法速度。最后一个镜像会对敌人造成伤害,并将其定身和沉默一段时间。
死亡化身(通灵领主):变形为强大的骷髅法师,持续一段时间。在骷髅法师形态下,你的寒冰箭、火球术和奥术冲击获得极大的强化,并提高你的法术伤害。
能量转移(法夜):抽取你脚下地面的能力,持续一段时间,对附近敌人造成持续自然伤害。引导时,你技能的冷却时间会缩短。
武僧
命令武器(基瑞安):你的精通提高x%,持续一小段时间。此外:踏风武僧的旭日东升踢的冷却时间立即重置,并使你的旭日东升踢缩短真气技能的消耗。酒仙武僧的醉酿投的冷却时间立即重置,并使被醉酿投击中的敌人受到你的伤害提高x%。织雾武僧的精华之泉的冷却时间立即重置,并在开始引导和结束引导时治疗附近同伴。
温西尔:设计中。
通灵领主:设计中。
法夜:设计中。
圣骑士
神圣丧钟(基瑞安):立即对范围内的若干目标施放神圣震击、复仇者之盾或审判(根据你的当前专精)。
灰烬圣徒(温西尔):将目标区域神化,持续对敌人造成暗影伤害,对同伴产生治疗,由他们共同分担。留下的地面将充满心能,对所有敌人造成额外暗影伤害。你站在范围内时获得奉献的加成。
通灵领主:设计中。
法夜:设计中。
牧师
晋升恩惠(基瑞安):获得晋升恩惠,使你获得晋升新星和晋升冲击,并提高你的移动速度。晋升新星和晋升冲击对敌人造成伤害,对同伴产生治疗,并获得能量在晋升恩惠持续时间结束时产生强大的伤害和治疗爆炸。
控心术(温西尔):侵袭敌人的心智,造成暗影伤害并短暂改变他们对现实的看法。在一段时间内,他们造成的下一次伤害会治疗目标,而产生的下一次治疗会对目标造成伤害。
邪恶新星(通灵领主):一次黑暗能量爆炸,对附近同伴产生治疗,并用邪恶传输感染附近敌人。邪恶传输造成持续暗影伤害。对该目标造成伤害的敌人会获得治疗。
法夜:设计中。
潜行者
回响谴责(基瑞安):对敌人造成奥术伤害,抽取他们的心能并为心能充能增加一个连击点数。消耗与心能充能相同连击点数的伤害性终结技能视为消耗了7个连击点数。
大屠杀(温西尔):屠杀目标,造成物理伤害。目标的心能与你的致命毒药混合,在下5分钟内强化你的武器。屠杀毒药造成持续暗影伤害,并偷取目标x%的治疗效果。该技能也会奖励连击点数。
锯齿骨刺(通灵领主):在目标身上种下骨刺,造成持续物理伤害,直到目标死亡。用锯齿骨刺攻击会使所有激活的骨刺破裂并攻击你的当前目标,每个骨刺使初始伤害提高x%。
法夜:设计中。
萨满祭司
黄昏图腾(基瑞安):在目标位置召唤一个图腾,持续30秒。你的下3次伤害性法术或技能使图腾对附近的敌人辐射奥术伤害,你的下3次治疗法术治疗附近最多6个同伴。图腾激活时再次施放该技能会重新改变图腾的位置。
收割链(温西尔):朝目标发射一波心能。随后跳向附近的目标。对敌人造成暗影伤害,为同伴恢复生命值。收割链每次造成爆击都会缩短其冷却时间。
通灵领主:设计中。
法夜:设计中。
术士
精炼什一税(基瑞安):立即造成奥术伤害,并额外造成持续奥术伤害。如果敌人在受到精炼什一税影响时死亡,你获得额外的灵魂碎片。如果他们存活,精炼什一税的冷却时间被刷新。
灾难迫近(温西尔):召唤混乱心能之雾朝目标敌人移动,对路径上的敌人造成暗影伤害。心能接触到目标时爆炸,造成随机诅咒,并对附近所有敌人造成暗影伤害。
毁灭箭(通灵领主):朝目标投掷暗影魔法箭,造成暗影伤害,并提高你下一个烧尽、吸取灵魂或暗影箭的伤害。毁灭箭的伤害和对烧尽、吸取灵魂或暗影箭的加成都会随着你生命值的降低而提高。
法夜:设计中。
战士
堡垒之矛(基瑞安):朝目标位置投掷基瑞安之矛,立即造成奥术伤害,造成额外持续奥术伤害,并产生怒气。被击中的敌人会在持续时间内被拉向堡垒之矛的位置。
谴责(温西尔):取代斩杀。使敌人因为他们的罪孽而受苦,造成暗影伤害。只能对生命值高于80%或低于20%的敌人使用。主目标会被削弱,对你造成的伤害降低x%。如果敌人存活,部分怒气会被返还。
征服者的旗帜(通灵领主):挥舞通灵领主的旗帜,提高你的移动速度,并使致死打击、怒击和盾牌猛击产生荣耀。杀死敌人额外产生荣耀。重新激活该技能会将旗帜插在地上,使你的最大生命值提高x%,并为你和旗帜范围内的同伴额外提供攻击速度。每层荣耀产生额外的持续时间,最多x秒。
法夜:设计中。
7. wow9.0武僧织雾天赋
先放青龙雕像,再用抚慰之雾,抚慰之雾用的时候氤氲之雾和升腾之雾瞬发,法力茶回蓝,复苏之雾用满,还魂术救全场用。其他技能看情况用。天赋选动如脱兔,真气波,真气酒,扫堂腿,散魔功,碧玉疾风(太耗蓝,省着用),青龙之息。
8. 魔兽世界武僧织雾天赋选择攻略
第一层“猛虎之眼”可以在团本节约不少操作,“真气爆裂”适用于AOE数量较多的场景。
第二层“迅如猛虎”理论上是最好的,能给自己用也可以给队友用,还能解很多限制移动的效果,然而我知道,很多人必不会选这个,大多数应该还是“真气突”吧,没关系的。
第三层天赋,你可以选择“酒仙轻酿”,也可以选择“玄牛酒”,看你自己的操作习惯了。很多“老酒仙”喜欢点“玄牛酒”,毕竟相当于手上多一张牌,而且“玄牛酒”也属于酒类,CD时间可以被“醉酿投”、“猛虎掌”等技能减少。
第四层天赋,你可以选择常驻“玄牛雕像”,在团本里这个天赋可以让你轻松拉住那些刷新的小怪,而在大秘境里更是仇恨的保障。但很多时候大秘境点“平心之环”进行风筝效果挺好的。
第五层天赋,选择“躯不坏”可以在团本里有效应对各种“尖刺伤害”和BOSS的某些高压阶段。而大秘境里选择“金疮药”则可以很好地应对“重伤”词缀以及那些“曲线救国”的所谓“治疗”。补充一下,“金疮药”不会暴击,但是可以触发“天神护佑”的额外治疗。
第六层天赋,“碧玉疾风”基本上是同层DPS能力最高的了,所以大秘境里可以选它。“爆炸酒桶”能提升一定的生存能力,尤其是在“死疽”词缀下。节省精力和键位可以选择“特别快递”。
最后一层里,“坚定不屈”依旧是目前被公认最好的选择。但“天神烈焰”在高频法术伤害的环境下似乎表现也不错,尤其是选用了“火脚橙”的时候。
9. 魔兽世界武僧织雾天赋选择什么
魔兽世界9.0织雾武僧神器隐藏外观获得方法任意难度的翡翠梦魇:梦魇之龙掉落,不用带着武器,也不用织雾天赋就可以出,不过不是一定出的,有一定的几率,每周都去总会出的。
魔兽世界9.0织雾武僧神器隐藏外观怎么获得
详细答案:
任意难度的翡翠梦魇:梦魇之龙掉落。
不朽龙息
10. 魔兽世界武僧织雾属性优先
首先,不推荐玩联盟。
其次,目前来说相对强而有力的几个职业专精。
死亡骑士(鲜血 冰霜)
猎人(兽王)
盗贼(狂徒 奇袭)
武僧(织雾)
德鲁伊(恢复)
恶魔猎手(浩劫)
法师(冰霜)
牧师(神圣)
11. 魔兽世界织雾武僧技能
本人就是玩织雾武僧的,现在572装等,织雾武僧的主要技能都为瞬发(瞬发技能或者拉毛线瞬发),机动性很强,单体抬血能力也是一流。主要分为近战奶,闪电奶或者传统奶。 重铸属性推荐为:急速(达到急速阈值,根据你的装等所定)>爆击>精通>急速>精神。
主要手法:保持青龙雕像,卡CD铺复苏之雾,然后近战奶可以上去抽BOSS,保持猛虎掌BUFF,真气满了可以用猛虎掌或者幻灭踢泄真气,团血AOE时主要抬血技能镇魂引,但加T主要保持复苏+拉毛线瞬发氤氲+毛线,如果血线已经很低,就直接毛线+升腾,还是来不及还有非常IMBA的伪无敌——做茧缚命。 SOO BOSS具体手法:
1号:推荐传统奶或者闪电奶,不要挤压近战站位,靠后点站,也为了方便躲BOSS喷泉。插上复苏之雾雕文,然后P1就随便铺下雾,加T记得别站BOSS面前。
P2前2波镇魂引,后面几波P2看血量交还魂,奶僧基本靠还魂拿第一。
2号:卡CD复苏+碧玉疾风+镇魂引,看血线还魂。
3号:起手血线压力较大,情况危急时不要吝啬还魂,其他时间碧玉+镇魂,可以进一门清腐蚀,然后出来近战奶。
4号:碧玉疾风+镇魂,P2记得傲气冲天还魂。
5号:塔下铺雾,碧玉+镇魂,第一波有几个小怪AOE比较猛,可以先交一个还魂;上塔的话,可以提前给上塔T作茧缚命,P2 碧玉疾风+镇魂+还魂。
6号:P1无压力,P2记得看情况交还魂。
7号:注意好T的血量,时刻准备套绿罩子。
8号:全场铺雾,绿罩子可以丢给被刺客点的人,或者给刺客点的人一个氤氲。
9号:奶僧主场,起手青龙药水喝下直接还魂!(节操是什么?可以吃么?)然后卡CD复苏,不断镇魂引,治疗量30W+不是梦(25人的)。
10号:AOE前留真气镇魂引,其他时间铺雾。 11号:可以和萨满戒律牧一拼,P1碧玉疾风+卡CD铺雾,瞬发就是牛啊,然后真气镇魂引,还魂一般是在毒门开启后交,因为可以群体驱散DEBUFF。
12号:带复苏之雾雕文,全场铺雾,镇魂引+还魂,这个BOSS你就是T安全的最后一道屏障,2个T全程上好复苏+氤氲,死从天降直接毛线升腾,如果因为跑位问题来不及,绿罩子直接交。
13号:注意盾击的时候给T氤氲,血线下30%直接毛线升腾。
14号:碧玉疾风+镇魂。 现在版本奶僧比较尴尬,因为机制和BOSS打法的问题,集中站位刷血必定不是奶萨的对手,不过玩得开心就好。