魔兽dh自动挡天赋(dh的天赋怎么点)
1. dh的天赋怎么点
第一层天赋分别有:盲目之怒、恶魔食欲、邪能之刃,大秘境常规选择盲目之怒,团队副本中可以选择邪能之刃。
第二层天赋分别有:饥肠辘辘、燃烧之恨、恶魔之刃,这一层中可以选择饥肠辘辘或是恶魔之刃,但恶魔之刃的天赋优先于饥肠辘辘,恶魔之刃适用于团队副本以及大秘境。
第三层天赋分别有:毁灭之痕、释放混沌、战刃风暴,玩家如果使用混沌理论橙的话选择毁灭之恨,而不使用混沌理论橙的话,不管是大秘境还是单体还是团队副本中都选择战刃风暴。
第四层天赋分别有:灵魂劈裂、绝望本能、虚空行走,常驻选择灵魂劈裂天赋。
第五层天赋分别有:仇恨之轮、第一滴血、精华破碎,目前这一层中如果玩家使用混沌理论橙选择第一滴血,而没有使用混沌理论橙的话选择仇恨之轮。
第六层天赋分别有:释放力量、战刃大师、邪能爆发,第一优先选择是释放力量,而在一些大秘境特定情况下缺乏打断的话,可以选择邪能爆发来打断读条或是钢条技能。
第七层天赋分别有:魔化、势如破竹、邪能弹幕,第一优先选择是势如破竹,但选择势如破竹的话会必要的舍弃大量的机动性,用来填补伤害,这个天赋对副本理解以及熟练度的要求非常高。
2. dh天赋和输出手法
手法
1,献祭光环卡cd用,不打怪的时候,没有释放混沌的buff就按献祭光环,这个东西是可以存住的,切记冲锋不要随便用。
2,aoe起手直接眼棱,(3目标以上打刃舞,小刃舞不打)正常打混打,循环
3,怒气千万不要溢出
4,释放混沌这个天赋,如果你有宏就是简单的原地冲锋,如果没有,那你需要在按完gcd的同时往外走拉开合适的距离然后冲锋回来,需要熟练度。
5,打单体的时候,怒气在80以上再用眼棱,然后正常循环,单体刃舞不要用。
细节
1,小刃舞永远不用
2,大刃舞3目标以上用(不包括3目标)
3,献祭光环优先级最高,一定一定要卡cd用
4,献祭光环之后不要立马冲锋,在下一次献祭光环转好cd之前,找一个怪最多最合适的时机冲锋。比如饱林老一,尽量留到双目标用,双目标用一次冲锋等于单目标用2次,在这时候等待时机是值得的。
5,单目标不要贪释放混沌,少放一次没关系。一定要保证你下一波小怪存了一个释放混沌,并且献祭光环是转好的。当boss还有20w血的时候就可以存了
6,单体小怪或者boss,10w血以上可以用眼棱,8w血以下眼棱要留(如果你使了眼棱,导致下一波开怪的时候眼棱没转好,在中低层是很伤的,伤害可能抢不到,高层就无所谓了)8w-10w血之间,如果你的怒气在80以上可以用眼棱,否则就不要用了。这是一个范范的规定,不是非常精准。比如:(有个队友死了,那么6.7w血也可以用眼棱)再比如:(你释放眼棱之后,仇恨之轮触发单多,那么可能你在5.6w的时候用眼棱,他都转多回来,因为这是不稳定的。大致可以根据我上面说的来
7,dh现在如果上的太快非常容易ot。底层抢伤一定要开疾影冲锋,ot了就不要去贪刃舞混打了,踏踏实实跑,aoe多时候伤害占比高的就是释放混沌,射线这些东西,不用贪那么一点输出,如果贪死了就很亏。最好!!还是建议等个2,3s再冲锋上去打
8,dh现在打玩法需要高熟练度,清晰的思路。主要的是之前dh操作很轻松,所以现在很不适应,但你打多了会发现,慢慢就上手了,慢慢变好是需要一个过程的,多打就对了
3. wowdh天赋
先冲锋→献祭光环→冲锋→恶魔追击(没有的话用邪能之刃回去)→极乐敕令→眼棱→精华破碎→死亡横扫。
主要思路是让几个高伤害技能吃到势如破竹,至于其他时候,可以尽量让刃舞吃到势如破竹增伤。
另外,由于有灼烧之伤以及飞刀血滴子的存在,在怪多的情况下我们可以放弃混打,改用飞刀泄怒。
如果是起手gcd吃紧的情况下,可以选择不丢飞刀(或者上一波怪留怒的情况下直接飞刀起手接冲锋),切目标给怪上灼烧之伤,提高献祭光环的伤害,同时让怒焰储存的伤害变高。
4. dh dps天赋
《魔兽世界》中DH即恶魔猎手。
DH是新职业,需要服务器上有个70级及以上的角色才能创建,开始就是98,有两个天赋,t和dps,能滑翔和二段跳。
魔兽世界7.0最具亮点的内容之一便是全新的英雄职业——恶魔猎手,并且在发布会现场公布了恶魔猎手的6个技能信息。而关于这个职业的基础信息也随之曝光。
1、基础信息
抛弃了沉重的护甲,恶魔猎手专注于速度的提升,他们可以用最快的速度缩短与敌人的距离,用单手武器对其发动致命的打击。同时,伊利达雷也可以利用敏捷的身法进行防御,保证战斗向他们希望的方向发展。
类型:近战伤害输出, 坦克
状态栏:生命, 怒气
可用的护甲:布甲, 皮甲
可用的武器:战刃
2、特性
(1)幽灵视觉
恶魔猎手虽然表面上失去了双眼,但这让他们获得了真正的预知能力。他们可以依靠这种扩展后的视野察觉敌人的所在,哪怕那些躲在障碍物后面的敌人也无法逃脱。
(2)恶魔变身
恶魔猎手可以变身成恐怖的形态,增强他们所选择的能力。追逐伤害的恶魔猎手可以获得超乎想象的迅捷与伤害力量,更轻松地完成补猎;而专注于防御的恶魔猎手在变身形态下会变得几乎无法被杀死。
(3)无与伦比的机动性
恶魔猎手可以使用二段跳,冲入战场或从混战中脱身,甚至可以展开它们那可怕的双翼进行滑翔,从敌人上空发动奇袭。
(4)近战伤害
恶魔猎手体内涌动的混乱能量让他们的近战与魔法攻击都具有毁灭性的力量。
(5)恶魔猎手天赋专精
复仇(坦克天赋)
浩劫(输出天赋)
3、技能
(1)基础技能
恶魔之咬, 250%WD的物理伤害
DH的常规攒怒技能,无cd,伤害也较低
混乱打击, 200%主手+450%副手WD的混乱伤害
DH的常规泄怒技能,伤害不俗,暴击的情况下会返还消耗的怒气。 DH堆暴击会有比较可观的收益
(2)其他输出
眼棱, 1530% AP的混乱伤害,20码距离, 45s CD。DH核心中的核心,可以说输出DH一切存在的理由。超高的伤害输出,仅需2秒的引导时间,不管是单体输出还是AOE输出都必须作为优先级最高的技能使用在引导过程中无法移动,但是可以转向。 注意伤害范围是直线,不是扇形。
恶魔变形, 200%AP的混乱伤害。长达5分钟的爆发技能,DH标志性的大招变恶魔。大幅强化的是混乱打击和剑刃之舞。40码施法距离,除了伤害和晕迷之外,还可以作为近身使用,但是落地的范围只有仅仅8码
毁灭(取代混乱打击), 300%主手+950%副手WD的混乱伤害。大幅度强化伤害,怒气消耗以及暴击返还怒气没有变化。并且变成AOE技能。不管是单体输出还是AOE输出都非常可观。
死亡横扫(取代剑刃之舞), 1300%WD的物理伤害。大幅度强化伤害,其他效果比如闪躲,怒气消耗等没有变化。但是cd略微加长。
(3)其他技能
吞噬魔法,20码距离,20s CD。打断技能,值得一提的是,成功打断的话可以恢复满怒气
邪能冲刺, 210%AP的混乱伤害,10s CD。往前冲刺15码并焚烧路径上的敌人
复仇回避, 100%WD的物理伤害,25s CD
攻击敌人造成物理伤害并后跳,使敌人减速70%持续3秒
疾影,1min CD。闪躲提高50%,受到伤害降低35%,持续10s
破碎灵魂,被动。杀死可获得经验值的怪物或荣誉值的目标后,有一定几率留下一块灵魂碎片。靠近灵魂碎片可治疗总生命值的25%。如果是恶魔的灵魂碎片,还使你造成的伤害提高20%,持续15秒。
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。[1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。[2] 截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。[3]
在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。[4] [5]
2016年9月1日,魔兽世界7.0版本全球同步上线。
5. dht天赋怎么点
首先是t0挡,t0挡应该是带爬塔的职业,带爬塔的职业不是追求上限,而是稳定,无论什么垃圾心能组合都能带人过关。目前得知有dht(我),防骑(抢生意的)这两个,我和他聊过,大概都是可以不开任何心能轻松单刷,带老板的话就把每关守门的心能打打就完了。
然后是t1挡,自强职业,就是没向我咨询过的,有t天赋的职业好像都没向我咨询过,萨满和猎人也没向我咨询过。
t2挡 牧师术士,这两职业各有一个找过我。
t3挡 法师 找的比较多
t4挡 贼 找的最多
但是带贼最好带,能跟着你跳怪,其他职业带着老是跟着我跑着跑着就被怪打死了。
6. dh天赋选择
《魔兽世界》中DH即恶魔猎手。
DH是新职业,需要服务器上有个70级及以上的角色才能创建,开始就是98,有两个天赋,t和dps,能滑翔和二段跳。
魔兽世界7.0最具亮点的内容之一便是全新的英雄职业——恶魔猎手,并且在发布会现场公布了恶魔猎手的6个技能信息。而关于这个职业的基础信息也随之曝光。
1、基础信息
抛弃了沉重的护甲,恶魔猎手专注于速度的提升,他们可以用最快的速度缩短与敌人的距离,用单手武器对其发动致命的打击。同时,伊利达雷也可以利用敏捷的身法进行防御,保证战斗向他们希望的方向发展。
类型:近战伤害输出, 坦克
状态栏:生命, 怒气
可用的护甲:布甲, 皮甲
可用的武器:战刃
2、特性
(1)幽灵视觉
恶魔猎手虽然表面上失去了双眼,但这让他们获得了真正的预知能力。他们可以依靠这种扩展后的视野察觉敌人的所在,哪怕那些躲在障碍物后面的敌人也无法逃脱。
(2)恶魔变身
恶魔猎手可以变身成恐怖的形态,增强他们所选择的能力。追逐伤害的恶魔猎手可以获得超乎想象的迅捷与伤害力量,更轻松地完成补猎;而专注于防御的恶魔猎手在变身形态下会变得几乎无法被杀死。
(3)无与伦比的机动性
恶魔猎手可以使用二段跳,冲入战场或从混战中脱身,甚至可以展开它们那可怕的双翼进行滑翔,从敌人上空发动奇袭。
(4)近战伤害
恶魔猎手体内涌动的混乱能量让他们的近战与魔法攻击都具有毁灭性的力量。
(5)恶魔猎手天赋专精
复仇(坦克天赋)
浩劫(输出天赋)
3、技能
(1)基础技能
恶魔之咬, 250%WD的物理伤害
DH的常规攒怒技能,无cd,伤害也较低
混乱打击, 200%主手+450%副手WD的混乱伤害
DH的常规泄怒技能,伤害不俗,暴击的情况下会返还消耗的怒气。 DH堆暴击会有比较可观的收益
(2)其他输出
眼棱, 1530% AP的混乱伤害,20码距离, 45s CD。DH核心中的核心,可以说输出DH一切存在的理由。超高的伤害输出,仅需2秒的引导时间,不管是单体输出还是AOE输出都必须作为优先级最高的技能使用在引导过程中无法移动,但是可以转向。 注意伤害范围是直线,不是扇形。
恶魔变形, 200%AP的混乱伤害。长达5分钟的爆发技能,DH标志性的大招变恶魔。大幅强化的是混乱打击和剑刃之舞。40码施法距离,除了伤害和晕迷之外,还可以作为近身使用,但是落地的范围只有仅仅8码
毁灭(取代混乱打击), 300%主手+950%副手WD的混乱伤害。大幅度强化伤害,怒气消耗以及暴击返还怒气没有变化。并且变成AOE技能。不管是单体输出还是AOE输出都非常可观。
死亡横扫(取代剑刃之舞), 1300%WD的物理伤害。大幅度强化伤害,其他效果比如闪躲,怒气消耗等没有变化。但是cd略微加长。
(3)其他技能
吞噬魔法,20码距离,20s CD。打断技能,值得一提的是,成功打断的话可以恢复满怒气
邪能冲刺, 210%AP的混乱伤害,10s CD。往前冲刺15码并焚烧路径上的敌人
复仇回避, 100%WD的物理伤害,25s CD
攻击敌人造成物理伤害并后跳,使敌人减速70%持续3秒
疾影,1min CD。闪躲提高50%,受到伤害降低35%,持续10s
破碎灵魂,被动。杀死可获得经验值的怪物或荣誉值的目标后,有一定几率留下一块灵魂碎片。靠近灵魂碎片可治疗总生命值的25%。如果是恶魔的灵魂碎片,还使你造成的伤害提高20%,持续15秒。
7. dh天赋图标
天赋上dht此版本优势就在于炸弹以及献祭与导灵器间的联动带来的高额伤害(献祭天赋目前有bug,正式服献祭天赋为增伤20%但在测试服中此效果实际上并没有被移除)。即使没有变身大喷,炸弹的平稳伤害仍然适用于任何战斗环境即——软上限为20,意味着遇强则强
关于天赋第二栏,在点出炸弹的基础上优先推荐点爆燃。关于火刑的应用我觉得更应该配合副本实际战斗情况来选择。如未来高层中的仙林,一号过后到二号的迷宫区域内基本上每波都是五目标左右,非常适合火刑传染。关于这层天赋还是希望大家多思考一下,见得少不意味着没人点,外服确实有很多人点火刑。但初期绿字匮乏的情况下我可以负责任的说,一定是点爆燃。
烙印为最多传染五目标实际情况为(本体+5传染=最多6目标会有烙印buff)
8. dh天赋加点
恶魔猎手浩劫天赋推荐
T1
盲目之怒:无变化
恶魔食欲:1灵魂球从减0.7s增强至减2s眼棱CD;但最多将眼棱CD减到15s;(团本属于增强;大秘境+大规模add属于削弱)
邪能之刃:无变化
T2
饥肠辘辘:恶魔之咬从现有特质的固定数值增伤(特质),变为增加20%伤害
恶魔之刃:无变化
燃烧之恨:献祭光环变为默认技能。点了这个天赋后12s产生80怒(正式服是10秒产生80怒)。手动档属于削弱,但对于自动挡,等于多了一个填充技能,虽然不给怒,但好懒不至于总丢飞刀了,还附带了无上限目标AOE(虽然很低)
T3
毁灭之痕:无变化
邪能精通:冲锋增伤从110%提升至150%
邪能弹幕:改为AOE最多5个目标
T4
灵魂劈裂:被动吸血从10%降低至5%,魔化后主动吸血从10%增加至25%
绝望本能:疾影额外增加减伤从15%降低至10%
虚空行走:CD从2分钟增加至3分钟
T5
仇恨之轮:混打反怒减变身CD从3s提升至4s
第一滴血:无变化
精华破碎(新):20s冷却,击打身前所有敌人,增加混打和刃舞伤害40%,持续8s
T6
释放力量:无变化
战刃大师:无变化
邪能爆发:无变化
T7
魔化:眼棱结束后变身时长从8s降低至6s
势如破竹:无变化
涅墨西斯:无变化
9. 魔兽世界dh天赋怎么点
新手的话随便点,根据你自己的感觉来点,这样对天赋理解比较清楚,也可以各种天赋换着试试,练级的话无所谓的。到满级了再根据自己的情况找一些当前版本的经典天赋点就行了。
10. wowdh天赋加点
天赋:目前DHT的主流天赋就一套,也就是所谓的幽魂魔化流,这也是现阶段DHT的最优解天赋。虽然在不同的场合可以有不同的选择,比如第五层天赋的锁链咒符在个别场合就非常好用,但是万变不离其宗,核心的天赋是没有改动的余地的,比如低层天赋“最后一博”(类似于盗贼的假死),就是比同层的其他两个要强。
输出手法:常规状态下就是地狱火冲撞跳进去,远处的怪丢飞刀或者扔个符咒,拉到位置之后开“极乐敕令”,开恶魔尖刺减伤害,开献祭光环,打破裂攒魂,然后释放幽魂弹。
如果有大怪的话,对着大怪释放烈火烙印降低其造成的伤害,然后看情况开启邪能毁灭,血线压力大的话,直接跳开风筝,或者开所有坦克职业中最强的爆发技能——恶魔变身。
值得一提的是DH的禁锢是一个非常好用的技能,可以锁住怪物,并且自己也不会进入战斗,在大秘境中一定要常用。
11. dh用什么天赋升级
所谓的魔兽世界DH“舞蹈流”,就是DH第三层天赋的释放混沌和邪能冲锋的联动效果,需要玩家把邪能冲锋这个位移技能加入循环。